최근기사

    【ニュース】第10回「イラストフェス」開幕! 韓国インディーゲームの新たな登竜門「イラストプレイ」に熱視線

    2026년 02월 21일

    【ニュース】13世紀モンゴルの息吹を再現。馬頭琴の名人と紡ぐ『The Legend of Khiimori』サウンド開発秘話が公開

    2026년 02월 21일

    [SE]ウィッシュリスト10万突破、オープンワールドサバイバル「Witchspire」デモ公開

    2026년 02월 21일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【ニュース】第10回「イラストフェス」開幕! 韓国インディーゲームの新たな登竜門「イラストプレイ」に熱視線

      2026년 02월 21일

      【ニュース】13世紀モンゴルの息吹を再現。馬頭琴の名人と紡ぐ『The Legend of Khiimori』サウンド開発秘話が公開

      2026년 02월 21일

      【ニュース】圧倒的高評価『Neva』の前日譚を描くDLC「Prologue」が本日発売。アルバと幼き狼の“絆の原点”へ

      2026년 02월 19일

      【速報】「2025 STOVE Indie アワード」発表! 今年のゲームは『Clair Obscur: Expedition 33』が受賞

      2026년 02월 11일

      【決算】韓国NEOWIZ、営業利益が82%急増。インディーゲーム戦略が的中、『Shape of Dreams』も100万本突破の快挙

      2026년 02월 10일
    • おすすめ/プロモーション

      [SE]ウィッシュリスト10万突破、オープンワールドサバイバル「Witchspire」デモ公開

      2026년 02월 21일

      【新作】探索はJRPG、戦闘はガチ格ゲー!? カ나ダ発のハイブリッド新作『A Fighter’s Nova: Mindara』発表

      2026년 02월 21일

      【新作】90年代の「コンビニ」が舞台。一期一会の出会いを描く物語『inKONBINI』が2026年4月開店

      2026년 02월 20일

      【新作】“課金なしのガチャ”は逆説か、革新か。韓国の精鋭スタジオが贈るRPG『Zanerdin: The Unbound』発表

      2026년 02월 19일

      【新作】「ゴリラに勝つには何人必要?」—— 突飛な問いで世界を虜にする新作インディー『How Many Dudes?』が話題

      2026년 02월 19일
    • インディゲームレビュー

      【新作】チャートを支配し、市場を欺け。株価操作型デッキ構築『Insider Trading』がSteamで96%の絶賛

      2026년 02월 20일

      【新作】90年代の冒険をもう一度。ドイツ人兄妹が贈る2DアクションRPG『Under The Island』がマルチプラットフォームで発売

      2026년 02월 18일

      【新作】略奪された遺物を「還収」せよ! 南アフリカ発のアフロフューチャリズム・アクション『Relooted』がSteamで開幕

      2026년 02월 12일

      【速報】暴力と芸術の境界で踊れ。須田剛一 5年ぶりの完全新作『ROMEO IS A DEAD MAN』発売!

      2026년 02월 11일

      【新作】ナメクジやカエルの粉で“究極の寿司”を握れ!ゴブリン経営シム『Goblin Sushi』早期アクセス開始。デモ版で99%の支持を得た話題作

      2026년 02월 10일
    • インディーゲームフォーカス

      【神速】14年の執念が1週間で100万本に。伝説のインディー新作『Mewgenics』が『Hades 2』の記録を塗り替える

      2026년 02월 20일

      【速報】ピーター・モリニュー最後の挑戦。ゴッドゲーム新作『MASTERS OF ALBION』4月22日、早期アクセス開始へ

      2026년 02월 12일

      なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

      2026년 02월 11일

      なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

      2026년 02월 11일

      【コラム】芸術か、禁忌か? ホラーゲーム『Horses』の配信停止が問いかける「表現の自由」の境界線

      2026년 02월 10일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】韓国・忠南が若手インディー開発者の「夢」を全力支援!「2026 インディーゲームパーク」第2期生募集開始

