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    東欧の女性開発者3人による反乱――『Everything is Gun!』Steamウィッシュリストで旋風

    1990년대 FPS 특유의 빠른 속도감과 플레이어의 움직임이 곧 생존 수단이었던 그 시절을 담아내는 작품
    By Editorial Team2026년 06월 04일Updated:2026년 06월 05일1 Min Read

    ブルガリア・ソフィアに位置するインディー開発元Incineration Productionsが開発中の新作・一人称ローグライク・アクションシューター『Everything is Gun!(エブリシング・イズ・ガン!)』が、グローバルなゲームコミュニティで熱い注目を集めている。

    最近開催されたInsider Gaming Showcaseを通じて初公開された本作は、わずか5日でSteamウィッシュリストにおいて爆発的な反応を引き起こした。とりわけ、ゲームジャーナリストTom Henderson氏が参加する選定委員会が、世界中の出品作のなかからわずか12作品を厳選したショーケースに入選し、注目を集めることとなった。

    さらに驚くべきは、公開されたトレーラーのなかのゲームプレイが、たった3人の開発者が約3か月でこしらえた成果物であるという事実だ。本作は2027年第4四半期のPC(Steam)リリースを目標として開発が進められている。

    絶え間なく変化する産業地獄――生きて動く戦場

    『Everything is Gun!』の舞台は、何十億人もの視聴者のために、死の戦闘が生中継される崩壊寸前の監獄惑星「A1-KTRZ」だ。プレイヤーは意識をアップロードされた戦闘スーツを身にまとったまま、産業施設と幾何学的な構造物が入り混じる危険な空間へと投入される。

    ゲームのマップは、プレイヤーが死ぬたびに新たに再構成される。そのため、プレイヤーは地形を暗記する代わりに、瞬時の判断力、エアリアル機動、**バニーホップ(Bunny Hop)**など、純粋な操作の腕前だけを頼りにしなければならない。

    ビジュアルもまた印象的だ。開発陣は1990年代アリーナシューター特有の鋭く、ストレートなデザインを現代的に再解釈しており、画面いっぱいに広がる破片エフェクトと強烈な色彩演出によって、高速アクションならではの爽快感を最大限まで引き上げている。

    サウンドシステムも、戦場の状況に応じてリアルタイムに変化していく。プレイヤーが敵を素早く処理するほどに、環境が即座に反応して難易度を調整し、音楽もまたBPMを上げながら、戦闘の緊張感をぐいぐいと押し上げてくる。

    『The Binding of Isaac』×90年代FPSのスピード×ストリーミング時代の文法

    ゲームの核は、大きく3つのシステムで構成されている。一つ目は、ローグライクゲーム『The Binding of Isaac』を彷彿とさせる強力なシナジーシステムである。単純な数値の上昇ではなく、武器の性質そのものを書き換えるミューテーション型のアップグレードが提供される。

    プレイヤーは基本の銃器を、壁を跳ね回る破片武器へと変化させたり、敵の装甲を溶かす酸性弾を放つ形へと改造することができる。さらに、撃破した敵を連鎖爆発の起点として活用するなど、予測不能なビルドを練り上げていくことができる。

    二つ目は、極端なスピード感を強調した移動システムである。本作にはスプリントボタンも、カバーシステムも、エイムアシストも存在しない。代わりに、バニーホップとダッシュ、精密なエイムが生存の核となる。

    三つ目は、非同期マルチプレイヤーをベースにした「ゴーストボス」システムだ。プレイヤーが強力なビルドでゲームをクリアすると、そのプレイスタイル、移動パターン、武器の組み合わせが記録される。以後、別のプレイヤーのゲームのなかに強力なボスとして登場し、新たな挑戦課題を提供してくれる。

    Twitch連携機能にも対応している。視聴者はリアルタイム投票を通じてゲームの難易度を調整したり、罠を設置したり、逆にストリーマーを支援するボーナスを提供したりすることもできる。

    ウィッシュリスト日本30%、米国23%――3か月の開発が起こしたクロスカルチャー的異変

    『Everything is Gun!』が示すもう一つの興味深い点は、国別の関心度だ。現在Steamウィッシュリスト統計において、**日本が約30%**で最も大きな割合を占めており、**米国が23%**でそれに続いている。これに中国、ロシア、英国、ドイツ、フランス、スペインなど、多様な地域からの関心も寄せられている。

    さらに注目すべき点は、こうした関心が、わずか3人の開発者が約3か月間で作り上げた初期開発バージョンから生まれたものだという事実である。Insider Gaming Showcaseを通じて公開されたトレーラーはSNSとゲームコミュニティを中心に瞬く間に拡散し、Tom Henderson氏率いる選定委員会が世界中の数多くの候補作のなかからわずか12作品だけをショーケース作品として選び抜いたという点が、ユーザーの関心と信頼を引きつけるうえで後押しとなった。

    東欧の女性開発者3人で構成された小規模なインディー開発元が、大手パブリッシャーの支援なしに日本と米国という巨大市場で同時に注目を集めているという点は、極めて異例の事例として評価される。

    「プレイヤーの腕前を尊重するシューターを作りたかった」

    Incineration Productionsは、ブルガリア・ソフィアに拠点を構える女性主導の3人スタジオだ。共同創業者のGergana Popova(ゲルガナ・ポポヴァ)氏は、現代のシューター・ジャンルに対する問題意識こそが、今回のプロジェクトの出発点となったと説明している。

    彼女は「最近のシューターゲームはあまりに安全になりすぎており、シネマティック演出のために本来の機械的な奥行きを犠牲にしている」と述べたうえで、「1990年代FPS特有の速いスピード感と、プレイヤーの動きそのものが生存手段だった時代を懐かしく思っていた」「プレイヤーの腕前を本当の意味で尊重するゲームを作り上げたかった」と語っている。

    現在初期開発段階にある『Everything is Gun!』は、わずか3人の開発者が短い期間で作り上げたプロジェクトであるにもかかわらず、世界的な関心を引き寄せ、2026年最も注目を集めるインディー新作のひとつとして浮上している。ゲームプレイそのものの魅力だけでグローバル市場の視線をつかみ取った事例という点でも、今後の歩みにいっそう関心が集まっている。

    『Everything is Gun!』作品情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーIncineration Productions(ソフィア、ブルガリア/ 3人の女性主導チーム)
    ジャンル一人称ログライクアリーナシューター/アクションログライク
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定2027年第4四半期
    ウィッシュリスト分布日本30% / アメリカ23% / 中国・ロシア・イギリス・ドイツ・フランス・スペインなど
    公開履歴Insider Gaming Showcase (世界12選ゲーム選定/トム・ヘンダーソン委員会)
    コアシステムアイザックスタイル武器シナジー/ 100mph+無限運動量/非同期ゴーストボス/トゥイッチ統合
    開発期間(現在)約3ヶ月(初期開発段階)
    主なキーワード90年代FPS、アリーナシューター、ログライク、バニーハップ、シナジー、ストリーミング、ブルガリアインディ
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