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    ゲームレビュー

    爆弾を持って走るK-ハードコアフラットフォーマー「パスより夜:ランナー」

    By Editorial Team2026년 04월 14일1 Min Read
    • バジェ大学学生チームTRINUT STUDIOのインディーゲーム挑戦作
    • 爆弾の重心が移動速度を変える独創的なバランスアクション

    ペ・ジェ大学の学生たちを中心に構成されたK-インディーゲームスタジオTRINUT STUDIOが3Dハードコアアクションプラットフォーマー「パス・ザ・ナイム:ランナー」をPCに発売した。

    ゲームは爆弾を持って走り、バランスを維持しなければならないユニークな方式のハードコアアクションプラットフォーマーだ。重心によって動きが変わるバランスアクションと、一度のミスも許さないゲーム構造が緊張感を刺激し、落ちた爆弾を取り戻し続ける「キャッチシステム」が加わり、ギリギリな反転の楽しみを提供する。

    爆弾を抱いて走る唯一の法則、落とさないで

    ゲームの核心は「爆弾を落とさずに最後まで走らなければならない」という唯一のルールだ。プレイヤーは爆弾を直接持って走るようになり、単純なランニングゲームのように見えるが、実際には爆弾の高さと腕の角度を調節しなければならない繊細なバランスアクションが重要だ。

    爆弾の重心の変化によって移動速度が変わるため、プレイヤーは毎瞬間バランスを意識して動かさなければならない。ただ一度のミスが失敗につながる仕組みは、ハードコアジャンル特有の緊張感を最大限刺激するように構成された。

    また、ゲーム進行の変数である「キャッチシステム」も導入された。爆弾を落としてもすぐにゲームが終わるのではなく、床に落ちた爆弾を素早く取り戻してゲームを続けることができる。おかげでギリギリな瞬間を劇的に取り出す爽やかさがゲームのもう一つの魅力になる。

    フィールドからダンジョンまで、様々な5ステージ構成

    ゲームはフィールド、森、洞窟、雪山、ダンジョンの順に続く5つのステージで構成される。各ステージは背景と地形の性格が異なり、要求されるバランス感覚も少しずつ異なる。

    パノラマの野原のゆとりから始まり、暗い洞窟と険しい雪山、そして最終的な関門であるダンジョンまで、ステージが進むほど難易度と緊張感が自然に高まる。 Unityエンジンで製作された3Dビジュアルは、各ステージの環境的特性を直感的に伝達し、ハードコアゲーム特有の集中感のある雰囲気を裏付ける。

    サウンドも爆弾を抱いて走る緊迫した状況に合わせて設計された。静かなフィールドとは異なり、洞窟やダンジョンに行くほど圧迫感のある雰囲気が強くなり、爆弾のカウントダウン効果音とかみ合ってプレイヤーの集中力を刺激する。

    バジェ大学の学生が作ったK-インディ、TRINUT STUDIO

    TRINUT STUDIOとHOPINは、バジェ大学ソフトウェア工学部ゲーム工学専攻学生を中心に構成されたインディー開発チームだ。 「パス・ザ・ナイト:ランナー」は総括とプログラミングを担当したチョン・ギョンチャンを中心に企画キム・ソウ、3Dモデリングパク・ジンソン、UIデザインリュ・チョヒョンなど少数人員が各自の専攻能力を集めて完成したプロジェクトだ。ペ・ジェ大学ゲーム工学専攻学科チャンネルを通じて開発ニュースとダウンロードリンクが案内されており、学校内外で注目されている。

    TRINUT STUDIOは開発とパブリッシングの両方を独自に担当し、2026年4月3日の正式発売以降も高速でアップデートを続けている。発売直後に収集されたプレイヤーフィードバックを反映して「新賞」到着時に復活の機会を回復するシステムを新たに導入するなど、2.0パッチを通じてゲーム性を継続的に整えている。コミュニティと積極的にコミュニケーションし、ゲームを一緒に成長させる方式は、大型スタジオでは珍しいインディー特有の密着型開発文化をよく見せてくれる。

    スチームとSTOVEを同時発売プラットフォームとして選んだのは国内プレイヤー基盤を意識した歩みで読む。スマイルゲートメガポートが運営するSTOVEは国産インディゲームを積極的に受け入れてきたプラットフォームで、今回の同時発売を通じて国内のハードコアアクションファンにより広いアクセシビリティを提供すると期待される。


    パスザナイト:ランナー(Pass the Bomb:Runner)関連情報

    アイテム内容
    開発会社TRINUT STUDIO(共同:HOPIN)
    パブリッシャーTRINUT STUDIO
    開発の背景バジェ大学ソフトウェア工学部ゲーム工学専攻学生チーム
    主な開発チームチョン・ギョンチャン(総括・プログラミング)、キム・ソウ(企画)、パク・ジンソン(3Dモデリング)、リュ・チョヒョン(UIデザイン)
    発売日2026年4月3日
    ジャンルハードコア/アクション/アドベンチャー/カジュアル/3Dフラットフォーマー
    リリースプラットフォームPC(Steam、STOVE)
    プレイ人数シングルプレイ
    主なコンテンツ5ステージ(畑・森・洞窟・雪山・ダンジョン) / バランスアクション / キャッチシステム
    エンジンUnity
    スチームページショートカット
    STOVEページショートカット
    Editorial Team
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