      2026년 02월 21일

      忠南グローバルゲームセンター、青年インディゲーム開発者向け「2026インディゲームパークインキュベーション」2期参加チーム募集

      2026년 02월 21일

      【ニュース】韓国コンテンツ振興院、2026年ゲーム制作支援に236億ウォン投入。新設の「AI分野」に注目

      2026년 02월 19일

      【ニュース】「面白さ」をデータで証明せよ! スマイルゲイト、第3期インディーゲーム開発ワークショップ参加者募集

      2026년 02월 17일

      【ニュース】韓国・釜山市、2026年のゲーム産業育成に本腰。AI転換(AX)支援を大幅拡大へ

      2026년 02월 12일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    2021年全世界モバイルゲーム売上高143兆「前年比15%増加」

    By Editorial Team2022년 03월 22일1 Min Read

    データ&分析プラットフォームdata.ai(旧アプリアニー)が3月22日「2022年モバイルゲームの現状」を発表した。

    同報告書によると、世界のモバイルゲーマーは、2021年の1年に830億件のモバイルゲームをダウンロードし、1,160億ドル(ハンファ約143兆ウォン)を消費し、前例のない記録を達成した。これは毎分15万7千件のモバイルゲームがダウンロードされ、22万ドル(約2.7億ウォン)をモバイルゲームに消費したことを意味する。

    2021年の全世界のモバイルゲームダウンロード数は830億件で、前年(800億件)比4%の成長傾向を見せた。 2019年(680億件)から2020年の間に120億件増加し、記録した18%の成長傾向と比較したとき、2021年はファンデミックで促進された急成長区間を抜け、比較的緩やかな成長傾向に入ったと見られる。

    一方、2021年の全世界のモバイルゲーム消費者支出は1,160億ドルで、前年(1,005億ドル)に比べ15%の成長傾向を記録し、2020年の消費者支出成長率(17%、858億ドル→1,005億ドル)と同様の水準を維持した。 2021年のモバイルゲームの消費者支出額は、全体のアプリストアの売上高1,700億ドルの68%を占めるほど高い貢献度を見せた。

    ▲韓国内のモバイルゲームのダウンロードと消費者支出の変化の推移

    一方、2021年韓国内のモバイルゲームダウンロード数は5.8億件、消費者支出は57.8億ドル(約7兆ウォン)を記録した。両部門で2018年から年間基準最高記録を更新してきた全世界の数値とは異なり、2021年の韓国内モバイルゲームのダウンロード数は前年(6.2億件)対比6%のマイナス成長を記録した。

    data.aiのデータによると、韓国内のダウンロード数は2018年から全体的に減少傾向に入った。ファンデミックの余波で強力な距離置き及び防疫指針が施行された2020年に5千万件増加して8%の上昇を記録したが翌年再びマイナス成長を記録して緩やかな減少傾向を完成したというのがdata.aiの分析だ。これにより、韓国内のモバイルゲーマーは、新しいゲームをダウンロードするよりも、既存のダウンロードされたゲームをそのまま楽しむことをより好むことが分かる。

    2021年、韓国内のモバイルゲーム消費者支出は57.8億ドル(約7兆ウォン)で前年(50.4億ドル)比15%の成長傾向を記録し、世界のモバイルゲーム消費者支出と平行線を描いた。韓国内のゲームダウンロード数とは異なり、消費者支出は2018年(38億ドル)からファンデミックの余波が消えても2021年まで着実な成長を見せた。なんと87%を占め、アプリ経済成長を牽引した主要要素として作用したことが分かる。

    これは、2021年の世界のアプリストアの売上中にモバイルゲームが68%の貢献度を示した点と比較したとき、韓国内のアプリ経済がモバイルゲームへの高い依存度を示すことが分かる。

    ▲世界のモバイルゲームダウンロード基準上位ジャンルの年間変化

    data.aiのデータによると、2021年全世界のモバイルゲームダウンロードの中で最大の活躍を見せたジャンルは断然「ハイパーカジュアル」だった。 150億件のダウンロード数で、2019年比2倍に近い記録を披露したハイパーカジュアルゲームジャンルは、2021年のモバイルゲームダウンロード数の約33%を占めた。

    簡単な操作法と無料で楽しめる該当ジャンルの高いアクセシビリティが高いダウンロード数を牽引したものと見られる。特に、ハイパーカジュアルジャンルの中でも最も強気を見せたセブジャンルはアクション、パズル、シミュレーション、そしてioだったが、2021年、該当4ジャンルのダウンロード数は130億件を記録し、全体のモバイルゲームダウンロード数の16%を占めた。

