Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と釜山情報産業振興院が共同主管した「GISTAR 2021」が11月17日(水)から21日(日)まで5日間の大長政を終えた。 。 今回の行事は防疫に最優先しただけに、参加企業の展示者をはじめ、年齢区分なしにすべての訪問者を対象にワクチ…

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ダブリックスが開発した「30日」は、現実的な描写と繊細な登場人物の心理表現を通じて社会的問題となっている「自殺」を素材に扱った作品だ。ゲームの背景となる人物たちのインタビューはもちろん、精神医学や専門医による諮問など、しっかりとしたストーリーや質のある企画のための開発陣の努力が際立つゲームで、ゲーム…

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「国内唯一のIPライ先勝ビジネスカンファレンス「ライセンスコーン2021」同時開催」 文化体育観光部(長官ファンヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)とCOEX(代表移動員)が共同主管する「キャラクターライセンスフェア2021(以下キャラクターペア)」が来る11…

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ネオウィズはモバイルインディゲーム開発会社ハイディアを買収、子会社に編入すると17日明らかにした。 取得持分は100%で、買収金額は200億ウォンだ。これは今年、スティッキーハンズ、ゲムフリートに続く3番目の買収合併で、ネオウィズはモバイルゲームラインナップとIPを確保するとともに、グローバル競争力…

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<5年間(2022~2026年)ゲーム企業スケールアップ環境構築など3大戦略12個の課題合計2,769億ウォン投入> 去る3月、国内最大の国際ゲーム展示会「GISTA」の今後8年間釜山再誘致確定を契機に、パク・ヒョンジュン釜山市場が2年ぶりにオフラインで開かれるGISTA開幕式に先立ち、ゲーム産業総…

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– 11月12日から14日まで釜山文化コンテンツコンプレックスで「BICゲームジャム2021」進行 – 3つの受賞作に「BICショーケースX GISTAR 2021」展示機会を提供 釜山広域市と釜山情報産業振興院、社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は予備インディーゲーム開発者らと一…

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– 新規パブリッシングタイトル、任天堂スイッチ専用ダウンロード版発売 – ‘GISTAR 2021’インディーゲーム展示作選定および体験ブース運営予定 文化コンテンツ企業大原メディアは「大原メディアゲームラップ」の新規インディーゲームパブリッシングタイトルで「杖ゲームズ」のパズルプラットフォーマーゲ…

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– ウィードコロナ後青少年年齢層の発生率増加傾向がはっきりと上昇 – ワクチン接種率が低い未成年者の新規集団感染症例の持続 – 釜山広域市など防疫当局及び関連機関とともに、対応方案に対する緊急検討進行 – 釜山広域市など防疫当局の勧告により、防疫手法強化決定 – 成人だけでなく未成年者もワクチン接種…

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11月10日から24日まで申請受付 / 新作ゲーム体験もしてグーグルギフトカード10万ウォンももらって 韓国コンテンツ振興院は11月10日から24日までゲーム企業育成支援最終評価会のためのオフラインゲーム評価団を募集すると明らかにした。 12月2日(木)から4日(土)まで、東大門デザインプラザ(DP…

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ソウル市とソウル産業振興院(SBA、代表取締役キム・ヒョヌ)は、ゲーム分野オンラインビジネス相談会「2021 SPP:GAME SPP:GAME」を来る12月13日から15日まで3日間開催すると明らかにした。 「SPP:GAME」は、ゲームスタートアップおよびインディー開発会社と国内外のパブリッシャ…

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