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    インディゲームニュース

    競技コンテンツ振興院、アジア主要ゲーム機関とMOU締結

    By Editorial Team2025년 05월 27일1 Min Read

    ○ プレイエキスポ現場書 台湾・日本・シンガポールゲーム機関及び組織委と業務協約締結
    ○ゲーム産業のグローバルネットワーク基盤強化とアジア協力拡大

    京畿コンテンツ振興院(元長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は去る5月22日木曜日高陽キンテックスで開かれた2025プレイエキスポイベント期間中「2025グローバルアライアンスアジア」懇談会で業務協約(MOU)締結式を開催し、アジア主要ゲーム産業機関及び組織委員会。

    今回の協約は、アジアゲーム産業の共同発展とコンテンツ企業間の交流活性化を目指し、台湾、日本、シンガポールの主要機関及び博覧会組織委員会の計4機関がそれぞれ軽コンジンとの協約に参加した。条約に参加した機関及び委員会は、▲台北コンピュータ協会(TCA)▲ジエイト(G-EIGHT)▲東京インディゲームサミット(TIGS)▲シンガポールゲーム産業協会(SGGA)だ。

    台北コンピュータ協会とシンガポールゲーム産業協会は機関間協約を通じて両国コンテンツ企業の成長支援とICT・ゲーム・コンテンツ産業発展のための共同事業を、ジエイトと東京インディゲームサミット各組織委員会はグローバルゲームフェア間の協力推進などを約束した。協約式はKINTEX 5ホールVIPルームで行われ、懇談会には台湾、日本、シンガポール、中国などアジア各国のゲーム産業関係者が共に参加し、ゲーム産業の未来とグローバルコラボレーション案について歓談を交わした。

    出席の主要人事としては、▲台北コンピュータ協会Jesse WU事務総長、▲ジエイトトーマスCHANG共同代表、▲東京インディゲームサミットYudai NOZAKI責任、▲シンガポールゲーム産業協会Zitian ZHANG専務理事、その他にも▲東京ゲームショウTaiyoアジア代表ゲーム産業関係者が共に位置し、交流の幅を広げた。

    京コンジン・タク・ヨンソク院長は「今回のグローバルアライアンスアジア構築は京畿道コンテンツ産業の世界進出橋頭歩の役割をすることになるだろう」とし「今後ゲームだけでなく多様なコンテンツ分野のグローバルパートナーシップ拡張を通じて都内企業が持続成長できる産業ネットワーク基盤を拡張する」と話した。

    京コンジンは今回の条約を基に各国のゲーム機関との協力を通じて、定期的なコミュニケーション体系と後続の連携事業発掘など、実質的なコラボレーションモデルを具体化していく予定だ。

    Editorial Team
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