최근기사

    ブラジル1人開発JRPG「トアダ・ブラバ」がキックスターターキャンペーンに突入

    2026년 03월 24일

    【速報】K-コンテンツの未来を創る!KOCCA「2026 コンテンツスタートアップ支援事業」公募開始

    2026년 03월 23일

    【新作】盤上のカード戦略! 位置情報ログライト『DeckLand』Steam早期アクセス開始

    2026년 03월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【ニュース】グラビティ、北米「PAX EAST 2026」に参戦! 個性派12タイトルでインディー市場を本格攻略

      2026년 03월 23일

      【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

      2026년 03월 18일

      ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

      2026년 03월 17일

      ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

      2026년 03월 17일

      【新作】感情の「歌」で世界を癒やす。K-インディー期待作『MONOWAVE』、Phoenixxと提携し2026年グローバル展開へ

      2026년 03월 16일
    • おすすめ/プロモーション

      ブラジル1人開発JRPG「トアダ・ブラバ」がキックスターターキャンペーンに突入

      2026년 03월 24일

      【ニュース】TikTok 3億再生の衝撃! AAAベテランが放つリズム・アクション『Dead As Disco』デモ120万人突破

      2026년 03월 23일

      【新作】3,600万人がハマった伝説の料理ゲーが進化!『フードトラックシェフ:フルコースエディション』4月23日発売

      2026년 03월 21일

      【新作】自分の「体」に復讐せよ!『ディアブロ II』風オートバトラー『Skull Horde』4月10日発売

      2026년 03월 21일

      爆速レベリングで無双せよ!『Flower Survivors』初DLCキャラ「リボ」登場。新ステージ「魔力水源」も追加。

      2026년 03월 20일
    • インディゲームレビュー

      【新作】盤上のカード戦略! 位置情報ログライト『DeckLand』Steam早期アクセス開始

      2026년 03월 23일

      【ニュース】 20年ぶりの悲鳴製造機!『Ghost Master: Resurrection』正式リリース

      2026년 03월 22일

      【ニュース】7年の時を経て、90年代のゲーセンが蘇る!『The Coin Game』1.0正式リリース

      2026년 03월 22일

      【新作】冷戦後、アメリカ独走の光と影。歴史シミュ『Maestro’s Cold War 2』新DLC「Pax Americana」配信開始

      2026년 03월 21일

      【新作】定年後の「元軍用ロボ」がブラック企業に反旗を翻す! FPS×タワーディフェンス『AI.VI』Steamで配信開始

      2026년 03월 19일
    • インディーゲームフォーカス

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일

      【速報】伝説の再臨!『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙

      2026년 03월 06일

      2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

      2026년 03월 04일
    • 公募展/支援事業

      【速報】K-コンテンツの未来を創る!KOCCA「2026 コンテンツスタートアップ支援事業」公募開始

      2026년 03월 23일

      【ニュース】AIなしでは語れない? 全北「2026 AI活用インディーゲーム制作支援」募集開始

      2026년 03월 20일

      【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

      2026년 03월 20일

      【ニュース】先輩が後輩を推す「恩送り」の輪。第5回インディゲーム公募展「IndieGo」募集開始

      2026년 03월 19일

      【ニュース】慶南から世界へ!「2026 慶南インディーゲーム制作支援」募集開始、Com2uSとの提携でグローバル展開を加速

      2026년 03월 18일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    競技コンテンツ振興院、インディー開発者のための「ビーバージャム2023」成績

    By Editorial Team2023년 08월 24일1 Min Read

    ○京畿コンテンツ振興院、スマイルゲート希望スタジオとコラボレーションで都内インディゲーム創作者エコシステムプラットフォーム拡張
    ○100人余りの熱い声援の下で「試合ゲームジャムと一緒にビーバージャム2023」を達成
    – 18日から20日までスマイルゲートキャンパスで2泊3日間ゲーム開発
    – 「環境」をテーマに16のプロジェクトを完成

