韓国初のメタバスを活用したオンライン仮想ゲームショー「2021インディクラフト」の授賞式が盛況裏に終わった中、代表スポンサーであるエクソラで進行する中小インディゲーム開発会社対象のソリューションが注目されている。
(社)韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は去る10月15日進行した「2021インディクラフト授賞式」が成功的に終了したと明らかにした。
代表的なスポンサーの一つであるエクソラはグローバルフェイメントソリューションをメインに提供する企業で、ゲーム会社が直接グローバルパブリッシングをするために必要な最適化されたサービスとソリューションを提供している。
エクソラは今回の授賞式を通じて「スポンサーPICK」を選定し、ゲーム開発に必要なキーボード、ヘッドセット、マウスなどゲーミングセットを支給するなど、インディゲーム産業の発展に努めている。特に「エクソラモバイルゲームウェブショップソリューション」は、多くのインディーゲーム開発会社の成長のための悩み解決の案になることができる。ウェブショップソリューションを利用すれば、既存に進入できなかった新しい地域でユーザー層を確保し、ゲーム収益を最大40%増加させることができる。また、現地決済手段支援、ユーザー経験管理、クロスゲームマーケティング、インフルエンサーとのコラボレーションなどが可能になる。
イ・ジュチャンアジア総括支社長は「エクソラがインディクラフトのスポンサーとして韓国インディーゲームの成長に共にできて重要な年だった。選ばれた開発会社のゲームレベルが日々高まっており、国内だけでなく海外でも注目されることを願う。エクソラは今後も国内インディーゲームを発掘して成長を図る予定だ」と所感を明らかにした。
韓国初の「メタバス型オンライン仮想ゲームショー」を標榜した「2021インディクラフト」展示作品は公式ホームページを通じて確認することができる。その他エクソラモバイルゲームウェブショップソリューションの問い合わせはエクソラコリアを通じてお問い合わせください。