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株式会社ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は、ピクセルレトロコンセプトの戦略RPGゲーム「32勇者育成」をグーグルプレイ、ワンストアに正式発売したと12日明らかにした。 モバイル専門開発会社フロートリック(代表チェ・ギョンビン)が開発した「32勇者育成」はピクセルレトロコンセプトの戦略…
正式リリース後の最初の大規模コンテンツの更新敵対的生存者NPCを追加し、新たな脅威と戦略的選択を強化同僚自動化システムの導入により、より深い生存体験を提供2024大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞受賞作 ロングプレイスタジオ(代表新人件)は同社のターン制ログライクサバイバルゲーム「ターミナス:ゾン…
エンターテイメント企業ハイク(HIKE、代表三上正隆)がパブリッシングする「ログライトラン&ガンアクションシューティングゲーム」プロジェクトタキオン(PROJECT TACHYON)が2月14日、スチームを通じてグローバル市場に発売される。 プロジェクトタキオンは国内インディゲーム開発会社「スタジオ…
来る3月4日まで多年度、新成長、機能性ゲーム部門参加者募集、合計219億ウォン投入コンソールゲーム最大3年連続支援、モバイルゲーム分野飛躍型新設など76課題を支援14日、光化門CKL企業支援センターで事業説明会開催…現場の質疑応答など進行 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務…
インディーゲーム「モノウェーブ」が台北ゲームショー「Indie Game Award 2025」で国内ゲーム会社の中で唯一受賞韓国コンテンツ振興院の支援を受けて韓国共同館で台湾ゲームショーB2C展示進行感情をテーマにしたパズルアクションアドベンチャーゲームでグローバル市場でも好評 インディーゲーム開…
コンツスホールディングス(代表チョン・チョルホ)はアルカ(代表チェ・ミンジョン)が開発中の新作「カラースウィーパー(ColorSweeper、ガーゼ)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと10日明らかにした。 新作「カラースウィーパー」は、古典的なゲーム地雷探しのルールと様々なパズルロジックを…
インディゲームニュース
城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する大韓民国代表インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」が6月24日、組織委員会の発足とともに本格的な支援プログラム運営に入った。 「2025インディクラフト」は2019年に始まり、今年で7回目を迎える国内代表インディゲ…
公募展/支援事業
国内インディーゲーム開発者の登用門として位置づけられた「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC 2025)」が6月30日(日)から参加受付を開始し、今年もその熱い幕を上げた。 GIGDCは文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管するイン…
去る26日、インディゲーム開発力量強化のための先導企業共同セミナー連携ネットワーキングデー行事開催ネオウィズ・スマイルゲートメガポート・パールビスなど3つの先導企業参加、55のインディゲーム開発会社に現場知識共有業務協約後の初めての成果で民官協力基盤の現実化の可能性を具体化 文化体育観光部(長官有人…
計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…
城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。 昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は…
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…