インディゲームニュース
過去1年間、国内モバイルゲーム利用者数が270万人下落したことが分かった。 28日、モバイルインデックスによると、先月のモバイルゲーム毎月の利用者数(MAU)は2,290万人と集計された。これは前年同月記録した2560万人に比べ10.6%下落した数値だ。 ゲームカテゴリ別利用者数増減はロールプレイン…
土種アプリマーケットワンストアが中小インディゲーム産業発展のために’2022インディクラフト’後援を共にする。 ワンストアはゲーム、アプリ、ストーリーコンテンツなど多様なモバイルコンテンツをサービスする国内アプリマーケットで、「グローバルマルチOSコンテンツプラットフォーム」に成長中だ。 2019年…
ワンストア(代表イ・ジェファン)は5月優秀ベータゲームにエムピーゲームズの’ルーベンの大冒険’を選定したと27日明らかにした。 「ルーベンの大冒険」は、ゲーマーが主人公ルーベンとなり、ゲームの中で世界を旅しながら快速成長する妙味と冒険のときめきを感じることができるニュートロ感情放置型RPGゲームだ。…
ヨーロッパ最大規模のゲームショーGamescom 2022が来る8月3年ぶりにドイツ・ケルンでオフラインで開催される。 8月24日から28日まで5日間開催されるゲームスカムは去る4月から参加者募集を始め、すでに2019年比80%以上のブース面積が予約された。 ゲームスコム側によると、世界中のゲーム関…
ネットマーブル文化財団は第13回ネットマーブルゲームコンサートを来る25日午後3時、メタバスプラットフォーム「ゲザータウン」を通じて開催すると明らかにした。ゲームコンサートは、ネットマーブル文化財団が健康なゲーム文化の造成と拡散のために2019年から様々な分野の専門家を招き、ゲーム産業のトレンドと未…
スーパープラネットは、インディー開発会社デブボックスが開発し、自社がサービスするモバイルアクションRPG「神々のダンジョン」が今年4月発売後、1ヶ月半で累積ユーザー数100万人を突破したと22日明らかにした。全世界100万人を捕らえただけでなく、新規ゲームの上位圏進入が難しいという日本でTOP 3を…
– 京畿道、明日のスターゲーム発掘のための「第16回試合ゲームオーディション」TOP5最終選抜- 合計80チームのうち選抜された10チーム競争、「エンジニア」の「ベラスター」最終優勝- 1位5千万ウォン、2位(2チーム)3千万ウォン、3位(2チーム)2千万ウォン支援金支給– 1位~5位 京畿グローバ…
京畿道民を対象にMCN業界のデジタルエンターテイメント企業サンドボックスのクリエイター育成ノウハウを盛り込んだ教育プログラムが開設された。 サンドボックスネットワークは、京畿道と京畿コンテンツ振興院が主管する事業である「2022年京畿道1人クリエイターアカデミー」の運営会社に選定され、コース別4基基…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は自社がサービスし、ワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCパッケージゲーム「サンナビ(SANABI)」がグローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)に早期アクセス発売したと21日明らかにした。 「サンナビ」はサイバーパン…
ネクソン(代表イ・ジョンホン)は自社コンテンツ制作・サービスプラットフォーム’PROJECT MOD’で開発者対象パートナーシッププログラム’Developer Wings 2022(以下Wings 2022)’の事前説明会を進行したと20日明らかにした。 「Wings 2022」は、潜在力のある開…