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    网格卡牌构筑 K-Rogue-like《ON&OFF》—— 7 月 31 日 Steam 发售

    카드와 회로 설계를 결합한 실험적인 시스템으로 주목
    By Editorial Team2026년 07월 17일Updated:2026년 07월 18일1 Min Read

    韩国 4 人独立游戏开发团队 **Dopamine Crucian(도파민 크루시안)**将以网格为基础的回合制卡牌构筑 Rogue-like 游戏《ON&OFF》于 7 月 31 日通过 Steam 免费发售。

    《ON&OFF》是一款将魔法卡牌放置于网格之上,以具有方向性的信号连结卡牌展开战斗的独特卡牌构筑 Rogue-like。

    游戏受《Slay the Spire》启发的卡组构成方式之外——使用过的卡牌不会消失、保留在场地上,在 ON 与 OFF 状态之间来回切换并反复触发——这正是本作最大的差异化所在。

    不会消失的卡牌、信号所创造的连锁触发

    游戏的核心,是**”可重复使用的卡牌”与”方向性信号”**。

    卡牌使用后仍保留在网格上,可在战斗中多次再度激活。尤其是每次从 OFF 状态转为 ON 状态时,卡牌专属效果便会触发,并沿卡牌所标示的箭头方向传递信号。

    该信号会再次切换周边卡牌的状态——连锁地重新激活已使用过的卡牌,制造出连击。因此,依据卡牌的放置位置、箭头方向与激活顺序,战斗结果各异——形成了接近空间解谜的战略性。

    如同设计电路般拼凑组合的卡牌搭配乐趣

    开发团队解释道,《ON&OFF》是一部以”卡牌构筑游戏与电路设计的结合”为创意出发点的作品。玩家在每次游玩(Run)中获取全新卡牌、尝试多样的组合——每次都以不同的方式构成网格。

    尤其是信号的流向与卡牌再激活过程均以直观的方式加以呈现——在让玩家易于理解战略的同时,也能做出深度十足的选择。这一演出作为进一步强调游戏核心乐趣——连锁触发与连击设计的要素而发挥作用。

    4 人规模的韩国独立开发团队 —— 发售前形成期待感

    开发商 Dopamine Crucian 是一支在韩国活动的 4 人规模独立游戏团队。

    《ON&OFF》目前正通过 Steam 商店页面接受愿望单登记——尚处发售前阶段,暂未公开用户评价或销售指标——但由 Krafton Jungle Game Lab 负责发行这一点,令人期待一定水准以上的完成度。

    以结合卡牌与电路设计的实验性系统为前台的《ON&OFF》——是充分展现独立游戏特有创意性的案例。在单纯的卡组构成之外,增添了”放置”与”连结”这一全新变数——正式发售后能否凭借口耳相传取得佳绩,备受瞩目。

    《ON&OFF》游戏信息

    物品细节
    开发者多巴胺十字军(韩国,4人)
    出版商丛林游戏实验室
    类型回合制卡组构筑类roguelite游戏
    发布平台PC(Steam)
    发布日期2026年7月31日
    价格自由的
    游戏玩法单人游戏
    支持的语言韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文
    核心系统网格卡放置、开/关切换、方向信号、链式触发
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
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