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111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…
京畿コンテンツ振興院と京畿グローバルゲームセンターは、メタバスプラットフォームベースのゲーム制作支援を通じた次期ゲーム制作支援分野の先導を目的に「2022メタバスプラットフォーム内ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の製作支援事業は、民・館協業で、製作支援からマーケティング、流通…
ゲームの現在と未来に一度に出会える首都圏最大規模融合ゲームショー「2022 プレイエキスポ(PlayX4)」が12日開幕、4日間の大長征に突入した。 京畿道は12日、高陽市に位置するKINTEX第2展示場でオ・ビョンクォン京畿道知事権限代行をはじめ、イ・ヨンウ国会議員、チェ・フン韓国インディゲーム協…
ネオウィズは実績発表を通じて第1四半期の売上高は約766億ウォン、営業利益は約112億ウォン、当期純利益は124億ウォンを記録したと12日明らかにした。 今回の第1四半期の実績を見ると、前年同期比の売上は7.3%上昇したが、営業利益と当期純利益はそれぞれ16.6%、40%減少した数値だ。第1四半期の…
コロナ・フェンデミックの影響で3年ぶりにオフラインで開催される2022年プレイエキスポ(PlayX4)に計35種のインディーゲームを実演できる「インディオラクシル」ブースがお客さん迎え準備に真っ最中だ。 韓国インディゲーム協会とプレイエキスポ事務局は共同主管を通じて12日から15日まで一山キンテック…
京畿道が潜在力のあるスターゲーム発掘のための「第16回競技ゲームオーディション」参加者を23日まで募集すると11日明らかにした。 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管し、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援する今回のイベントは、2015年1回を皮切りに今年で8年目を迎えた代表的なゲームオ…
インディゲームニュース
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
公募展/支援事業
ゲーム・アニメ・公演など青年芸術人大賞…海外協業プロジェクト・国際交流支援インディーゲーム開発者も支援可能… 「青年Kカルチャーグローバルフロンティア」公募開始 京畿文化財団が青年芸術人のグローバル進出と国際文化芸術交流拡大のための海外派遣プログラム参加者を募集する。特にゲーム分野を含む多様な文化芸…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…