    一方、高いダウンロード数が高い収益性に直結していない。 2021年、世界のモバイルゲーム消費者支出の中で最大の割合を占めたジャンルは、戦略とRPGジャンルだった。ハイパーカジュアルジャンル ほとんどの収益創出が広告から来ている一方で、ゲーマーの深い没入度と多くの時間を必要とするRPGと戦略ジャンルゲームは1つの趣味に位置づけられ、消費者支出を導いたようだ。

    このうち最大の消費者支出を導いた4X March-バトル戦略ジャンルは、2021年になんと97億ドル(約12兆ウォン)の消費者支出を記録し、これは前年比約20億ドル増加した数値だ。

    ▲韓国内ダウンロード基準主なゲームジャンル

    韓国内のモバイル市場では、RPGジャンルがダウンロードおよび消費者支出部門で強調した。ダウンロード基準 主要ゲームジャンルチャート内の5つのハイパーカジュアルジャンルが安着してRPGジャンルを上回ったが、ダウンロード基準ゲーム上位チャートではハイパーカジュアルゲームが10位圏に安着できなかった点が注目に値する。一方、RPGジャンルゲームは1位「クッキーラン:キングダム、」2位「第2の国、」4位「ワンファンマン:最強の男、」5位の「ブルーアーカイブ」など上位10位のうちなんと8つを占めてチャートを席巻した。

    ▲韓国内消費者支出基準主なゲームジャンル

    韓国内の消費者支出部門ではMMORPGとチームバトル、2つのRPGジャンルが4X March-バトル戦略ジャンルを抜いて1、2位を記録し、主要ゲームジャンルチャート10位圏に5つのRPGジャンルが含まれた。このジャンルはゲームトップチャートでも大きな存在感を見せた。

    韓国内消費者支出部門モバイルゲーム1、2位は順番にMMORPGジャンルの「オーディン:ヴァルハラライジング、」「リネージュW」が占め、その後を3位「クッキーラン:キングダム、」4位「第2の国」 、’5位’原身’が続き、上位10位圏内になんと8つのRPGジャンルゲームが安着したことがある。

    デビッド・キム data.ai アジア総括は「モバイルゲームがコンソールゲームに近いグラフィッククオリティとプレイ経験をプレゼントできるようになり、世界のモバイルゲーム市場は毎年最高記録を更新している」と伝え、「2021年になんと174個のモバイルゲームが1億ドル以上の売上を記録したところ、このような成長勢いを続けるためには、いろいろな試みを通じて新しい機会を開拓することが重要だ」と強調した。

    一方、より詳細はdata.aiの「2022年モバイルゲーム現況」レポートで確認することができる。

    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【ニュース】第10回「イラストフェス」開幕! 韓国インディーゲームの新たな登竜門「イラストプレイ」に熱視線

    2026년 02월 21일

    【ニュース】13世紀モンゴルの息吹を再現。馬頭琴の名人と紡ぐ『The Legend of Khiimori』サウンド開発秘話が公開

    2026년 02월 21일

    【神速】14年の執念が1週間で100万本に。伝説のインディー新作『Mewgenics』が『Hades 2』の記録を塗り替える

    2026년 02월 20일

    【ニュース】圧倒的高評価『Neva』の前日譚を描くDLC「Prologue」が本日発売。アルバと幼き狼の“絆の原点”へ

    2026년 02월 19일
    Editors Picks

    【神速】14年の執念が1週間で100万本に。伝説のインディー新作『Mewgenics』が『Hades 2』の記録を塗り替える

    2026년 02월 20일

    【独占】訓練所での「紙の約束」が3年越しに実現。韓国SRPGの新たな旗手、Kniv Studioが贈る『STARDUST』の全貌

    2026년 02월 09일

    【速報】韓国・首都圏最大級のゲームショウ「2026 PlayX4」5月開催決定!明日より出展企業の募集スタート

    2026년 02월 09일

    【コラム】世界的な構造改革の余波が拡大―韓国ゲーム業界を直撃する「雇用の冬」とAIの衝撃

    2026년 02월 04일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.