韩国 4 人独立游戏开发团队 **Dopamine Crucian(도파민 크루시안)**将以网格为基础的回合制卡牌构筑 Rogue-like 游戏《ON&OFF》于 7 月 31 日通过 Steam 免费发售。
《ON&OFF》是一款将魔法卡牌放置于网格之上,以具有方向性的信号连结卡牌展开战斗的独特卡牌构筑 Rogue-like。
游戏受《Slay the Spire》启发的卡组构成方式之外——使用过的卡牌不会消失、保留在场地上,在 ON 与 OFF 状态之间来回切换并反复触发——这正是本作最大的差异化所在。
不会消失的卡牌、信号所创造的连锁触发
游戏的核心,是**”可重复使用的卡牌”与”方向性信号”**。
卡牌使用后仍保留在网格上,可在战斗中多次再度激活。尤其是每次从 OFF 状态转为 ON 状态时,卡牌专属效果便会触发,并沿卡牌所标示的箭头方向传递信号。
该信号会再次切换周边卡牌的状态——连锁地重新激活已使用过的卡牌,制造出连击。因此,依据卡牌的放置位置、箭头方向与激活顺序,战斗结果各异——形成了接近空间解谜的战略性。
如同设计电路般拼凑组合的卡牌搭配乐趣
开发团队解释道,《ON&OFF》是一部以”卡牌构筑游戏与电路设计的结合”为创意出发点的作品。玩家在每次游玩(Run)中获取全新卡牌、尝试多样的组合——每次都以不同的方式构成网格。
尤其是信号的流向与卡牌再激活过程均以直观的方式加以呈现——在让玩家易于理解战略的同时,也能做出深度十足的选择。这一演出作为进一步强调游戏核心乐趣——连锁触发与连击设计的要素而发挥作用。
4 人规模的韩国独立开发团队 —— 发售前形成期待感
开发商 Dopamine Crucian 是一支在韩国活动的 4 人规模独立游戏团队。
《ON&OFF》目前正通过 Steam 商店页面接受愿望单登记——尚处发售前阶段,暂未公开用户评价或销售指标——但由 Krafton Jungle Game Lab 负责发行这一点,令人期待一定水准以上的完成度。
以结合卡牌与电路设计的实验性系统为前台的《ON&OFF》——是充分展现独立游戏特有创意性的案例。在单纯的卡组构成之外,增添了”放置”与”连结”这一全新变数——正式发售后能否凭借口耳相传取得佳绩,备受瞩目。
《ON&OFF》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 多巴胺十字军(韩国,4人) |
| 出版商 | 丛林游戏实验室 |
| 类型 | 回合制卡组构筑类roguelite游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月31日 |
| 价格 | 自由的 |
| 游戏玩法 | 单人游戏 |
| 支持的语言 | 韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文 |
| 核心系统 | 网格卡放置、开/关切换、方向信号、链式触发 |
| Steam 页面 | 捷径 |





