文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2020年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2021大韓民国ゲームホワイトペーパー」を発刊したと20日明らかにした。
コンジンウォンによると、 2020年の国内ゲーム産業売上高は前年比21.3%増加した18兆8,855億ウォンと集計された。輸出額も81億9,356万ドル(ハンファ約9兆6,688億ウォン*)で前年比23.1%増加したことが分かった。 *韓国銀行2020年年平均売買基準率1,180.05ウォン適用
一方、コンジンウォンは2021年、国内ゲーム市場規模が20兆ウォンを超えると予想しており、今後もゲーム産業は成長を続けていくと予想した。
◆韓国ゲーム市場モバイル中心に再編、モバイルゲームが市場全体の57.4%を占める
2020年のモバイルゲーム売上高は10兆8,311億ウォンで、全ゲーム産業の売上高の57.4%を占めた。続いて、PCゲームの売上高は4兆9,012億ウォン(シェア26.0%)、コンソールゲームの売上高は1兆925億ウォン(シェア5.8%)、アーケードゲームの売上高は2,272億ウォン(シェア1.2%)をそれぞれ記録した。
資料によると、すべてのゲームプラットフォームの売上が前年比増加したが、特にモバイルゲーム(成長率39.9%)とコンソールゲーム(成長率57.3%)が全体のゲーム市場の成長を牽引した。 PCゲームとアーケードゲームの売上は前年比それぞれ2.0%、1.6%の成長にとどまった。
一方、PCルームやアーケードゲーム場などゲーム流通業者はコロナ19の影響で売上が大幅に減った。 PCルームの売上は前年比11.9%減少した1兆7,970億ウォン、アーケードゲーム場は48.1%減少した365億ウォン規模に集計された。
◆韓国ゲーム産業、前年比1階段上昇した世界4位記録
2020年の世界ゲーム市場規模は前年比11.7%増加した2,096億5,800万ドルとなった。世界市場で韓国のシェアは6.9%で、米国、中国、日本に続いてイギリスを抜いて 4位を記録し、前年より1階段上昇した。プラットフォーム別にみると、PCゲームのシェアは12.4%で中国、米国に続き3位を、モバイルゲームのシェアは10.3%で中国、アメリカ、日本に続いて4位を占めた。
2020年 韓国ゲーム産業輸出額は前年比23.1%増加した81億9,356万ドル(ハンファ約9兆6,688億ウォン)を達成した。輸出額の割合は中国(35.3%)、東南アジア(19.8%)、台湾(12.5%)、北米(11.2%)、ヨーロッパ(8.3%)の順で現れた。輸入額の規模は前年比9.2%減少した2億7,079万ドル(ハンファ約3,195億ウォン)と集計された。また、ゲーム産業全体の売上高に対する輸出の割合が50%を超え、輸出孝子産業としてしっかりと位置づけられた。
「2021大韓民国ゲームホワイトペーパー」には、国内ゲーム企業やゲーム流通店などに対するアンケート調査や分析を含む様々な産業情報が含まれており、ゲーム産業に関心がある人は誰でもコンジンウォンヌリ集(www.kocca.kr)から無料でダウンロードできます。