香港发行商 **Game Source Entertainment(GSE)**宣布——由韩国独立工作室 **라이터스게임즈(Lightersgames)**开发的 3D 解谜平台跳跃游戏《THANKS, LIGHT.》预定于 2026 年 9 月通过 PS5 与 Steam 正式发售。
《THANKS, LIGHT.》是一款以”用手电筒操控光与影、将物体在 2D 与 3D 之间切换”的独创机制为根基、将空间本身作为谜题加以破解的 3D 解谜平台跳跃游戏。本作作为承袭”Portal → Superliminal → Viewfinder”这一第一人称解谜平台跳跃血脉的作品备受瞩目。
光照之处世界随之改变 —— 穿梭 2D 与 3D 的空间操控世界
《THANKS, LIGHT.》的核心,只有一条规则——受光照射时,影子化为立体物体;收回光线时,则重归平面。
玩家仅凭一只手电筒,运用这条规则开辟道路、解开谜题。原理虽简单,但以此构成的谜题却要求直觉与实验——造就出富有深度的玩法。
游戏不采用复杂的说明,而是引导玩家进行观察与推理。在探索关卡的过程中,以多样角度照射物体、亲自尝试——让玩家自然而然地领会规则,这正是本作的设计特色。

剪影、物理与视角的结合
谜题超越单纯的机关,拥有”物理与几何要素相结合”的结构。影子受光照射时便成为拥有重量与碰撞的实体,光线消失后则重归无约束的平面。玩家须旋转物体制造新的剪影、将其实体化,组合出谜题的解答。
此外,还追加了运用镜子与透镜的”光之反射·折射”要素。即便是相同的剪影,依据角度的不同也会呈现出截然不同的形态——如何运用这一点便成为关键变量。一个简单的影子可化为台阶或桥梁、重构空间本身——这样的玩法就此展开。

以直觉破解的解谜玩法
游戏中重要的并非快速操作或计算,而是”直觉”。玩家以多样角度旋转物体、推测各种可能性——通过反复尝试抵达解答。失败同样被设计为自然的学习过程——谜题可随时重置,让玩家能够毫无负担地持续实验。
此外,本作不止于从正面照射光线——还要求”移动位置、寻找新角度,并将其与平台跳跃要素相结合”的立体化思考。游戏让解谜与动作自然咬合——塑造出独特的游玩节奏。

解谜与叙事交织的结构
玩家将与一名少女一同探索奇妙的空间、尝试逃脱。这一过程中,”管理者”的引导与来历不明的黑色存在的警告彼此冲突——形成紧张感。“究竟该相信谁的话?”这一疑问与谜题的规则相互咬合、逐步揭晓——为游戏整体增添叙事意义。
作品所抛出的信息明确——”外表并非一切“。无论在谜题还是故事之中,玩家都被引导去凝视表象之外的本质。

以光与空间完成的感官化演出
开发商 Lightersgames 是一支蕴含”照亮他人的人们”之意的韩国独立团队——比起追随潮流,他们更致力于通过”全新创意与实验性机制”打造差异化体验。
《THANKS, LIGHT.》公开以来,通过 Steam Demo 与 Playtest 收获了玩家”既能直觉理解、又富有深度的谜题设计”的评价——部分社群更将其视为让人联想到《Superliminal》与《Viewfinder》的新颖空间解谜而备受瞩目。
此外,本作通过海内外独立游戏盛会与线上展示会持续亮相——在完成度与创意层面引发正面反响——在通往正式发售之路上,正凝聚着全球解谜平台跳跃爱好者的期待。
开发团队计划以参展 Steam Next Fest 为契机,吸纳全球玩家的反馈、为正式发售做好准备。通过目前公开的免费 Demo,玩家可亲身体验核心机制——全新的 60 秒预告片中,则令人印象深刻地呈现了 2D·3D 切换的视觉魅力。
《THANKS, LIGHT.》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 打火机游戏 |
| 出版商 | 游戏源娱乐公司(GSE) |
| 类型 | 3D解谜平台游戏/空间操控/类似传送门的游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ PlayStation®5 |
| 预定正式发布日期 | 2026年9月 |
| 核心机制 | 使用手电筒在二维和三维状态之间切换物体 |
| 背景 | 过渡空间 |
| 演示 | 免费Steam试玩版现已推出 |
| Next Fest | 自2026年6月15日起参与 |
| 主要关键词 | 光影、阴影、空间操控、解谜、传送门式、2D-3D切换、独立游戏 |
| 官方频道 | Steam社区中心 |
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