最近の記事
出展作品の発表前に発売される先行予約プログラム。ビジネス・一般(2日券)・オンラインの全3券種に一律50%オフを適用し、7月10日までの限定販売。 ■ 1. 新導入の「ブラインドチケット」とは? ブラインドチケットは、今年の最終出展ラインナップが公開される前に進行される、先行初導入の予約プログラムで…
白いキャラクターがペイントブラシを手に取り、壁紙の模様を全身に塗りつける。やがて本棚の前に横たわり、本の山のふりをして隠れる。一見、悪ふざけのように見えるこのシンプルなアイディアが、世界中のゲーマーを熱狂させ、Steam最人気作のひとつへと躍り出た。 日本の1人開発者lemorion_1224がアー…
Steamで正式リリースされる前から、すでに100万人以上のプレイヤーを確保したMMORPGが登場した。英国のインディースタジオSpiderwareが開発したピクセルアートMMORPG『Soulbound(ソウルバウンド)』が、Steam Next Festを通じて7時間以上プレイできる無料デモを公…
英雄は倒れるかもしれない。部隊が全滅することもある。緻密に組み上げた戦略が、恐怖と混乱のなかで崩れ去ることもある。しかし、たったひとつだけは必ず守らなければならない。それが城門だ。 Develop: Star Awardsのノミネート経験を持つパブリッシャーYogscast Gamesと、共同パブリ…
Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。 韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。 6月初旬に…
いつもと変わらないある朝。父親と一緒に朝食を食べに降りてきた少女は、見知らぬ光景と向き合う。見たことのない男が、まるでこの家の主人であるかのようにソファに座っており、さりげなく「薬を飲んで」と声をかけてくる。彼は誰なのか、なぜこの家にいるのか――。 1人開発者yonaが率いるTearyHand St…
インディゲームニュース
モバイルゲーム会社111percentの持ち株会社Superfast(スーパーファスト、代表:キム・ガンアン)が、Steam専門パブリッシングの子会社「OFFMOON(オフムーン)」を設立し、第1弾ラインナップ4タイトルを7月15日に公開した。全タイトルを1,100ウォン(USD 1)の均一価格で展…
公募展/支援事業
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、国内インディーゲーム開発社の北欧進出を支援するため「2026 Sweden Game Conference」への参加企業募集を開始した。往復航空券の支給と現地ビジネスマッチングを含む本プログラムの申込締切は7月27日(月)午後5時(韓国時間)。北欧市場への足がか…
ゲーム文化プロジェクトグループ2P GAME ARCADEは、minimap・indiegame.com・清江文化産業大学校・明知専門大学と共同で「1.44MBゲーム開発コンペティション」の参加作品を9月4日まで募集している。総賞金は114万ウォン(大賞72万ウォン、金賞28万ウォン、銀賞14万ウォ…
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…