最近の記事

来る3月4日まで多年度、新成長、機能性ゲーム部門参加者募集、合計219億ウォン投入コンソールゲーム最大3年連続支援、モバイルゲーム分野飛躍型新設など76課題を支援14日、光化門CKL企業支援センターで事業説明会開催…現場の質疑応答など進行 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務…

インディーゲーム「モノウェーブ」が台北ゲームショー「Indie Game Award 2025」で国内ゲーム会社の中で唯一受賞韓国コンテンツ振興院の支援を受けて韓国共同館で台湾ゲームショーB2C展示進行感情をテーマにしたパズルアクションアドベンチャーゲームでグローバル市場でも好評 インディーゲーム開…

コンツスホールディングス(代表チョン・チョルホ)はアルカ(代表チェ・ミンジョン)が開発中の新作「カラースウィーパー(ColorSweeper、ガーゼ)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと10日明らかにした。 新作「カラースウィーパー」は、古典的なゲーム地雷探しのルールと様々なパズルロジックを…

■嵐のメイド、「ストーブインディーサブカルチャーユニバース」拡張初タイトルとして出撃準備■サブカルチャー&リズムゲーム「シックスターゲート:スターゲイザー」ともパブリッシング契約締結 スマイルゲートはインディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」が国内開発会社バーガードックゲームズ(共同代表イ・…

2025年 インディゲーム支援事業 2月20日まで募集開始 成長企業・スタートアップ(法人・個人)・起業準備部門 合計350億ウォン規模ネオウィズ、スマイルゲート、パールアビスなど韓国ゲーム大手企業とインディゲームの共生成長を促進開発支援金、メンタリング、セミナー、ショーケース、インセンティブなど支…

韓国コンテンツ振興院はこれまで韓国コンテンツのグローバル進出を支援するための多様なサービスを提供してきました。特にWelcon( https://welcon.kocca.kr/ )を通じてかなり有用なサービスを多く提供していますが、情報取得に限界がある多くのインディゲーム開発会社がよく分からない場…

インディゲームニュース

PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…

公募展/支援事業

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…