- ケベックインディスタジオBadRez Gamesの初の大規模プロジェクト、グローバルファンシム攻略
- 「マナ」シリーズ作曲家広木菊田開発参加…マンガ感性シネマティック演出も注目
- ストーリー中心JRPGとリアルタイムタグチーム格闘アクションの組み合わせ、スチームフリープロトタイプ公開
カナダのケベック州モントリオールにあるインディーゲームスタジオBadRez Gamesが開発中のナラティブJRPG 「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」のキックスターターキャンペーンが6月2日に正式に開始された。
去る2月コンバージェンスゲームズショーケースを通じて初公開されたこの作品はJRPGのストーリー中心構造とタグチーム格闘ゲームのリアルタイム戦闘を結合した独特のコンセプトで注目されている。
キックスターターオープンとともにスチームを通じて無料プロトタイプバージョンも公開され、誰でも直接ゲームの核心システムを体験できる。
少年武術家と狼人間の旅、伝説のトーナメントに向けて
「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」は、人生の目的を探し出した10代の武術家マヤ(Maya)と不当な追放以後、復讐と救いの間で葛藤するオオカミ人間ミンダラ(Mindara)の話を込めた作品だ。
二人の主人公は、神秘的な都市の奥深くに隠された伝説のトーナメントに向かって足を運ぶ。旅の中で運命と神話、野望が複雑に交差し、彼らはそれぞれの真実を探し出していくことになる。
旅行中に出会う仲間たちも、それぞれの事情と目標、戦闘スタイルを備えており、世界観の深さを加える。プレイヤーは様々な環境パズルと隠された道を探検し、世界中に隠された秘密と真実を一つずつ明らかにしていくことになる。
ボタン連打では勝てない、格闘ゲームDNAを抱えたJRPG
「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」の最大の特徴は、JRPGと対戦格闘ゲームの境界を許す戦闘システムだ。
ゲーム専門メディアLinux Gaming Newsは「単にJRPGに派手なアクションを付け加えた作品ではなく、ストーリー中心探検と高難度格闘ゲームプレイを一つに結合しようとする野心的な試み」と紹介した。
戦闘は2D横スクロールベースのタグチームリアルタイム方式で進行される。プレイヤーは戦闘中にキャラクターを交換してコンボを続けることができ、対戦格闘ゲーム特有の「手味」いっぱいのスピード感と戦略を経験することができる。
各キャラクターは独自の戦闘スタイルとスキルを備えており、仲間との関係を発展させるほど新しいコンボと戦略的選択肢が追加される。また、ソロプレイと協働プレイの両方をサポートし、難易度や操作の深さまで調節することができ、JRPGファンはもちろん格闘ゲームマニアまで幅広く組み合わせる設計を備えた。
マナシリーズ作曲家広木菊田参加、マンガ感性のシネマティック演出
音楽には「まいね(Seiken Densetsu)」シリーズで有名な作曲家の弘樹菊田(Hiroki Kikuta)が参加する。特有の叙情的なメロディーと雄大な戦闘音楽は作品の世界観と調和し、一層深い没入感をプレゼントすると期待を集める。
ビジュアル面では、日本の漫画からインスピレーションを受けたスタイリッシュなシネマティック演出が特徴だ。主なストーリーシーンはアニメ感性のシネマティック演出で実装され、アンリアルエンジン5ベースのゲームプレイと有機的につながり、没入感を高める。
海外メディアたち一斉に紹介… 「JRPGと格闘ゲームファン両方のための作品」
ゲームに対する海外ゲームメディアの関心も熱い。 Gematsuは「豊かなストーリーテリングと探検要素、そして真の格闘ゲームの緊張感と深さを組み合わせた物語中心JRPG」と評価した。
RPGamerはタグチーム格闘システムを組み込んだ独創的なRPGであることに注目し、Linux Gaming Newsは「JRPGファンと純粋な格闘ゲームマニアの両方が満足できる珍しい作品になる可能性がある」と期待感を表わした。
コンテンツクリエイターROK the Reaperも「キックスタータープロジェクトに慎重な方だが、『ファイターズ・ノヴァ』は興味深いアイデアとこれを証明できるプロトタイプを一緒に提示した珍しい事例」と肯定的な反応を見せた。
ケベックインディーシーンの新しい声、BadRez Gamesの背景とキックスターターリワード
BadRez Gamesはカナダケベックを拠点に活動する独立開発スタジオで、「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」はスタジオの最初の商業プロジェクトだ。
現在進行中のキックスターターキャンペーンを通じて確保した後援金は、コンテンツ拡張と戦闘システム改善、ナラティブ強化などに活用される予定だ。
スポンサーには、専用のスキンとディスコードの役割、デジタルアートブックやサウンドトラック、エンディングクレジットなどの特典が提供される。上位等級のスポンサーは、自分がデザインしたNPCやボスを実際のゲームの中に登場させることができる特別リワードも受けられる。
ストーリー中心RPGと高難度格闘ゲームの魅力を一つに盛り込もうとする「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」はジャンルの境界を虚無する新たな挑戦に乗り出している。無料プロトタイプ公開とキックスターターキャンペーンを通じて第一歩を踏み出したこの作品がJRPGファンと格闘ゲームファンの両方の期待を満たす新作として位置づけることができるか注目される。
「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ(A Fighter’s Nova:Mindara ) 」関連
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | BadRez Games(カナダケベック州モントリオール) |
| ジャンル | 物語JRPG / タグチーム格闘 / アクションRPG |
| リリースプラットフォーム | PC(Steam・Linux・Steam Deck) / PS5・任天堂スイッチ2(検討中) |
| 正式リリース目標 | 2028年 |
| 現状 | スチームプロトタイプ無料公開/キックスターターキャンペーン6月2日オープン |
| サウンドトラック | 広木菊太(マナシリーズ作曲家)参加 |
| エンジン | Unreal Engine 5 |
| 初公開 | コンバージェンスゲームズショーケース(2026年2月19日) |
| メインメディア | Gematsu・RPGamer・Niche Gamer・Linux Gaming Newsなど紹介 |
| 主なキーワード | JRPG、格闘ゲーム、タグチーム、マンガ、オオカミ、武道、アンリアルエンジン5 |
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