- 由位于伦敦的 Whetstone Games 开发,计划于 2026 年下半年在 Steam 平台开启抢先体验。
- 将游戏内音序器创作的音乐提取为 WAV 文件,并将其与实际专辑发行关联起来。
由英国开发商 Whetstone Games 开发、Pantaloon Interactive 发行的音乐模拟经营游戏OFFBEAT近日通过 Itch.io 发布了试玩版。Steam 版本也计划很快发布,开发工作正在进行中,目标是在经过大约 6 到 8 个月的抢先体验期后,于 2026 年下半年正式上线。
《Offbeat》一经推出便迅速引起关注,其首支单曲《Not Your Uncle’s Ringtone》由创意总监 Ed Sibley 在游戏内直接制作完成。这款游戏被誉为音乐制作和发行平台的典范,超越了单纯的娱乐内容,成为一款独具特色的游戏。
一个奇特的音乐工作室,花园装饰品在这里变成了合成器。
《Offbeat》是一款像素风格的音乐制作模拟游戏。与传统音乐制作游戏需要玩家操作专业录音棚和昂贵设备不同,本作中,花园装饰品、厨房用具、办公用品和玩具等意想不到的物品都扮演了合成器的角色。
玩家将这些工具连接到音序器和效果器上,创作出独一无二的电子音乐。游戏的另一个乐趣在于,你只有亲自连接后才能知道花园小矮人会发出什么样的声音。
游戏以电子音乐流派为主题,分为多个章节。玩家可以通过“财富与破烂”目录购买新设备,并委托独具特色的技术人员“电音蕾西”进行升级和改造,从而打造属于自己的工作室。形形色色的客户和古怪角色会轮番登场,为音乐制作过程增添更多故事性。
“游戏本身就是一个数字音频工作站(DAW)”……创作的音乐会被提取为实际的 WAV 文件。
这款游戏最大的特点是可以将游戏内生成的音乐提取为实际的音频文件。
玩家使用游戏内置音序器创作的歌曲会以 WAV 格式保存到电脑中。虽然它不具备专业数字音频工作站 (DAW) 的复杂功能,但其功能足以让玩家体验作曲、编曲和声音设计,并能查看最终效果。
开发团队旨在降低音乐制作的入门门槛。他们将可能成本高昂且复杂的音乐创作过程以玩家熟悉的游戏形式呈现,旨在让玩家自然而然地学习合成器、声音设计、作曲和录音的基础知识。
开发团队阐明了他们的制作意图,称“我们的目标不是创作优秀的音乐,而是自由地表达和实验”。
游戏内的创作可以转化为实际的音乐作品……游戏中的单曲可以发行成真正的专辑。
Offbeat 的特别之处在于,游戏中创作的音乐与现实音乐市场息息相关。
Ed Sibley 在宣布消息时表示:“我需要为预告片配乐,由于这是一个音乐制作游戏,我想直接在游戏中创作一首歌曲,”他补充道,“我运行了 Offbeat,通过连接各种设备进行创作,我很喜欢最终的效果,所以就把它作为单曲发行了。”
为此,发行商 Pantaloon 成立了独立的唱片公司 Pantaloon Records。他们计划支持玩家在游戏中创作的音乐未来在主流音乐平台上发行。这被视为连接游戏、音乐制作软件和唱片行业的一次全新尝试。
“降低音乐制作的准入门槛”……吸引了海外游戏媒体的关注
海外游戏媒体认为《Offbeat》不仅仅是一款简单的模拟经营游戏。
这款游戏因其独特的结构而备受关注,它融合了音乐制作模拟、教育元素和实际音频制作功能,让玩家在娱乐的同时学习音乐制作。尤其值得一提的是,游戏中创作的音乐可以以专辑的形式发行,这种创新做法在现有的音乐游戏中极为罕见。
Whetstone Games计划在抢先体验期间积极采纳玩家反馈意见,以改进该系统。
如今,游戏音乐已延伸至现实世界的流媒体平台。OFFBEAT 似乎有望成为模糊游戏与音乐创作界限的最独特实验之一。
关于“OFFBEAT”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Whetstone Games(英国伦敦) |
| 出版商 | Pantaloon Interactive Ltd. |
| 类型 | 音乐大亨/音频制作模拟/沉浸式音乐模拟 |
| 发布平台 | PC平台(计划在Steam平台抢先体验)/ Itch.io平台(提供试玩版) |
| 计划发布 | 2026年下半年提前体验(预计持续6-8个月) |
| 艺术风格 | 像素艺术/复古 |
| 主要特点 | 游戏内音序器/WAV文件提取/非结构化合成器对象 |
| 相关标签 | Pantaloon Records(发行游戏内制作的音乐) |
| 首支单曲 | 《这不是你叔叔的铃声》——由 Ed Sibley 作曲,游戏制作 |
| 主要关键词 | 音乐制作、大亨、合成器、创意、实验、像素艺术、复古、WAV提取 |
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