特集

名作『ファーランドタクティクス』の魂を継承。2026年Q2(第2四半期)発売に向け、Steamで体験版が絶賛配信中。 2026年 2月 9日 | インディーゲーム・ジャー널 韓国・論山(ノンサン)訓練所での過酷な3週間。多くの人にとってはただの苦い記憶かもしれませんが、二人の青年――ホン・ジョンヒョ…

韓国最大のスーパーアプリ「Toss(トス)」を運営するビバ・リパブリカは9日、自社のミニアプリプラットフォーム**『Apps in Toss』**の提携数が1,000個を突破したと発表した。正式リリースから約7ヶ月、1日平均4.8個のペースで新たなサービスが流入している計算だ。 ■ 1. 「集客」と…

開発者の10人に1人が失職。ナラティブ分野に最大の打撃。AIによる代替とプラットフォームの再編がもたらす構造的変化。 2026年 2月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 世界のゲーム業界を襲っている「レイオフ(一時解雇)の嵐」が、韓国のゲーム産業にも深刻な影響を及ぼしている。北米や欧州か…

『Cult of the Lamb』が450万本突破。成功の鍵は、政府の支援とパブリッシャーとの信頼関係にあった。 2026年 2月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 「かわいい子羊が悪の教団を運営する」という奇抜なコンセプトで、世界中のゲーマーを虜にした『Cult of the Lam…

「ボタンの意味がわからない」という絶望が、愛の深さを物語る。審査員が涙した1時間の物語が、ゲームの芸術的可能性を証明した。 2026年 3月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 アジア最大級のインディーゲームアワード「Taipei Game Show 2026 Indie Game Awa…

コンテンツ輸出の64%を担うゲーム産業が、なぜか「その他」扱い。映画分野との露骨な格差に業界の不満が爆発。 2026年 1月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部(文体部)と韓国ベンチャー投資は23日、2026年に総額**7,318億ウォン(約810億円)**規模の「コ…

ゲームジャムの試作から商業的成功へ。98%の支持を得たオーストリア発「癒やし系クモ・シミュレーター」の軌跡。 2026年 1月 21日 | インディーゲームドットコム デ스크 オーストリアのインディー開発チーム Fire Totem Games が手掛け、Future Friends Gamesがパ…

小さな予算、大きな夢を持ったインディーゲーム開発会社に全国各地のグローバルゲームセンターが心強い支援群として浮上している。韓国コンテンツ振興院と各自治体が運営するこれらのセンターは、単純な事務空間提供を超えて製作費支援、専門教育、マーケティング・広報、グローバル進出の機会までワンストップで提供し、K…

賃料80%減から最大7,000万ウォンの制作費支援まで。スタートアップが注目すべき「ワンストップ」成長モデル。 2026年 1月 14日 | インディーゲームドットコム 編集部 予算は少ないが大きな夢を持つインディーデベロッパーにとって、韓国各地のグローバルゲームセンターは最も強力なパートナーだ。韓…

マーベラスの支援からPARCO GAMESとの提携まで、2026年期待作『Nova Antarctica』に託した夢。 2026年 1月 14日 | インディーゲームドットコム 編集部 東京・新宿に拠点を置くRexLaboは、2022年の設立以来、日本のインディーゲームシーンで着実に存在感を高めてき…