首尔市与首尔经济振兴院(SBA)宣布——以无眠 3 天的游戏集中开发为特色、旨在发掘实际可登陆市场的优秀独立游戏的”2026 首尔独立游戏开发挑战赛“已圆满举办。
本次活动于 6 月 26 日至 28 日在 DPP 二间水门展览场举行——为发掘能够将首尔市文化向全球扩散的独立游戏品牌,与 Google Play 独立游戏集团(IGG)韩国共同主办。经过审查选拔出的 11 支团队共 46 名独立游戏开发者参与了这场持续无眠 3 天的挑战赛。

聚焦商业化的实战型开发挑战赛
本次挑战赛跳出既有的一次性 Game Jam 形式——作为专注于开发具备商业化可能性与市场竞争力的高质量原型的实战型程序加以运营。
参与者围绕”首尔”以及活动当日公开的”古宫”、”学校”、”反复”、”协同”等 5 个核心关键词进行创意诠释,持续 48 小时进行游戏开发。
活动期间,赞助商 NC AI 提供了运用自主生成式 AI 平台”VARCO AI”的技巧——并向参与者提供活动期间可使用的积分,以提升开发效率。
最终日发表与 IR 投资招募环节
活动最后一天(28 日)为参展团队安排了发表所开发游戏成果并相互直接试玩的时间。参与者通过同行投票相互交流客观反馈——营造出超越竞争的交流场合。
同时,现场还举行了旨在将游戏开发成果连结至投资与商业化的 IR 投资招募环节。在国内主要风险投资(VC)与发行商相关人士出席的情况下,7 支团队进行了面向投资招募的 Pitching,展示了商业化可能性。
持续的后续商业化支援
本次挑战赛中开发的 11 个独立游戏原型,在活动结束后同样将获得多样的后续支援。
Google Play 独立游戏集团(IGG)韩国将对优秀游戏提供**”2026 BIC”IGG 共同展览展台与 Google Awards 提名机会**。
Smilegate 计划连接 STOVE 平台用户投票与反馈,以及面向正式发售的长篇化游戏支援;Tumblbug 将为全体参赛团队提供一对一配对众筹指南,以及价值 200 万韩元的营销配额支援。此外,预定于 9 月在 DPP 举办的”GES 2026″首尔游戏共同展览展示机会同样有望提供。
首尔经济振兴院创造产业本部长 文龟善 表示——”对开发者们在无眠 3 天中不分昼夜倾注热情、完成承载首尔色彩的独创性游戏的实力,深受感动“——”将毫不吝啬地持续给予后续商业化支援,以便本次挑战赛中所确认的独立游戏无限可能在全球市场大放光彩,并转化为切实的成果“。
2026 首尔独立游戏开发挑战赛相关信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主办 | 首尔市 / 首尔经济振兴院(SBA) |
| 共同主办 | Google Play 独立游戏集团(IGG)韩国 |
| 日期 | 2026 年 6 月 26 日(周四)~ 28 日(周六),共 3 天(无眠) |
| 地点 | DPP 二间水门展览场 |
| 参与规模 | 11 支团队,46 名开发者(经审查选拔) |
| 主题关键词 | 首尔 / 古宫 / 学校 / 反复 / 协同 |
| 开发成果 | 11 个游戏原型(48 小时内完成) |
| AI 支援 | NC AI “VARCO AI” 平台积分提供 |
| 赞助商 | NC AI、Google Play IGG 韩国、Smilegate、Tumblbug |
| 后续支援 | BIC 2026 共同展览 / Google Awards 提名 / STOVE 平台连接 / 众筹指南 / GES 2026 展览 |