- 「ターミナス」開発会社の新たな挑戦…サプライチェーンマネジメントシミュレーション新作公開
- 90年代Windows感性の企業経営…サプライチェーン構築からAI企業との競争まで
- 工場建設から企業買収まで…生きている市場経済を盛り込んだ経営シミュレーション
ターミナス:ゾンビ生存者(Terminus:Zombie Survivors)で生存ログライクジャンルで存在感を知らせたロングプレイスタジオが今回は企業経営シミュレーションに挑戦状を出した。
7月1日、スチームショップページをオープンした「FDのインダストリータイクーン(FD’s Industry Tycoon)」は、産業とサプライチェーン、市場経済を核心に取り上げた経営シミュレーションゲームで、1990年代のPCオペレーティングシステム感性を現代的に再解釈したユニークなコンセプトを掲げた作品。
プレイヤーはまるで過去のPCで企業管理プログラムを扱うような画面の中で会社を運営し、小さな企業を世界的な大企業に成長させる過程を経験することになる。ゲームは1980年代から2020年代の中から望む時代を選択し始めることができ、時代によって経済環境と産業構造が変わり、様々な方式の経営戦略を広げることができる。
鉱山から店舗まで…サプライチェーン全体を設計する経営
「FDのインダストリータイクーン」の核心は、生産から販売まで続くサプライチェーン(Supply Chain)を直接構築することだ。
プレイヤーは農場と鉱山、油田、工場、物流施設、小売店などを運営し、原材料を加工して最終消費財を生産する。例えば、小麦を栽培して小麦粉を作り、これを再びパンに加工したり、砂を半導体で製作した後、コンピュータ生産まで続く複合的な生産体系を構築することができる。
完成した製品は鉄道や港など物流網を活用して他の都市や海外市場で販売することができる。すべての生産プロセスを直接管理する垂直系列化を構築することもでき、特定産業に集中する専門企業戦略も選択できる。
100以上のAI企業が作る脚本のない市場競争
市場には100以上のAI競争企業が共に活動する。各企業はあらかじめ組み立てたシナリオに従わず、資金状況や市場変化に合わせて自ら工場を建て、価格を調整し、事業を拡大する。必要に応じて競争企業を買収したり、新しい産業に進出したりする。
ある企業は原材料生産から流通まですべて担当する大企業に成長する一方、他の企業は流通や小売だけに集中するなど、異なる経営戦略を繰り広げる。これにより、プレイヤーの選択に合わせて市場環境も絶えず変化し、毎回新たな競争構図が形成される。
研究開発・価格競争・企業買収まで多様な成長戦略
プレイヤーは研究開発(R&D)を通じて製品の品質とブランド価値を高めて高付加価値戦略を選択したり、価格競争力を前面に出して市場シェアを拡大することができる。
また、株式市場で競争会社の持分を確保し、企業を買収・合併(M&A)することもできる。単に生産施設を増やすことを超えて資本と経営戦略を活用した企業拡張まで経験できるように設計されたわけだ。
ゲームはAIと競争するシングルプレイだけでなく、他のゲーマーと同じ経済環境で競争するマルチプレイもサポートする。新しいゲームを始めるたびに都市構成と競争企業、経済フローが新たに生成される手続き的生成システムを適用し、繰り返しプレイの楽しみも高まった。
90年代の感性と深い経営システムの組み合わせ… 2027年のスチーム発売目標
新人ガンロングプレイスタジオ代表は「既存の生存ジャンルではなく新しい試みを披露できてうれしい」とし「ジャンルは完全に変わったが複雑なシステムを深く具現する開発哲学はそのまま維持した。
「FDのインダストリータイクーン」はPCスチームプラットフォームで、2027年の発売を目指して開発中だ。韓国語をはじめ、英語、日本語、中国語(簡体字)をサポートし、現在スチームショップページでウィッシュリストを登録することができる。
一方、ロングプレイスタジオは2021年大田で設立されたインディーゲーム開発会社だ。デビュー作「ゾンビ生存者たち(Terminus: Zombie Survivors)」はグローバル累積販売量15万枚を突破し、GIGDC 2023一般部大賞と2024大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞(文化体育観光部長官賞)、2024今月の優秀ゲームを受賞した。
「FDのインダストリータイクーン(FD’s Industry Tycoon)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ロングプレイスタジオ(Longplay Studio、代表新人) |
| ジャンル | 経営シミュレーション / 産業・供給網シミュレーション |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売予定 | 2027年 |
| 背景時代 | 1980年代~2020年代(開始年代選択可能) |
| コアシステム | サプライチェーン構築、生産・物流・販売管理、市場経済シミュレーション |
| ゲームの特徴 | 手続き的生成経済システムで、ゲームごとに都市・競争史・市場環境変化 |
| ビジュアル | 1990年代事務用PCオペレーティングシステムを再現したピクセルアートUI |
| サポート言語 | 韓国語、英語、日本語、中国語(簡体字) |
| 主なキーワード | サプライチェーン、産業経営、市場経済、物流、AI競合他社、企業買収、90年代のPC感性、タイクーン |
| スチームページ | ショートカット |








