培材大学学生团队 TRINUT STUDIO 的独立游戏挑战之作
炸弹重心决定移动速度,独创性的平衡感应动作
由韩国培材大学(Pai Chai University)学生为核心组成的独立游戏工作室 TRINUT STUDIO 宣布,其 3D 硬核动作平台游戏**《Pass the Bomb: Runner》(暂译:传递炸弹:奔跑者)**已正式登陆 PC 平台。
本作是一款要求玩家在抱着炸弹奔跑的同时必须保持重心平衡的硬核动作游戏。炸弹的重心会直接影响角色的移动速度,这种极具张力的平衡设计配合“一失足成千古恨”的关卡结构,极大挑战了玩家的心理素质。此外,游戏中还加入了“抓取系统(Catch System)”,允许玩家在炸弹掉落的一瞬间将其重新抓回,为紧张的局势带来了反转的快感。
唯一的规则:保护好那颗炸弹
游戏的规则极其简单且纯粹——“别让炸弹掉在地上”。虽然表面上看起来像是一款普通的跑酷游戏,但实际上玩家需要根据地形变化,细腻地调节炸弹的高度和手臂的角度。
炸弹重心的移动会改变奔跑速度,因此玩家在每一秒都必须意识到平衡的重要性。这种硬核的设计旨在将玩家的紧张感拉满,任何一次小小的疏忽都可能导致前功尽弃。而“抓取系统”的设计则为游戏增添了容错率和戏剧性,在炸弹着地前的极短时间内将其救起,是本作最令人肾上腺素飙升的瞬间。
从草地到地牢:五大主题关卡
游戏共由 5 个阶段组成,流程逻辑清晰:
- 草地: 初始阶段,让玩家熟悉平衡操作。
- 森林与洞穴: 增加障碍物,视野开始受限。
- 雪山: 地形变得湿滑且险峻。
- 地牢: 最终关卡,对平衡感与反应速度的终极考验。
利用 Unity 引擎打造的 3D 视觉效果直观地展现了不同环境的物理特质。音效设计也随着场景深入而变得愈发压迫,炸弹的倒计时滴答声与环境背景音交织,迫使玩家保持高度集中。
学生团队的匠心:TRINUT STUDIO
TRINUT STUDIO(及协作团队 HOPIN)是一支由培材大学软件工程学部游戏工程专业的学生组成的独立团队。
- 团队构成: 由负责总筹与编程的全京灿领衔,策划金瑞宇、3D 建模朴镇成以及 UI 设计柳初贤各司其职。
- 快速迭代: 团队展现出了极高的开发效率。自 2026 年 4 月 3 日发布以来,他们根据玩家反馈迅速推出了 2.0 补丁,引入了“获取新物品时恢复复活机会”等系统,不断打磨游戏体验。







