- 由韩国四人开发团队 Dopamine Crusian 制作的新游戏将于 7 月 31 日在 Steam 平台免费发布。
- 通过在网格上放置卡牌和方向信号来完成的拼图式策略玩法吸引了众多玩家的注意力。
韩国四人独立游戏开发团队 Dopamine Crucian 将于 7 月 31 日在 Steam 上免费发布基于网格的回合制卡牌构筑类 roguelite 游戏《ON&OFF》 。
ON&OFF 是一款独特的卡组构筑类 Roguelite 游戏,玩家需要在网格上放置魔法卡牌,并通过方向信号连接它们来进行战斗。
这款游戏最大的不同之处在于,它采用了受《杀戮尖塔》启发而来的卡组构筑方法,而且使用过的卡牌不会消失,而是留在场上,通过在开和关状态之间切换来反复激活。
永不消失的卡片,信号引发的连锁反应
游戏的核心是“可重复使用的卡片”和“方向信号”。
卡牌即使使用后仍会保留在网格上,并且可以在战斗中多次重新激活。尤其需要注意的是,当卡牌从“关闭”状态切换到“开启”状态时,其独特效果就会触发,并向卡牌上箭头指示的方向发射信号。
这个信号会重新切换周围卡牌的状态,并依次激活已使用的卡牌以形成连击。因此,战斗结果会根据卡牌的放置位置、箭头方向和激活顺序而变化,从而产生类似于空间谜题的策略性元素。
将卡片组合起来就像设计电路一样有趣。
开发团队将 ON&OFF 描述为一款源于“卡牌构筑游戏和电路设计相结合”理念的作品。每次游戏(回合)中,玩家都会获得新卡牌,尝试各种组合,并每次都以不同的方式配置网格。
具体来说,该设计确保信号流和卡牌重新激活过程以直观的方式呈现,帮助玩家轻松理解策略,并做出深入的选择。这种呈现方式旨在进一步强调游戏的核心乐趣:连锁触发和连击设计。
一个由四人组成的韩国独立游戏开发团队……在游戏发布前营造期待感
开发商 Dopamine Crusian 是一个位于韩国的四人独立游戏团队。
《ON&OFF》目前处于预售阶段,已在Steam商店页面开放愿望单注册。虽然用户评价和销售数据尚未公布,但由于由Krafton Jungle Game Lab负责发行,玩家对游戏品质的期待值自然很高。
《ON&OFF》是一款融合卡牌和电路设计的实验性游戏,堪称独立游戏独特创意的典范。它超越了简单的卡组构筑,引入了“放置”和“连接”等全新变量,因此,人们关注的焦点在于,这款游戏在正式发布后,能否凭借口碑获得成功。
“开/关”相关信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 多巴胺十字军(韩国,4人) |
| 出版商 | 丛林游戏实验室 |
| 类型 | 回合制卡组构筑类roguelite游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月31日 |
| 价格 | 自由的 |
| 游戏玩法 | 单人游戏 |
| 支持的语言 | 韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文 |
| 核心系统 | 网格卡放置、开/关切换、方向信号、链式触发 |
| Steam 页面 | 捷径 |





