Author: 인디게임닷컴 편집부
「GIGDC 2021大学部制作部門大賞受賞作品」 「一方の映画のようなノワールカードアクションの要素が引き立つ作品」 開発者:Sparky Studiosプラットフォーム:PCジャンル:横スクロールアクション、RPG、パズル、アドベンチャー https://youtu.be/0Rd-nyXvMnU…
エクソラ(アジア総括支社長イ・ジュチャン)は、GISTA2021期間中、釜山インディコネクトフェスティバル(以下BIC)と共にインディーゲーム開発者のためのコンテストプログラムを支援すると明らかにした。 これは国内外のインディーゲームの発掘と広報のための支援プログラムであり、当該インディーゲームはB…
「総賞金3000万ウォン規模、制作・企画部門など計25作品の賞」 「部門別大賞受賞者文化体育観光部長官賞授賞」 「最終受賞作は11月に開催される「GIGDC2021授賞式」イベントで授賞および展示予定」 インディゲーム開発の活性化とゲーム制作新人の発掘のために文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後…
「クラフトーンと「ゲーム産業振興業務協約(MOU)締結」 「来る11月15日から一ヶ月間仁川インディゲームアカデミー進行」 仁川広域市がゲーム産業の人材育成に腕を蹴り、民官協力及び自社事業を通じて多彩な行事を進行する。 仁川市は「バトルグラウンド」で有名な国内ゲーム開発会社のクラフトーンと来る15日…
「2021年今月の優秀ゲーム総15編選定、10日授賞式で文体部長官賞授与」 「2021年大韓民国ゲーム大賞候補登録、受賞作広報および後続支援などの特典」 「インディーゲーム部門▲「インディカバーインタラクティブ」の<モテソロ:誰もが生まれた時はソロだ>、▲「ミッド&グリット」の<神道夜勤をしますか?…
「GIGDC 2021一般部制作部門大賞受賞作品」 「暴力性のない「冒険」と「探検」自体で感じられる楽しい要素が魅力的な作品」 開発者:スタジオ2ヶ月プラットフォーム:PCジャンル:2Dフラットフォーマー https://youtu.be/y7qyIaqPqc8 [プロローグ] 公園の下に牡蠣を作っ…
魔導師ギルドの冒険と仲間愛を扱った日本アニメ『フェアリーテイル(Fairy Tail)』の原作者広島(Hiro Mashima)がインディゲーム開発者を対象に100万円(ハンファ約1,000万ウォン)の賞金を掲げた。 アニメストリーミングサイトクランチロール(Crunchyroll)によると、広島は…
「GIGDC 2021一般部制作部門金賞受賞作品」 「ターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式構成」 開発者:ブラックアンカースタジオプラットフォーム:PCジャンル: 戦略RPG https://youtu.be/4xUDrfs-itk 【ゲーム紹介】 197…
GISTA組織委員会(委員長カン・シンチョル)は、コロナ19によって昨年一時的に中断された国際ゲーム展示会「GISTAR 2021」の行事を来る11月17日から5日間釜山ベクスコ展示場で開催すると明らかにした。 計1,221ブース(BTC館908ブース、BTB館313ブース)で行われる今回の行事は、…
ソウル市とソウル産業振興院(以下SBA)は「2021上半期インディーゲームファーストトラック」マーケティング支援事業の選定作が正式発売されたと明らかにした。 今年4年目を迎えた「インディーゲームファーストトラック」は、専門家の体系的診断を通じて、ゲーム性に優れたインディーゲームコンテンツを発掘し、オ…