インディゲームニュース

韓国インディゲーム協会が主管し、メガゾーンクラウド、SBAソウル経済振興院が後援するインディゲーム授賞式「第3回インディフアワーズ」がメガゾーンビルカンファレンスホールで8日幕を開けた。 2019年から始まったインディプルアワードは今年発売されたインディゲームを対象に再び作品を紹介し、国内インディゲ…

– ゲームサーバーSaaSバックエンド、AWS「ISVパートナーパス」を取得し、AWSとコラボレーション強化- バックエンドサーバー、チャットとマルチプレイ機能強化でグローバルサービス対応 ゲームサーバーSaaS「 バックエンド」を運営しているAFP(AFI、代表クォン・オヒョン)は、Amazon …

■総賞金2,800万ウォン、前年比受賞作3倍増える■ストーブインディー部門今年のゲームで「ラブインログイン」を受賞■授賞式は来月3日「バーニングビーバー2023」で進行、受賞作対象来月10日まで割引プロモーション スマイルゲートインディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」が優秀なインディゲーム…

社団法人韓国インディゲーム協会(協会長チェフン)は(株)済州国際コンベンションセンター(代表取締役イ・ソンファ)とともに国内ゲームコンテンツを融合した展示事業を拡大するために「インディゲーム常設ゲーム館」構築と運営事業に対するMOUを締結したと明らかにした。 年間120万人が訪れる済州国際コンベンシ…

– 京日ゲームアカデミーとの相互協力で専門性を備えたゲーム開発人材養成- ゲーム開発の全過程を直接経験し、実務能力を培養できるプロジェクト- プロジェクト結果物で製作されたゲーム5種、「パンクランド」を通じて発売 スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)がキョンイルゲームアカデミー(代表パク・ビョンジ…

グローキング(前デブボックス)が開発し、スーパープラネットがパブリッシングしたモバイルアクションRPG「神々のダンジョン」がグローバルダウンロード数200万を突破した。 200万ダウンロードを達成できた主な動力は、スーパープラネットのグローバルパブリッシングノウハウとして分析される。 「神々のダンジ…

メジャーとK-インディーゲームを産業界の二大軸に育成する変化した政策の確立が必要ストーブインディの安定した運営ノウハウが際立った授賞と展示外交流による発展の機会を提供することがインディーイベントの本質インディのためのジスタ組織委の真正性の悩みが必要な時点インディーズをメインステージに、ジスターを通じ…

– 最大展示規模、期待新作とともに見どころ豊富- 展示4日間、約19万7千人余り訪問歴代最大規模- インディーショーケース、訪問者とB2Bバイヤー約2万人を訪問 国際ゲーム展示会「G-STAR 2023」が4日間の大将政を終えた。 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と…

社団法人韓国インディゲーム協会(協会長チェフン)は「第3回2023インディプルアワード」の候補作を最終選定したと15日明らかにした。 21年度から始まり、今年3回目を迎えたインディプルアワードは、2023年に今年発売およびサービスしたインディゲームを対象に去る10月30日(月)から出品作の申請を受け…

– 42カ国1,037社3,328ブースで歴代最大規模で開催- 歴代最高連写ラインナップ、ジスタカンファレンス期待感高調- インディーゲーム産業支援目的、ジスタインディーショーケースを強化 ゲーム産業の過去と現在、未来を眺めることができる国際ゲーム展示「ジスタ2023(Game Show and T…