スーパーファスト(代表キム・ガンアン)がインディーゲーム生態系活性化のために総111億ウォン規模の財源を投入し、有望なインディーゲーム会社を対象に投資及びパブリッシングプロジェクトを推進する。
18日、スーパーファストは潜在力のあるインディー開発会社を発掘し、資金支援からパブリッシング、グローバル事業化まで連結する大規模支援プロジェクトを進行すると明らかにした。

今回のプロジェクトは、単純なゲームパブリッシングを超えてゲームIPを基盤に様々なコンテンツと文化領域に拡張する「カルチャーテックカンパニー(Culture Tech Company)」戦略の一環だ。
スーパーファストはゲーム・エンターテイメント・技術を融合したカルチャーテック企業を志向し、一つのゲームIPがゲームにとどまらず、ウェブトゥーン、ファッション、オフライン空間などに拡張される「グローバルコンテンツユニバース」構築を目指している。
このための最初の段階として、スーパーファストは来る6月末の最初のデモデーを開催する。イベントでは様々なジャンルと独創的な個性を備えた次世代グローバルヒット作候補を公開募集する予定だ。
デモデーは単なる発表行事にとどまらず、現場で投資審査とパブリッシング協議が同時に進行される「実用型投資プラットフォーム」の形態で運営される。選ばれた開発会社にはプロジェクト規模と開発段階に合わせた投資およびパブリッシング支援が直ちに検討される。
最終選定された開発会社には、直接的な投資執行とともにグローバルパブリッシング、マーケティング、データ基盤運営などスーパーファストの核心力量が集中支援される。また、聖水・ソウル林・済州など主要拠点のオフィスインフラも提供し、開発会社がコスト負担を減らし、開発に集中できる環境を設ける計画だ。
キム・ガンアンスーパーファスト代表は「今回のプロジェクトの核心は単純な資金支援ではなく斬新なアイデアを持った原石のような開発会社を発掘し、彼らのIPが持続可能なビジネスで成長できる構造を作ること」とし「単純に面白いゲームの一方にとどまらず、グローバル市場で競争力を備えた「スーパーIP」と進化できるようにする。
一方、スーパーファストは今回のプロジェクトを皮切りにインディーゲーム中心の創作生態系を拡大し、ゲームを越えて文化産業全般につながる新しいコンテンツフローをつくるという方針だ。