インディゲームニュース

https://youtu.be/DXDARDOdIcg ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCゲーム「サンナビ(SANABI)」を来る21日、グローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)に早期アクセス発売すると10日…

ZEP(代表:キム・ウォンベ)は自社でサービス中のメタバスプラットフォーム’ZEP(ジェップ)’の発売以後成果と今後のビジョンを10日公開した。 「ZEP」はMMORPG「風の国:凧」を開発したゲーム会社「スーパーキャット」と「ゼペト」運営会社「ネイバージェット」の合弁法人(JV)「ZEP」が運営す…

エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は「エピックメガセール」の一環として披露する無料名作ゲーム第4作品「マンイーター」を6月16日まで無料で提供すると10日明らかにした。 大規模なゲーム割引を提供するエピックメガセールは先月20日に始まり6月16日まで続き、この期間中毎週無料名作ゲームをエ…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’のアイテム大格変システムアップデートを進行したと9日明らかにした。 今回のアップデートは「スカル」で使用されるアイテムの全体的な改編がなされ、これを通じて「…

– コンジンウォン、レポート発刊- 2021年コンテンツ産業年間売上高136兆4千億ウォン、前年比6.3%増加- ゲーム、音楽、放送、キャラクター、漫画など11のコンテンツ産業分野の環境変化の眺望 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)は9日’2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析’報…

クローバーゲームズは去る3月16日グローバル事前予約を開始した「イッツミ(#Me)」が事前予約者100万を突破して仮想世界構築の青信号がついたと9日明らかにした。 特に事前予約を控えて公開した「#Me」紹介映像は、視聴回数230万を突破したことが知られており、7月7日正式ローンチまで当初目標だった合…

– インディーゲーム、大型ゲーム、ブロックチェーンゲームだけでなく、メタバスコンテンツサービスまでハイブ適用領域を拡張– 「ヒーウィア」ハイブSDKの適用、開発、運用ベースの効率を高める コンツスホールディングス(代表利用局)の子会社「コンツスプラットフォーム(代表ソンジェジュン)」は、メタバス専門…

スーパープラネットの「ソードマスターストーリー」が売上ランキングを逆走し、累積ダウンロード400万を突破した。 パブリッシャースーパープラネットと開発会社コードキャットは、2020年10月に海外で初発売して以来、最近までマーケティングとアップデートを続けてきた結果、グローバル400万ダウンロードの達…

インディーゲームパブリッシャーデボルバーデジタルは、現地時間6月9日午後3時(韓国時間6月10日午前8時)TwitterTVを通じて生中継される「デボルバーのマーケティングのためのマーケティング的カウントダウンショー」の日程とトレーラーを8日公開した。 https://youtu.be/BQOTQr…

ネクソン(代表イ・ジョンホン)が国内最大規模のゲーム業界知識共有プラットフォームと呼ばれる’2022年ネクソン開発者会議(Nexon Developers Conference,以下NDC)’を8日オンライン開幕した。 8日から10日まで開催されるNDC22講演は、NDC公式ホームページとYouTu…