    京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下、キョンコンジン)は去る20日、スマイルゲートフューチャーラップと共同開催した「ゲームゲームジャムと一緒にビーバージャム2023(以下ゲームジャム)」を成功裏に終えたと明らかにした。

    今年初めて開催するゲームジャムは、京畿コンテンツ振興院の大・中・小協力事業の一環として、創作経験提供及び都内インディゲーム生態系を拡張するために企画された。特にスマイルゲートフューチャーラップの創作者支援事業の趣旨に共感し、ビーバージャムと共に進行しながらイベントの規模を育てた。

    今回のイベントには企画、開発、デザイン職軍の現職開発者および都内高校生など計100人余りが参加し、「環境」をテーマに16のプロジェクトを完成した。

    ゲームジャムに初めて参加するというソン・イルジョン報告学校のチャン・サンヒ学生は「7人がチームを成し、2日間2時間寝て「自分だけの国づくり」というプロジェクトを開発した。ゲーム開発を学んで6ヶ月しかかからず、このようなチームプロジェクトを企画してみる機会がなかったのに良い経験になったと思う」とし「おかげでコーディングに楽しさを感じた。来年もまた参加したい」という意志を明らかにした。

    プロジェクト完成後に行われたミニデモンストレーションでは、大企業チームが開発した「Frocleaner(プロクリーナー)」プロジェクトと、テラフォーミングチームが開発した「テラフォーミング」プロジェクトが独創的なアイデアと完成度のあるグラフィックで多くの参加者がプレイして呼応を得た。他にもAWS、ネオウィズなどゲーム業界の専門家が参加し、プロジェクトを発展させることができる現実的なアドバイスを伝えた。

    キム・サンジン京コンジン未来産業本部長は、「都内のゲーム企業と緊密なコラボレーションを通じて、京畿道のインディゲーム生態系の基盤を強化している。今回のゲームジャムは、スマイルゲートとのコラボレーションにより、より多くの都民に参加の機会を提供することができた。 「ゲム祈り)になるように努力する」と話した。

    スマイルゲートフューチャーラップペクミンジョンセンター長は「スマイルゲートは十数年にわたって健康的なインディゲーム創作生態系を造成しようと努力してきた」とし「今回のゲームジャムを通じて京コンジンはもちろんゲーム業界が意志を集めてインディゲーム創作者を支援できる。嬉しい」と小会を明らかにした。

    完成したプロジェクトは、京畿グローバルゲームセンター(gcon.or.kr/ggc)またはバーニングビーバー公式ヌーリーハウス(burningbeaver.com)で確認することができる。

    一方、国内ゲーム輸出規模は86億7千万ドル(2021年基準)でコンテンツ輸出額の約70%を占めている。これは韓国の主要輸出品目である二次電池(86億7千万ドル)と同様の数値だ。図は特に国内ゲーム産業売上高の47%(9兆8千億ウォン)を占めるゲーム産業の中心地で、従事者数(2万9千人、全国の35.6%)、事業体数(2,764社、全国の25%)全国1位を記録している。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【ニュース】グラビティ、北米「PAX EAST 2026」に参戦! 個性派12タイトルでインディー市場を本格攻略

    2026년 03월 23일

    【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

    2026년 03월 18일

    ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

    2026년 03월 17일

    ストーブ、全世界150万人期待集めた海賊ゲーム「ウィンドローズ」発売

    2026년 03월 17일
    Editors Picks

    【速報】アジアのインディーが釜山に集결!「BIC 2026」開催スケジュール&スローガン発表

    2026년 03월 20일

    【ニュース】先輩が後輩を推す「恩送り」の輪。第5回インディゲーム公募展「IndieGo」募集開始

    2026년 03월 19일

    【速報】エリーの魔法は本物だった!『森の中の小さな魔女』Steam累計50万本突破。K-インディーの金字塔へ

    2026년 03월 18일

    【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

    2026년 03월 04일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.