インディゲームニュース

社団法人韓国インディゲーム協会(協会長チェフン)は「ICC JEJUインディオラクル常設館」展示出品作を常時募集すると19日明らかにした。 ICC JEJUインディオラクル常設館は、韓国インディゲーム協会が国内ゲームコンテンツを組み込んだ展示事業を拡大するために大韓民国を代表する人気インディゲームを…

– KOCCA-韓国障害者雇用公団、障害者ゲームアクセシビリティ教育コンテンツ6回分共同開発- オンライン教育プラットフォームエデュコカを通じて無料提供.. 産業内バリアフリー拡散目的 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)は韓国障害者雇用公団(理事…

韓国インディゲーム協会が主管し、メガゾーンクラウド、SBAソウル経済振興院が後援するインディゲーム授賞式「第3回インディフアワーズ」がメガゾーンビルカンファレンスホールで8日幕を開けた。 2019年から始まったインディプルアワードは今年発売されたインディゲームを対象に再び作品を紹介し、国内インディゲ…

– ゲームサーバーSaaSバックエンド、AWS「ISVパートナーパス」を取得し、AWSとコラボレーション強化- バックエンドサーバー、チャットとマルチプレイ機能強化でグローバルサービス対応 ゲームサーバーSaaS「 バックエンド」を運営しているAFP(AFI、代表クォン・オヒョン)は、Amazon …

■総賞金2,800万ウォン、前年比受賞作3倍増える■ストーブインディー部門今年のゲームで「ラブインログイン」を受賞■授賞式は来月3日「バーニングビーバー2023」で進行、受賞作対象来月10日まで割引プロモーション スマイルゲートインディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」が優秀なインディゲーム…

社団法人韓国インディゲーム協会(協会長チェフン)は(株)済州国際コンベンションセンター(代表取締役イ・ソンファ)とともに国内ゲームコンテンツを融合した展示事業を拡大するために「インディゲーム常設ゲーム館」構築と運営事業に対するMOUを締結したと明らかにした。 年間120万人が訪れる済州国際コンベンシ…

– 京日ゲームアカデミーとの相互協力で専門性を備えたゲーム開発人材養成- ゲーム開発の全過程を直接経験し、実務能力を培養できるプロジェクト- プロジェクト結果物で製作されたゲーム5種、「パンクランド」を通じて発売 スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)がキョンイルゲームアカデミー(代表パク・ビョンジ…

グローキング(前デブボックス)が開発し、スーパープラネットがパブリッシングしたモバイルアクションRPG「神々のダンジョン」がグローバルダウンロード数200万を突破した。 200万ダウンロードを達成できた主な動力は、スーパープラネットのグローバルパブリッシングノウハウとして分析される。 「神々のダンジ…

メジャーとK-インディーゲームを産業界の二大軸に育成する変化した政策の確立が必要ストーブインディの安定した運営ノウハウが際立った授賞と展示外交流による発展の機会を提供することがインディーイベントの本質インディのためのジスタ組織委の真正性の悩みが必要な時点インディーズをメインステージに、ジスターを通じ…