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    三位东欧女性开发者的革命之作《万物皆枪!》席卷Steam愿望单

    By Editorial Team2026년 06월 04일1 Min Read
    • 2026年最受期待的独立FPS游戏,在没有大型发行商的情况下,同时震撼了日本和美国市场。
    • 在日本愿望清单上的占比达到30%,在美国达到23%……这是来自一家保加利亚女性主导的独立工作室的雄心勃勃的项目。
    • Twitch 集成、程序生成的战场和武器变异系统……开发仅 3 个月就席卷了全球市场。

    《Everything is Gun!》是一款由位于保加利亚索非亚的独立游戏开发商 Incineration Productions 正在开发的第一人称 roguelike 动作射击游戏,目前正受到全球游戏社区的广泛关注。

    这款游戏在最近的 Insider Gaming Showcase 上首次亮相,短短五天内便在 Steam 愿望单上引发了爆炸式增长。它之所以备受瞩目,是因为入选了本次展示会,而评选委员会(成员包括游戏记者 Tom Henderson)从全球范围内精心挑选了仅有的 12 款游戏。

    更令人惊讶的是,已发布的预告片中展示的游戏画面竟然是由三位开发者仅用了大约三个月的时间制作完成的。该游戏目前正在开发中,预计将于2027年第四季度在PC Steam平台发布。

    一个不断变化的工业地狱,一个活生生的战场

    《万物皆枪!》的故事发生在崩塌的监狱星球A1-KTRZ上,这里致命的战斗会被直播给数十亿观众。玩家将被部署到一个危险的空间,那里工业设施和几何结构交织在一起,玩家身穿意识已上传的战斗服。

    每当有玩家死亡,游戏地图都会重新配置。因此,玩家不再需要记忆地形,而必须依靠纯粹的操作技巧,例如瞬间判断、空中机动和跳跃。

    画面效果也令人印象深刻。开发团队对 20 世纪 90 年代竞技场射击游戏标志性的锐利线性设计进行了现代化改造,并通过铺满屏幕的碎片特效和强烈的色彩搭配,最大限度地提升了高速动作的刺激感。

    音效系统也会根据战场形势实时变化。随着玩家击杀敌人速度的加快,环境会立即做出反应,调整难度,同时音乐的BPM也会加快,以增强战斗的紧张感。

    以撒的结合 × 90年代帧率 × 流媒体时代的语法

    游戏的核心由三大系统构成。第一个是强大的协同系统,类似于roguelike游戏《以撒的结合》。它提供变异类型的升级,可以彻底改变武器的特性,而不仅仅是提升属性。

    玩家可以将基础武器改装成弹片武器,使其能够反弹墙壁或发射酸性弹丸来熔化敌人的护甲。此外,他们还可以创造出意想不到的武器配置,例如利用被击败的敌人作为触发器来引发连锁爆炸。

    第二个特点是强调极致速度的移动系统。游戏没有冲刺键、掩体系统或辅助瞄准。取而代之的是,跳跃、冲刺和精准的瞄准技巧才是生存的关键。

    第三种是基于异步多人游戏的“幽灵首领”系统。当玩家使用强力配置通关游戏后,他们的游戏风格、移动模式和武器组合会被记录下来。然后,这些配置会以强大首领的身份出现在其他玩家的游戏中,带来新的挑战。

    该游戏还支持 Twitch 集成。观众可以通过实时投票调整游戏难度或设置陷阱,或者反过来,提供奖励来支持主播。

    愿望清单:日本排名第一(30%),美国排名第二(23%)……历经三个月开发,带来跨文化惊喜

    《Everything Is Gun!》展现的另一个有趣之处在于不同国家玩家的兴趣程度。目前,Steam愿望单统计数据显示,日本玩家占比最高,约为30%,其次是美国,占比23%。此外,中国、俄罗斯、英国、德国、法国和西班牙等其他地区的玩家也持续保持着浓厚的兴趣。

    更值得注意的是,这种关注源于一个仅由三位开发者耗时约三个月打造的早期开发版本。通过 Insider Gaming Showcase 发布的预告片迅速在社交媒体和游戏社区传播开来,而由 Tom Henderson 领导的评选委员会从全球众多提名游戏中最终选出 12 款进行展示,也进一步吸引了用户的关注和信任。

    一家由三位来自东欧的女性开发者组成的小型独立游戏开发公司,在没有大型发行商支持的情况下,同时在日本和美国这两个巨大的市场获得了关注,这被认为是一个特例。

    “我想打造一款尊重玩家技术的射击游戏。”

    Incineration Productions是一家位于保加利亚索非亚的三人工作室,由女性领导。联合创始人Gergana Popova解释说,对现代射击游戏类型的批判性视角是这个项目的出发点。

    他表示:“近来的射击游戏过于保守,为了追求电影化的叙事手法而牺牲了其固有的机制深度。” 他继续说道:“我怀念上世纪90年代FPS游戏那种快节奏的动作体验,怀念玩家的移动就是生存之道的时代。” 他补充道:“我想创造一款真正尊重玩家技巧的游戏。”

    《万物皆枪!》(Everything Is Gun!)目前仍处于早期开发阶段,但已成为2026年最受期待的独立游戏之一,尽管该项目仅由三位开发者在短时间内完成,却已吸引了全球的目光。人们对其未来的发展轨迹尤为关注,因为它完全凭借其独特的游戏玩法就赢得了全球市场的青睐。


    关于“一切皆枪!”的信息
    物品细节
    开发商/发行商焚烧制品公司(保加利亚索非亚/由3名女性组成的团队)
    类型第一人称roguelike竞技场射击游戏/动作roguelike游戏
    发布平台PC(Steam)
    计划发布2027年第四季度
    愿望清单分发日本 30% / 美国 23% / 中国、俄罗斯、英国、德国、法国、西班牙等。
    公共历史Insider Gaming Showcase(入选全球最佳 12 款游戏之一 / Tom Henderson 委员会)
    核心系统艾萨克风格武器协同/100英里/小时以上无限动量/异步幽灵Boss/Twitch整合
    发展期(当前)大约3个月(初始开发阶段)
    主要关键词90年代FPS、竞技场射击、Roguelike、兔子跳、协同、直播、保加利亚独立游戏
    官方频道Discord · X · YouTube
    Steam 页面前往愿望清单
    Editorial Team
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