インディゲームニュース

– 文体部・韓国コンテンツ振興院、大韓民国コンテンツ対象賞候補者6月20日までに推奨受付- ▲海外進出有功 ▲放送映像産業発展有功 ▲ゲーム産業発展有功など計3部門選定 文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)は、コンテンツ産業の発…

– グローバル二大マーケット累積ダウンロード数4,000万件突破- 来る5月2日まで限定コスチューム獲得できるイベント進行- 猫とスープ「ステッカーブック」発売…初版限定ゲームクーポンもお支払い ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はハイデア(代表キム・ドンギュ)が開発し、自社がサービ…

公正取引委員会(委員長ハン・ギジョン、以下「公正委」)は、Googleがモバイルゲーム会社の競争アプリマーケット(ワンストア)ゲームの発売を禁止し、アプリマーケット市場の競争を阻害した行為について是正命令とともに課徴金421億ウォン(暫定)を課すことに決めたと11日明らかにした。 GoogleはAn…

インディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」を運営するスマイルゲートストーブがクラウドファンディングプラットフォームタンブルバックとインディゲーム開発会社支援のために業務協約(MOU)を締結したと11日(火)明らかにした。ストーブとタンブルバックは今回の業務協約を通じてストーブインディの創作地…

– コンジンウォン、「ゲーム利用総合尺度」を新規導入した大規模実態調査遂行結果発表- 2022年青少年ゲーム利用群82.7%、児童ゲーム利用群68.8%で現れ- ゲーム利用に対する親の肯定的認識が児童・青少年ゲーム行動タイプ特性に影響 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)は去る…

○家族、友達と「楽しむ機会」、ゲーム会社の「成長機会」、ゲーム文化「融合機会」あるプレイエキスポ5月11日、KINTEXで開催○ 伝統的な相談会構造を脱皮した多彩なプログラム基盤輸出相談会(B2B)運営○コンソール、PC/モバイル、インディ、アーケードなど様々なジャンル新作ゲーム紹介される展示会運営…

ユニティコリア(以下、ユニティ)がユニティコリア技術専門家コンサルティングである「ユニティインディクリニック」プログラムを28日に再開すると明らかにした。 Unity India Clinicは、Unity Koreaの技術専門家が開発者に直接会い、コンテンツ開発プロセス中に遭遇する問題を議論し、解…

文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院、ゲーム文化財団(以下財団)は、ゲームが家族団結の道具になるという趣旨で「2023ゲーム文化家族キャンプ(以下キャンプ)」を運営する。 キャンプは家族全員が一緒にゲームについて理解し、正しく楽しむことができるように企画された1泊2日のワークショップだ。参加対象は小…

インディー開発会社マジックキューブが開発したパズルオートバトラーゲームマージアンドブレードがXboxとゲームパス、スチームで正式発売されてから1ヶ月で40万ユーザーを突破したと明らかにした。 正式発売後、人気ストリーマーがプレイするなど、特に問題もなく海外SNSを通じて中毒性が吸血鬼サバイバーを凌駕…

ウェブジェンはインディーゲーム開発会社ブラックアンカースタジオが開発したターン制戦略RPG「ルモア:インフェスティッドキングダム(以下、ルモア)」のキックスターター募金を韓国時間28日23時に開始したと明らかにした。 「ルモア」は、仮想のヨーロッパ王国を背景に災害とともに現れた変種から生き残るゲーム…