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    游戏评测

    K-Hardcore平台游戏《传递炸弹:跑酷》,载着炸弹奔跑

    By Editorial Team2026년 04월 14일1 Min Read
    • 由白柴大学学生团队 TRINUT STUDIO 发起的独立游戏挑战赛
    • 一种独特的平衡动作,炸弹的重心会改变其运动速度。

    TRINUT STUDIO 是一家主要由白才大学学生组成的韩国独立游戏工作室,已在 PC 上发布了 3D 硬核动作平台游戏《Pass the Bomb: Runner》 。

    这款游戏是一款独特的硬核动作平台游戏,玩家必须携带炸弹奔跑并保持平衡。游戏中的平衡机制——移动速度取决于重心——以及不容许任何失误的游戏结构,营造出紧张刺激的氛围。此外,游戏中还加入了“拾取系统”,玩家可以捡起掉落的炸弹继续游戏,带来令人心跳加速的转折体验。

    携带炸弹奔跑的唯一规则:不要丢掉它。

    游戏的核心规则只有一个:你必须跑到终点,而且不能让炸弹掉下来。玩家需要手持炸弹奔跑,虽然看起来像是一个简单的跑步游戏,但实际上,控制炸弹的高度和手臂角度等微妙的平衡动作至关重要。

    由于炸弹的移动速度会随着重心变化而改变,玩家必须时刻注意保持平衡。这种一旦失误就会导致游戏失败的机制,旨在最大限度地提升硬核游戏的紧张感。

    此外,游戏还引入了“接炸弹系统”。即使你不小心掉落了炸弹,游戏也不会立即结束;你可以迅速接住掉在地上的炸弹继续游戏。正因如此,从惊险时刻中戏剧性地逆转局势的刺激感也成为了游戏的另一大魅力。

    从田野到地牢,由 5 个阶段组成的丰富多样的关卡。

    游戏由五个阶段组成,依次为田野、森林、洞穴、雪山和地牢。每个阶段的背景和地形特征各不相同,因此所需的平衡感也略有不同。

    从宁静开阔的田野到幽暗的洞穴,从崎岖的雪山到最终的关卡入口——地牢,随着关卡的推进,难度和紧张感自然而然地不断升级。由Unity引擎驱动的3D画面,生动地展现了每个关卡的环境特征,营造出硬核游戏特有的紧张氛围。

    音效设计也充分考虑了携带炸弹奔跑的紧张氛围。与宁静的田野不同,进入洞穴和地牢后,压抑的气氛会愈发浓重,配合炸弹倒计时的音效,更加刺激玩家的注意力。

    TRINUT STUDIO,一家由白柴大学学生创立的韩国独立工作室。

    TRINUT STUDIO 和 HOPIN 是两支独立游戏开发团队,主要成员来自培材科技大学软件工程学院游戏工程专业。“Path the Bomb: Runner”是由这支小团队结合各自的专业技能完成的项目,团队由负责整体管理和编程的 Jeon Kyung-chan 领衔,成员包括策划 Kim Seo-woo、3D 建模师 Park Jin-seong 和 UI 设计师 Ryu Cho-hyun。该项目在校内外都引起了广泛关注,开发动态和下载链接均通过培材科技大学游戏工程系官方渠道发布。

    TRINUT STUDIO 负责游戏的开发和发行,并持续提供快速更新,即使在 2026 年 4 月 3 日正式上线后也是如此。他们通过整合游戏发布后立即收集的玩家反馈,不断改进游戏玩法,并在 2.0 版本补丁中引入了新的系统,该系统会在“新物品”出现时恢复复活机会。这种积极与社区沟通并共同发展游戏的方式,展现了独立工作室特有的紧密协作的开发文化,这在大工作室中实属罕见。

    选择Steam和STOVE作为同步发售平台,被解读为充分考虑了韩国国内玩家群体。STOVE由Smilegate Megaport运营,一直以来都积极推广韩国独立游戏,此次同步发售有望让更多韩国国内核心动作游戏玩家接触到这款游戏。


    传递炸弹:跑者相关信息

    物品细节
    开发者TRINUT STUDIO(与 HOPIN 共同创作)
    出版商TRINUT 工作室
    发展背景来自培材大学软件工程学院游戏工程系的学生团队
    关键开发团队全京灿(整体管理及编程)、金瑞宇(规划)、朴镇成(3D建模)、柳初铉(用户界面设计)
    发布日期2026年4月3日
    类型硬核/动作/冒险/休闲/3D平台游戏
    发布平台PC(蒸汽,炉灶)
    玩家人数单人游戏
    主要内容5个关卡(田野、森林、洞穴、雪山、地牢)/平衡动作/捕捉系统
    引擎统一
    Steam 页面捷径
    炉灶页面捷径
    Editorial Team
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