- 韓国4人開発チームドーパミンクルシアンの新作、7月31日スチーム無料発売
- グリッド上のカード配置と方向性信号で完成するパズル型戦略プレイ注目
韓国の4人インディゲーム開発チームドーパミン・クルーシアン(Dopamine Crucian)がグリッドベースのターン制デッキビル・ログライト「ON&OFF」を7月31日スチームを通じて無料で発売する。
ON&OFFは魔法カードをグリッド上に配置し、方向性を持った信号でカードを連結して戦闘を展開するユニークなデッキビルログライトだ。
ゲームは「Slay the Spire」にインスピレーションを受けたデッキ構成方式と一緒に使用したカードが消えず、フィールドに残ってONとOFF状態を行き来し、繰り返し発動するという点が最大の差別点だ。
消えないカード、信号が作る連鎖動作
ゲームの核心は「再利用可能なカード」と「方向性信号」だ。
カードは使用後もグリッドの上に保持され、戦闘中に何度も再起動することができます。特にOFF状態からON状態に切り替わるたびにカード固有の効果が発動し、カードに示す矢印方向に信号を伝達する。
信号は周辺カードの状態を再び切り替え、すでに使用されているカードを連鎖的に再活性化してコンボを生成します。これにより、カードの配置位置と矢印方向、起動順序によって戦闘結果が変わり、空間パズルに近い戦略性が形成される。
回路を設計するように組み立てるカードの組み合わせの楽しみ
開発チームはON&OFFを「デッキビルカードゲームと回路設計の組み合わせ」というアイデアから出発した作品だと説明する。プレイヤーはプレイ(ラン)ごとに新しいカードを獲得し、様々な組み合わせを試み、毎回異なる方法でグリッドを構成することになる。
特に信号の流れとカードの再活性化過程が直感的に表現されるように設計されており、プレイヤーが戦略を容易に理解しながらも深い選択を行うことができるようにする。このような演出は、ゲームの核心楽しい連鎖発動とコンボ設計をさらに強調する要素として作用する。
4人規模の韓国インディー開発チーム…発売前の期待感形成
開発会社ドーパミン・クルシアンは韓国で活動中の4人規模のインディーゲームチームだ。
ON&OFFは現在スチームストアページを通じてウィッシュリスト登録を受けている発売前段階の作品で、まだユーザー評価や販売指標は公開されていないが、クラフトンジャングルゲームラップがパブリッシングを引き受けたという点で一定レベル以上の完成度を期待させる。
カードと回路設計を組み合わせた実験的なシステムを掲げたON&OFFは、インディーゲーム特有の創造性をよく見せる事例だ。単純なデッキ構成から進んで「バッチ」と「接続」という新しい変数を加えただけに、正式発売以後の口コミを通じてどんな成果を生み出すのか帰宅が注目される。
「ON&OFF」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ドーパミンクルシアン(Dopamine Crucian、韓国、4人) |
| パブリッシャー | Jungle Game Lab |
| ジャンル | ターンジェデッキビルログライト |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年7月31日 |
| 価格 | 無料 |
| プレイ方式 | シングルプレイ |
| サポート言語 | 韓国語、英語、日本語、中国語簡体・繁体 |
| コアシステム | グリッドカード配置、ON/OFF切替、方向性信号、連鎖発動 |
| スチームページ | ショートカット |





