インディゲームニュース

京畿道はゲーム開発に必要なグラフィック・サウンドなどのリソースを無料で共有し、共生するゲーム文化を造成し、共有価値を広げる「京畿道ゲームリソース共有プラットフォーム(www.resourcebank.or.kr)」運営機関を来月11日日まで公募すると30日明らかにした。 京畿道は板橋を中心に多数のゲ…

アイアンソース(ironSource、NYSE:IS)は、発売前のゲーム開発の方向性から市場可能性分析まで可能な業界初のモバイルゲームアプリ用「市場性テストツール」を正式発売したと29日明らかにした。 アイアンソースの市場性テストツールは、ゲームとユーザーをマッチングする予測サンドボックスを提供し、…

グラビティと(財)忠南情報文化産業振興院忠南グローバルゲームセンターは、忠南(チョンナム)素材ゲーム開発会社のゲーム制作およびグローバル進出のための業務協約を締結したと28日明らかにした。 今回の協約を通じて、グラビティと忠南グローバルゲームセンターは持続的な協力関係と有機的な業務協力体制を構築し、…

バーチャルリアリティ(VR)ゲームコンテンツ開発会社のStoik Entertainmentは、NAVERJETとメタバスプラットフォーム「JEPETTO」に搭載するリズムアクションゲーム「BIT レーシング(ガーゼ)」サービス契約を締結したと25日明らかにした。 ゼペトはグローバル累積加入者3億人…

インディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は505ゲームズと「ラビットアンドベアスタジオ」、「夏目アタリ」で開発中のJRPG期待作「白英雄伝ライジング」と「白英雄伝」の正式流通契約を締結したと25日明らかにした。 「白英雄伝」は「幻想守護戦」と「キャッスルバニア(Catlecania)製…

マイクロソフトは25日、Xbox公式ホームページを通じて自社が運営するインディゲーム制作支援プログラム「ID@Xbox」を通じて、過去9年間で合計25億ドル(ハンファ約3兆477億ウォン)以上の収益をインディゲーム開発者に支給したと明らかにした。 2013年に発売された「ID@Xbox」は、Xbox…

ウェブジェン(代表キム・テヨン)は、社会貢献事業「青少年コーディング工作所 with ウェブジェン」の2022年運営を開始すると25日明らかにした。 ウェブジェンは城南市青少年財団に青少年教育事業「青少年コーディング工作所 with ウェブジェン」と「ゲーム過没入予防プログラム」の運営に必要な寄付金…

384 エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は、エピックゲームズストアで「春のセール」を進行すると25日明らかにした。 Epic Games Storeの利用者は今回の「春のセール」イベントを通じて、4月7日まで数百のゲームやアドオンを75%まで割引価格で会うこと…

スーパーキャットは、未来のドットアーティスト育成のためのプログラム「スーパーキャットドットアカデミー(以下SDA)」の3期受講生を募集すると25日明らかにした。 SDAは12週間のカリキュラムの間、スーパーキャットの現職ドットアーティストたちに理論から実務まで伝授されるプログラムで、体系的な実務課題…

ゲーム、アプリ、ストーリーコンテンツなど多様なモバイルコンテンツをサービスするアプリマーケットワンストア(代表イ・ジェファン)が14四半期連続最大実績を更新して2021年年間取引額1兆ウォンを超えたと25日明らかにした。 ワンストアは昨年1兆1,319億ウォンの取引額を記録し、前年の8,845億ウォ…