由英国开发商 Whetstone Games 开发、Pantaloon Interactive 负责发行的音乐大亨游戏《OFFBEAT》近期通过 Itch.io 公开了 Demo 版本。Steam 版本也将不久后推出,经过约 6~8 个月的抢先体验期,目标于 2026 年下半年正式发售。
《OFFBEAT》在公开的同时,创意总监 Ed Sibley 在游戏内部亲自制作的首支单曲《”Not Your Uncle’s Ringtone”》也作为正式音源同步发行,引发热议。本作作为一款超越单纯娱乐内容的”实际音乐制作工具兼音源发行平台”,作为罕见案例备受瞩目。
园艺装饰品变身合成器的奇妙音乐工作室
《OFFBEAT》是一款采用像素美术风格制作的音乐生产模拟游戏。与一般的音乐制作游戏不同——它并不让玩家操作专业工作室与昂贵装备,而是让园艺装饰品、厨房用具、办公用品、玩具等出人意料的物件扮演合成器的角色。
玩家将这些工具连接到序列器(Sequencer)与效果器装备之上,创作出独特的电子音乐。园艺地精玩偶(Gnome)会产生怎样的声音?在亲自接上之前谁也不知道——这一点也是本作的乐趣所在。
游戏由按电子音乐流派构成的主题章节组成。玩家可通过”Riches & Rags“目录购买新装备、将装备的升级与改造交给个性十足的技师”Electric Lacey”,逐步壮大属于自己的工作室。形形色色的委托人与怪咖角色登场,为音乐制作过程增添丰富的故事。
“游戏即 DAW” —— 创作的音乐可作为真实 WAV 文件导出
游戏最大的特色,是可将游戏内制作的音乐导出为真实的音频文件。
玩家通过游戏内序列器完成的曲目,会以 WAV 格式保存到电脑。本作虽不提供专业数字音频工作站(DAW)级别的复杂功能,但已具备充分的功能,让玩家体验作曲、编曲与声音设计,并确认其成果。
开发团队的目标是——降低音乐制作的高门槛。他们以游戏这一亲切的形式呈现可能令人感到昂贵且复杂的音乐制作过程,让玩家在自然而然之中掌握合成器、声音设计、作曲与录音的基础知识。
开发团队阐明创作意图:”我们的目标不是要把音乐做得好听,而是要让大家自由地表达与实验。“
游戏中的创作连结真实音源 —— 游戏内制作的单曲实际发行
让《OFFBEAT》更为特别的要素,便是游戏中创作的音乐与真实的唱片市场相连结。
Ed Sibley 在公布时表示:”我们需要为预告片制作音乐,而既然这是一款音乐制作游戏,我希望能在游戏中亲自创作曲目“,”我打开 OFFBEAT、把各种设备连接起来开始工作,结果最终成果让我相当满意,于是干脆决定以单曲形式发行。“
发行商 Pantaloon 为此专门成立了独立音乐厂牌 Pantaloon Records。今后,团队也计划让玩家在游戏中制作的音乐通过真实的音源平台发行。这被业界视为一项将”游戏、音乐制作软件与唱片产业”熔为一炉的全新尝试。
“降低音乐制作的入门门槛” —— 海外游戏媒体关注
海外游戏媒体将《OFFBEAT》评价为超越单纯大亨类游戏的作品。
通过结合音乐生产模拟、教育要素与真实音频制作功能的独特结构,让玩家在享受乐趣的同时学习音乐制作——这一点备受瞩目。尤其是”可将游戏内创作的音乐发行为真实音源“这一点,是既有音乐游戏中难得一见的全新尝试。
Whetstone Games 计划在抢先体验期间积极采纳玩家反馈、持续改进系统。
在游戏中创作的音乐连结至现实流媒体平台的时代。《OFFBEAT》有望成为打破游戏与音乐创作边界的最独特实验之一。
《OFFBEAT》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Whetstone Games(英国伦敦) |
| 出版商 | Pantaloon Interactive Ltd. |
| 类型 | 音乐大亨/音频制作模拟/沉浸式音乐模拟 |
| 发布平台 | PC平台(计划在Steam平台抢先体验)/ Itch.io平台(提供试玩版) |
| 计划发布 | 2026年下半年提前体验(预计持续6-8个月) |
| 艺术风格 | 像素艺术/复古 |
| 主要特点 | 游戏内音序器/WAV文件提取/非结构化合成器对象 |
| 相关标签 | Pantaloon Records(发行游戏内制作的音乐) |
| 首支单曲 | 《这不是你叔叔的铃声》——由 Ed Sibley 作曲,游戏制作 |
| 主要关键词 | 音乐制作、大亨、合成器、创意、实验、像素艺术、复古、WAV提取 |
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