최근기사

    오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

    2026년 10월 23일

    컵라면과 짝퉁 게임 팔며 버틴다… ‘레닌 스트리트 긱 숍’ 데모 출시

    2026년 10월 22일

    인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

    2026년 10월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

      2026년 10월 22일

      무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

      2026년 10월 22일

      인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

      2026년 10월 21일

      문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

      2026년 10월 21일

      K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

      2026년 10월 20일
    • 추천/홍보

      컵라면과 짝퉁 게임 팔며 버틴다… ‘레닌 스트리트 긱 숍’ 데모 출시

      2026년 10월 22일

      곰팡이 위협 맞서는 4인 협동 슈터 ‘마이코펑크’, 정식 출시

      2026년 10월 22일

      마카롱 대신 기관총? 액션 로그라이크 ‘초콜릿 퍼레이드’ 11월 6일 출시

      2026년 10월 21일

      주인공이 끝판왕? 액션 타워 디펜스 ‘에빌로스’ 12월 14일 출시

      2026년 10월 21일

      역사 속 위인들과 전투를 벌인다…‘기어 업 아인슈타인!’ 11월 6일 얼리 액세스

      2026년 10월 21일
    • 게임리뷰

      오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

      2026년 10월 23일

      바다 위 집을 하늘까지… ‘CELESTAY Craft&Slowlife’ 정식 출시

      2026년 10월 20일

      한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG ‘설화던전’, 모바일 출격

      2026년 10월 17일

      구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 ‘말드할라’, 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일

      15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일
    • 인디포커스

      [컬럼] 바이브 코딩 기획자 전성시대, 인디는 무엇을 ‘시키는’ 사람이 되어야 하나

      2026년 10월 20일

      [컬럼] 마왕을 쓰러뜨린 다음 날, 비로소 인디의 이야기는 시작된다

      2026년 10월 10일

      음악부터 만들고 게임을 설계했다… 고바야시 히로유키가 밝힌 ‘스투피드 네버 다이즈’ 개발 비화

      2026년 10월 10일

      대형 신작 안갯속, 인디게임 전면으로… ‘지스타 2026’의 변화

      2026년 10월 01일

      [컬럼] 스팀 생존의 두 갈래길, 유행을 탈 것인가, 장르를 팔 것인가

      2026년 09월 22일
    • 공모전/지원사업

      밸브 본사 팀 직접 만난다, ‘Steam Indie Connect’ K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집

      2026년 10월 06일

      게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러

      2026년 10월 06일

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일

      K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다… ‘2026 커넥트페어 수출상담회’ 성료

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    한국 게임 산업, ‘코로나’ 딛고 전년 대비 21.3% 성장

    By Editorial Team2021년 12월 20일Updated:2021년 12월 30일2 Mins Read

    문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 2020년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했다고 20일 밝혔다.

    콘진원에 따르면 2020년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 21.3% 증가한 18조 8,855억 원으로 집계됐다. 수출액 또한 81억 9,356만 달러(한화 약 9조 6,688억 원*)로 전년 대비 23.1% 증가한 것으로 나타났다. *한국은행 2020년 연평균 매매기준율 1,180.05원 적용

    한편, 콘진원은 2021년 국내 게임시장 규모가 20조 원을 넘어설 것으로 예상했으며 앞으로도 게임산업은 계속 성장세를 이어나갈 것으로 전망했다.

    ◆ 한국 게임시장 모바일 중심으로 재편, 모바일 게임이 전체 시장의 57.4% 차지

    2020년 모바일 게임 매출액은 10조 8,311억 원으로 전체 게임산업 매출액의 57.4%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 4조 9,012억 원(점유율 26.0%), 콘솔게임 매출액은 1조 925억 원(점유율 5.8%), 아케이드게임 매출액은 2,272억 원(점유율 1.2%)을 각각 기록했다.

    자료에 따르면 모든 게임 플랫폼의 매출이 전년 대비 증가했지만, 특히 모바일 게임(성장률 39.9%)과 콘솔 게임(성장률 57.3%)이 전체 게임시장 성장을 견인했다. PC 게임과 아케이드 게임 매출은 전년 대비 각각 2.0%, 1.6% 성장에 그쳤다.

    한편, PC방과 아케이드 게임장 등 게임 유통업소들은 코로나19 영향으로 매출이 크게 줄었다. PC방 매출은 전년 대비 11.9% 감소한 1조 7,970억 원, 아케이드 게임장은 48.1% 감소한 365억 원 규모로 집계됐다.

    ◆ 한국 게임산업, 전년 대비 1계단 상승한 세계 4위 기록

    2020년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가한 2,096억 5,800만 달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 6.9%로 미국, 중국, 일본에 이어 영국을 제치고 4위를 기록해 전년보다 1계단 상승했다. 플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 12.4%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일게임의 점유율은 10.3%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.

    2020년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 23.1% 증가한 81억 9,356만 달러(한화 약 9조 6,688억 원)를 달성했다. 수출액 비중은 중국(35.3%), 동남아(19.8%), 대만(12.5%), 북미(11.2%), 유럽(8.3%)의 순서로 나타났다. 수입액 규모는 전년 대비 9.2% 감소한 2억 7,079만 달러(한화 약 3,195억 원)로 집계됐다. 또한 게임산업 전체 매출액 대비 수출 비중이 50%를 넘어서면서, 수출 효자 산업으로 확고하게 자리매김했다.

    ‘2021 대한민국 게임백서’는 국내 게임기업과 게임 유통업소 등에 대한 설문조사와 분석을 포함한 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 게임산업에 관심이 있는 사람은 누구나 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 무료로 내려 받을 수 있다.

    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

    2026년 10월 22일

    무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

    2026년 10월 22일

    인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

    2026년 10월 21일

    문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

    2026년 10월 21일
    Editors Picks

    소년과 아기 코끼리의 감동 서사… ‘한노: 어 매지컬 테일’ 정보 공개

    2026년 10월 20일

    K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

    2026년 10월 20일

    韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최

    2026년 10월 19일

    핵전쟁·돌연변이·헤비메탈, ‘보이보드: 뉴클리어 워리어’ 데모 공개

    2026년 10월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us/Contact
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.