- 共有 11 支游戏开发团队参加了 6 月 26 日至 28 日在 DPP 展览中心举行的为期 3 天 3 夜的比赛。
- 提供一站式商业支持,包括开发项目演示和展示,以及与风险投资人和出版商联系的实用知识产权研讨会。
首尔市政府和首尔商业振兴院(SBA)宣布,他们成功举办了“2026首尔独立游戏开发挑战赛”,该挑战赛通过三天的密集游戏开发,发掘出能够真正推向市场的优秀独立游戏。
本次活动于6月26日至28日在DPP梨岩西门展览馆举行,由DPP与Google Play Indie Games (IGG)韩国联合主办,旨在发掘能够将首尔文化传播到世界各地的独立游戏品牌。经过层层筛选,来自11支队伍的46位独立游戏开发者参加了为期三天的挑战赛。

本次挑战赛突破了传统的单次游戏创作马拉松模式,转而采用实践性项目,专注于开发具有商业可行性和市场竞争力的高质量原型。活动当天公布了五个关键关键词——“首尔”、“皇宫”、“学校”、“重复”和“合作”,参赛者需围绕这些关键词进行创意诠释,并在48小时内持续进行游戏开发。
活动期间,赞助商 NC AI 提供了有关使用其专有的生成式 AI 平台“VARCO AI”的专业知识,并为参与者提供了可在活动期间使用的积分,从而提高了开发效率。
28日,也就是活动的最后一天,主办方安排了时间让参赛队伍展示他们开发的游戏成果,并互相演示。参与者通过同伴投票的方式,就游戏交换了客观的反馈意见,创造了一个超越竞争的交流平台。
此外,现场还举办了投资者关系招商引资活动,旨在将游戏开发成果与投资和商业化对接。来自国内主要风险投资机构和发行商的代表出席了活动,七个团队进行了项目路演,以吸引投资并展示其商业化潜力。
本次挑战赛中开发的11款独立游戏原型作品,即使在活动结束后,也将获得各种后续支持。Google Play独立游戏小组(IGG)韩国分部将通过在“2026 BIC”IGG联合展馆设立展位以及提供Google Awards提名机会,为优秀游戏提供支持。
此外,Smilegate计划将STOVE平台上的用户投票和反馈与对正式发行长篇游戏的支持挂钩。Tumblbug将为所有参赛团队提供1:1的资金匹配指导,并提供价值200万韩元的营销推广位。此外,参赛团队还将有机会在9月于DPP举办的“GES 2026”首尔游戏展馆参展。
首尔经济振兴院创意产业部门负责人文九善表示:“开发者们连续三天三夜不眠不休地倾注热情,制作出捕捉首尔色彩的独特游戏,他们的潜力给我留下了深刻的印象。”他补充道:“我们将继续全力支持后续的商业化进程,让这些在此次挑战中展现出无限潜力的独立游戏在全球市场上大放异彩,并取得切实成果。”