インディゲームニュース

韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は、グローバルショートフォームモバイルビデオプラットフォームチックトークが韓国モバイルゲーム協会の役員社である副会長として加入したと21日明らかにした。 今回の役員社加入を通じて韓国モバイルゲーム協会はチックトークに総会議決権行事及び協会単独公式行事後援…

テイク・ツー・インタラクティブのパブリッシング・レーベル、プライベート・ディビジョンは、独立開発会社のディグート・ファブリック、イブニングスター、ピッコロ・スタジオ、イエロー・ブリック・ゲームズと4つの新規パブリッシング契約を締結したと21日発表した。 コバルスペースプログラム、オリオリワールド、ア…

タイ最大のコンテンツイベントである「バンコクインターナショナルデジタルコンテンツフェスティバル2022」(以下、BIDC 2022)が来る5月25日から27日まで行われる。 今年で9回目を迎えるBIDC 2022は、タイ政府と企業が集まり、ゲーム、キャラクター、アニメーション、CG&VFX、eラーニ…

Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…

城南産業振興院(院長リュ・ヘピル)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は「2022インディクラフト」開催のための業務協約を締結したと16日明らかにした。 城南市と城南産業振興院は国内優秀なインディーゲームを育成し、健康なゲーム生態系を造成するため、2017年からインディーゲーム公募展を推…

文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国内ゲームの円滑な海外市場進出のための「2022ゲームプラス」事業支援ゲームを来る31日まで募集すると17日明らかにした。 「ゲームをする」は、国内ゲーム開発会社のゲーム海外進出時に必要な専門サービス…

サンデートス(代表イ・ホデ)が使命変更のニュースを伝え、新しいCIを16日に事前公開した。 最大株主として迎えたウィメイドがグローバル市場で主導しているブロックチェーン事業をはじめ、多様な新事業を通じた成長意志を込めたサンデートスの新たな使命は「ウィメイドプレイ(Wemade Play)」だ。 サン…

エンターテイメントベンチャー企業クローバーゲームズが仮想世界移住サービス「イッツミ(グローバル名称:#Me)」のグローバル事前予約サービスを韓国時刻16日午後1時から開始すると明らかにした。 https://youtu.be/wiQEgClnPzw 韓国とアジアを除く北米とヨーロッパなど135カ国を…

日本ビデオゲーム開発会社コナミは6月26日、東京銀座に位置するコナミクリエイティブセンター銀座2階でインディゲーム開発者のためのフェスティバル「インディゲームコネクト2022(Indie Game Connect 2022)」を開催すると明らかにした。 3月14日にオープンした公式サイトによると、今…