昼は模範的な会社員、夜は企業ネットワークに侵入するハッカー――。ニューヨーク拠点の1人開発者Jared D.が運営するCrunch Moonkiss Studiosのサイバーパンク系インクリメンタルクリッカー『REMAIN AT YOUR DESK(リメイン・アット・ユア・デスク)』のSteamデモが、5月19日に公開された。
プレイヤーは巨大企業RAYND CORPORATIONの社員となり、徹底した監視体制のもとで業務をこなしながらも、退勤後には不法ハッキングでデータを盗み出すという二重生活を体験することになる。本作は2026年下半期にPC(Steam)でのリリースを目標に開発が進められている。
本作はSteam公開から1か月でウィッシュリスト1,000件を突破。韓国のIndiegame.com、台湾のGNN、日本のGamebiz、DayOneポッドキャストなど、海外メディアおよびコミュニティチャンネルからの注目を集めている。
[関連記事:昼間は誠実なスタッフ、夜はハッカー… 「Remain at Your Desk」スチーム公開]
昼は企業社員、夜はハッカー――二つの顔を持つターミナル・サイバーパンク
『REMAIN AT YOUR DESK』は、テキストベースのターミナルUIを中心に構築された、ミニマリスト・スタイルのサイバーパンク・インクリメンタルゲームである。
本作は昼と夜で、まったく異なる雰囲気とシステムへと切り替わる。昼間には、レポート提出、データベース同期、業績評価といった企業業務を中心とした、冷たく規格化されたインターフェースが展開する。一方、夜になると画面は薄暗いハッキングターミナルへと姿を変え、プレイヤーは侵入経路を選び、ファイアウォールを迂回しながら、データを盗み出していかなければならない。
UIは中国語・日本語といった多様な文字環境のもとでも、独特なターミナルの感性を保てるよう設計されている。そこに、受賞歴ある映画音楽作曲家でもある開発者Jared D.自らが手掛けたサウンドトラックが加わり、無味乾燥なオフィスでの日常と、緊張感あふれるハッキングセッションとの鮮烈なコントラストを聴覚の側面から具現化している。
クレジットとインテル、疑念度と偽装――生き延びるための「二重経済」
本作の核となるのは「二重経済システム」と「偽装マネジメント」だ。昼の業務を通じて獲得するクレジットは、自動化、アップグレード、時間短縮などに用いられる基本資源である。一方、夜のハッキングでのみ獲得可能な**インテル(Intel)**は、よりレアでリスクの大きな資源であり、独立したアップグレードツリーを通じてハッキング能力を強化するために投じられる。
昇進によって職位が上がるとブラックマーケットが解放され、プレイヤーはインテルを消費することで、リセット後にも持ち越される永続的な恩恵を購入できるようになる。
もう一つの核はペルソナシステムだ。プレイヤーは清掃員、IT管理者、コンサルタントなど、異なる身分に偽装してハッキングを遂行することができる。各ペルソナはそれぞれ固有のステータスを持っているが、同じ身分を長く使い続けていると正体が露見するリスクが高まっていく。
疑念度が高まると、虚偽の報告書を作成したり、ログを削除したり、ときには目撃者に金銭を支払って記憶を消させなければならない場面も生じる。たった一度の監査失敗だけで、高い職位からインターン身分まで一気に転落してしまうこともある。
反復ハッキングが残す「痕跡」――そして正体不明の存在「コンデュイット」
本作は単なる資源収集の枠を超えて、情報の蓄積そのものを長期的な成長要素として組み込んでいる。
同じターゲットを繰り返しハッキングしていくと、対象に関するドシエ(Dossier=身上ファイル)が蓄積されていく。メールサーバーからは組織内部の人間関係を、セキュリティネットワークからは監視の死角を、役員データからは企業システムの真の作動原理を把握していくことができる。これらの情報はリセット後にも引き継がれる永続的なレバレッジとして機能する。
そして本作の中心的なナラティブを牽引するミステリアスな存在、「コンデュイット(CONDUIT)」も登場する。開発陣によれば、ネットワークのなかにはすでにプレイヤーよりも先に存在している何者かがおり、いつしかプレイヤーに語りかけ始めるという。この存在から届くメッセージこそが、インクリメンタルなループの奥に潜む物語の核心的な手がかりとなる。
ニューヨークの1人開発者によるデビュー作――初月でウィッシュリスト1,000件
Crunch Moonkiss Studiosは、ニューヨークを拠点に活動する1人開発者かつ受賞歴を持つ映画音楽作曲家Jared D.が運営するスタジオで、『REMAIN AT YOUR DESK』は彼の初の商業リリース作品となる。
ソロ開発プロジェクトであるにもかかわらず、本作は公開初月でウィッシュリスト1,000件を超え、複数の国のゲームメディアおよびコミュニティで取り上げられている。プレスキットも英語、韓国語、日本語、中国語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、ロシア語など10言語以上で用意されており、初期段階からグローバル市場を見据えた戦略がうかがえる。
現在公開されているデモは、約35~50分のボリュームに調整されている。プレイヤーは3度目の昇進まで進めることができ、ペルソナシステム、疑念度マネジメント、昼と夜という対照的なゲーム構造を実際に体験することが可能だ。直近のアップデートでは新たな言語サポートも追加されており、言語切り替え時にもセーブデータとプレステージ進行度はそのまま維持される。
『REMAIN AT YOUR DESK』は、単純なクリックベースの成長ゲームの枠を超え、企業ディストピアの只中での二重生活、偽装、監視、情報権力といったテーマを、インクリメンタル構造のなかへと深く織り込んだ作品として注目を集めている。
監視体制に従順な企業員と、企業ネットワークを揺さぶるハッカーのあいだを往復する人生、そしてネットワークのどこかですでにプレイヤーを見つけ出していた存在「コンデュイット」が送り届けてくるメッセージ――。2026年下半期の正式リリースを控えるニューヨーク拠点の1人開発者によるデビュー作『REMAIN AT YOUR DESK』が、この不穏な企業ディストピアの物語をどのように完成させていくのか、グローバルなインディーゲームファンの視線が集まっている。
『REMAIN AT YOUR DESK』作品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 / パブリッシャー | Crunch Moonkiss Studios(ニューヨーク、アメリカ / 1人開発) |
| ジャンル | サイバーパンク・インクリメンタルクリッカー / ハッキングシミュレーション / テキストベース戦略 |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam) |
| デモ公開日 | 2026年5月19日 |
| 正式リリース予定 | 2026年下半期 |
| デモボリューム | 35~50分(3度目の昇進まで) |
| 初月ウィッシュリスト | 1,000件以上(ソロ開発) |
| アートスタイル | ミニマリスト・ターミナルUI / サイバーパンク・テキストベース |
| 核心システム | ペルソナシステム / 疑念度マネジメント / 二重経済(クレジット・インテル)/ レバレッジ・ブラックマーケット / コンデュイットの物語 |
| 開発者の背景 | 映画音楽作曲家(受賞歴あり)/ 自らサウンドトラックを作曲 |
| 対応言語 | 英語・韓国語・日本語・中国語(簡体字・繁体字)・ドイツ語などの10言語 |
| 主要キーワード | サイバーパンク、ハッキング、インクリメンタル、偽装、二重生活、企業ディストピア、ペルソナ |
| 公式チャンネル | Discord・X・YouTube・Instagram・TikTok |
| Steamページ | 欲しい物のショートカット |





