インディゲームニュース
城南市は24日、オンライン是正ブリーフィングを通じて「アジアシリコンバレー城南プロジェクト」推進状況と今後の計画を明らかにした。 プロジェクト推進3年目を迎える今年の市は▲板橋圏域特化▲革新産業生態系造成▲城南型バイオヘルスベルト構築▲システム半導体ファブレス特化▲文化芸術創意都市造成など5つの事業…
加川大学ゲーム・映像学科が2022年の新入生を対象に「ボードゲームデザイン経験とプロトタイプによる楽しさ検証」というテーマで、16日から18日までソウル市松坡区ウルファーボードゲームカフェで予備大学を開催した。今回の予備大学はゲーム・映像学科とボードゲーム専門業者(株)マジックビンゲームズが主管し、…
イキナゲームズは、ネットフリックス話題作「今私たちの学校は」の原作ウェブトゥーンIPを活用したストーリーベースのアドベンチャーゲーム(ビジュアルノーベル)を開発中だと15日明らかにした。 「今私たちの学校は」は平凡な学校にゾンビウイルスが広がりながら生存のための死闘を繰り広げる学生たちの話を込めた作…
韓国ゲーム開発者協会(KGDA)は、東ソウル大学映像学科と手を取り、国内ゲーム会社を対象にゲーム紹介及び会社広報映像を無料制作支援すると明らかにした。 広報映像は約3分~5分以内で構成され、構成とコンティなどは協議を通じて東ソウル大学映像学科に在学中の大学生たちが専任チームを成し制作を引き受けること…
国内外のゲームジャムホスティングとネットワーキングを主催するチームSMCは、2022年1月21日から23日間オンラインで行われたグローバルゲームジャムスポットの一つであるGGJ x SMCソウルでのゲームジャムを成功裏に終えたと明らかにした。 続いて1月29日午後12時から8時まで江南区仙陵に位置す…
エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリアが、エピックゲームズストアの2021年の成果を知らせるインフォグラフィックを28日発表した。 インフォグラフィックによると、Epic Games Storeの全ユーザーは1億9,400万人で、2020年の1億6,000万人より3,400万人が増加した。…
㈱ネオウィズ(共同代表文指数、キム・スンチョル)は、グローバルオンラインゲーム流通プラットフォーム「スチーム(Steam)」を通じて自社がサービス中のゲーム7種に対するお正月割引イベントを進行すると28日明らかにした。 来る2月4日まで一週間行われている今回のイベントは、「DJ Max Respec…
スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」で民族の名節である説を迎え、ゲーム割引イベントと4種のユーザーコミュニケーションイベントを行うと28日明らかにした。 来月2日まで行われる今回のイベントは、利用者が望むゲームをカートに入…
ネオウィズ(共同代表ムン・ジス、キム・スンチョル)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’が国内インディゲーム最初に累積販売量100万枚を突破したと27日明らかにした。 これは正式発売1年ぶりの成果で「スカル」は去る2021年1月21日グローバル…
インディー開発チーム「ダブリックス」が開発したアドベンチャーゲーム「30日」がクラウドファンディングプラットフォーム「タンブルバック」で選定した2021年、今年のプロジェクト「コミュニケーション王賞」部門に選ばれた。 合計10部門で行われたタンブルバック「今年のプロジェクト(Project of t…