- 大型パブリッシャーなしで日本と米国市場を同時に振った2026年に最も注目されるインディーFPS
- 日本ウィッシュリスト30%・アメリカ23%記録…ブルガリア女性主導インディスタジオの野心作
- ツイッチ連動・手続き生成戦場・武器突然変異システム…開発3ヶ月ぶりにグローバル市場突風
ブルガリアソフィアに位置するインディー開発会社Incineration Productionsが開発中の新作1人称ログライクアクションシューター「Everything is Gun!」(Everything is Gun!)がグローバルゲームコミュニティで熱い関心を集めている。
最近開かれたInsider Gaming Showcaseを通じて初公開されたこの作品は、わずか5日でスチームウィッシュリストで爆発的な反応を引き出した。特にゲームジャーナリストTom Hendersonが参加した選定委員会が全世界出品作のうち、たった12作品のみを直接選別したショーケースに含まれ、注目を集めた。
さらに驚くべきことは、公開されたトレーラーの中のゲームプレイがたった3人の開発者が約3ヶ月間制作した結果だという事実だ。作品は2027年第4四半期のPCスチーム発売を目指して開発中だ。
絶えず変化する産業地獄、生きて動く戦場
エブリシン・イズ・ガン!プレイヤーは意識がアップロードされた戦闘スーツを着用したまま産業施設と幾何学的構造物が混ざった危険な空間に投入される。
ゲームのマップは、プレイヤーが死亡するたびに新たに再構成されます。おかげでプレイヤーは地形を暗記する代わりに瞬間的な判断力と空中起動、バニーホップ(Bunny Hop)など純粋な操作実力に依存しなければならない。
ビジュアルも印象的だ。開発陣は1990年代アリーナシューター特有の鋭く直線的なデザインを現代的に再解釈し、画面をいっぱいにする破片効果と強烈な色彩演出を通じて高速アクションの快感を極大化した。
サウンドシステムも戦場の状況に応じてリアルタイムで変化します。プレイヤーが敵を素早く倒すほど、環境が即座に反応して難易度を調整し、音楽もBPMを高め、戦闘の緊張感を引き上げる。
バインディングオブアイザック×90年代FPSスピード×ストリーミング時代の文法
ゲームの核心は大きく3つのシステムで構成される。最初は、ログライクゲームThe Binding of Isaacを連想させる強力な相乗効果システムです。単なる能力値上昇ではなく、武器の性格自体を逆にする突然変異型アップグレードが提供される。
プレイヤーは基本銃器を壁を跳ね回る破片武器に変更させたり、敵の防具を溶かす酸性弾丸を発射する形に改造することができる。また、倒した敵を連鎖爆発の起点として活用するなど、予測不可能なビルドを完成することができる。
二つ目は極端な速度感を強調した移動システムである。ゲームにはスプリントボタンや厳閉システム、エイムアシストが存在しない。代わりにバニーホップとダッシュ、精巧な照準実力が生存の核心となる。
3番目は非同期マルチプレイヤーベースの「ゴーストボス」システムです。プレイヤーが強力なビルドでゲームをクリアすると、対応するプレイスタイルと移動パターン、武器の組み合わせが記録される。その後、他のプレイヤーのゲームの中に強力なボスとして登場し、新たな挑戦課題を提供する。
トゥイッチ連動機能もサポートされる。視聴者はリアルタイム投票を通じてゲームの難易度を調整したりトラップを設置したり、逆にストリーマーを支援するボーナスを提供することもできる。
ウィッシュリスト日本1位30%、アメリカ23%… 3ヶ月開発のクロスカルチャー異変
エブリシン・イズ・ガン!現在、スチームウィッシュリスト統計で日本が約30%で最も高い割合を占めており、米国が23%で後続している。ここに中国、ロシア、イギリス、ドイツ、フランス、スペインなど様々な地域でも関心が続いている。
さらに注目すべき点は、このような関心がたった3人の開発者が約3ヶ月間製作した初期開発バージョンから始まったという事実だ。 Insider Gaming Showcaseを通じて公開されたトレーラーは、SNSとゲームコミュニティを中心に急速に広がり、トム・ヘンダーソンが率いる選定委員会が、世界中の数多くの候補作の中でたった12個のゲームだけをショーケース作品に選定したという点が、利用者の関心と信頼を引き出すことに力を入れた。
東欧女性開発者3人で構成された小規模インディー開発会社が大型パブリッシャーの支援なしに日本とアメリカという巨大な市場で同時に注目されているという点は異例の事例と評価される。
「プレイヤーの実力を尊重するシューターを作りたかった」
Incineration Productionsはブルガリアのソフィアに基づく女性主導3人のスタジオだ。共同創設者Gergana Popovaは、現代のシュータージャンルに対する問題意識が、今回のプロジェクトの出発点だったと説明した。
彼は「最近のシューターゲームは過度に安全になり、シネマティック演出のために本来の機械的深さを犠牲にしている」と話した。続いて「1990年代FPS特有の速いスピード感とプレイヤーの動きがまもなく生存手段だった時代を懐かしくした」とし「プレーヤーの実力を真に尊重するゲームを作りたかった」と明らかにした。
現在、初期開発段階にある「エブリシン・イズ・ガン!」は、たった3人の開発者が短期間で制作したプロジェクトであるにもかかわらず、世界的な関心を引き出し、2026年に最も注目されるインディー新作の一つとして浮上している。ゲームプレイ自体の魅力だけでグローバル市場の注目を集めた事例という点で、今後の歩みにさらに関心が集まる。
「エブリシップイズガン!(Everything is Gun!)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社/パブリッシャー | Incineration Productions(ソフィア、ブルガリア/ 3人の女性主導チーム) |
| ジャンル | 一人称ログライクアリーナシューター/アクションログライク |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売予定 | 2027年第4四半期 |
| ウィッシュリスト分布 | 日本30% / アメリカ23% / 中国・ロシア・イギリス・ドイツ・フランス・スペインなど |
| 公開履歴 | Insider Gaming Showcase (世界12選ゲーム選定/トム・ヘンダーソン委員会) |
| コアシステム | アイザックスタイル武器シナジー/ 100mph+無限運動量/非同期ゴーストボス/トゥイッチ統合 |
| 開発期間(現在) | 約3ヶ月(初期開発段階) |
| 主なキーワード | 90年代FPS、アリーナシューター、ログライク、バニーハップ、シナジー、ストリーミング、ブルガリアインディ |
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