最近の記事
創業振興院(院長キム・ヨンムン)は(予備)創業者を対象に2月10日(木)午後3時から肥大面で「2022年度創業支援事業統合説明会」を開催すると明らかにした。 今回の説明会はコロナ19の拡散防止のために社会的距離を置く段階を考慮し、時間と場所の制約で説明会に出席しにくい(予備)創業者のためにオンライン…
<ゲーム紹介> すっきりとしたイラストが際立つ「メモリアル」は、神秘的な図書館の中で失われた記憶を取り戻すために奮闘する二人の男女の話を扱ったゲームだ。 「本」という素材を中心に企画された「メモリアル」は、ゲームを通して数冊の本を通じてストーリーが進行される。 タンブルバックリンク: ショートカット…
地上から月まで上がるというコンセプトの苦難も2Dプラットフォームのカジュアルゲーム「オンキムに月まで」が2月3日、グーグルプレイストアに正式発売された。 ゲームは単にキャラクターを操作してブロックを踏んで地上から月まで上がれば成功する方法として、セーブポイントのないせいで一度間違えれば再び最初からゲ…
スマイルゲートは競争から抜け出して様々な開発者たちと共に純粋な創作の楽しみを楽しむための「オンラインゲームジャム」の2月参加者を募集すると明らかにした。 昨年7月から12月まで毎月行われたスマイルゲートオンラインゲームジャムは、今年の場合2月から始まり、3ヶ月ごとに4週目の金曜日に行われる予定だ。 …
1人開発スタジオビミールプロジェクトで製作したインディーゲーム「魔法少女物語:魔王捕獲プロジェクト(以下魔王捕獲プロジェクト)」が1月28日、グーグルプレイストアに正式に発売された。 すっきりとしたグラフィックとスタイリッシュなアクションがメリットである「魔王捕獲プロジェクト」は、簡単な操作法と無制…
国内外のゲームジャムホスティングとネットワーキングを主催するチームSMCは、2022年1月21日から23日間オンラインで行われたグローバルゲームジャムスポットの一つであるGGJ x SMCソウルでのゲームジャムを成功裏に終えたと明らかにした。 続いて1月29日午後12時から8時まで江南区仙陵に位置す…
インディゲームニュース
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
公募展/支援事業
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…