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    インディゲームレビュー

    2千万枚+販売された「リトルナイトメア」シリーズ原作開発会社の帰還、「REANIMAL」

    By Editorial Team2026년 02월 23일1 Min Read

    スウェーデン開発会社Tarsier Studiosが新作REANIMALを2026年2月13日に発売した。累積2千万枚以上販売された「リトルナイトメア」シリーズの原作開発会社として知られる彼らが全く新しいIPに戻ってきたのだ。発売直後、評論家たちの好評とスチーム「レビュー爆弾」論争という相反する反応を同時に経験して話題を集めた作品でもある。

    伝説「リトルナイトメア」シリーズの父、Tarsier Studios

    スウェーデンのマルメに本拠地を置くTarsier Studiosは、2017年と2021年にそれぞれ発売された「リトルナイトメア」と「リトルナイトメア2」のオリジナル開発会社だ。両作品は、子どもを主人公としたサバイバル恐怖、陰鬱な環境演出、環境物語中心のストーリーテリングでインディホラージャンルの代表作として位置づけられた。

    シリーズは商業的にも大きな成功を収めた。最初の作品は発売1年ぶりに100万枚を突破し、以後累積販売300万枚を超えた。シリーズ全体では2025年6月基準で2,000万枚以上販売され、ジャンル内の異例の成果を記録した。

    2019年、Tarsier StudiosはEmbracer Groupに買収されました。その後2021年、スタジオはもう一度の重大な決定を下す。 「リトルナイトメア」シリーズを終え、全く新しいIP開発に乗り出すと宣言したのだ。

    シリーズの知的財産権を保有したバンダイナムコエンターテインメントは後続作「リトルナイトメア3」の開発をSupermassive Gamesに任せ、Tarsierは自分たちだけの新しい世界を構築し始めた。その挑戦の最初の結実がまさに「REANIMAL」だ。

    ゆがんだ島に戻った兄妹

    「REANIMAL」の舞台はかつて主人公の兄妹の故郷だった孤島だ。兄と妹は行方不明の3人の友人を救うために島に戻りますが、それはもはや彼らが覚えている平和な故郷ではありません。島は歪んで腐敗し、過去のトラウマから誕生したように見える怪物たちがあちこちを横切る。

    ゲームは環境物語を中心に物語を伝える。ゲーマーは捨てられた遊園地、時間が止まった家庭家、陰鬱な野外風景を探検し、破片化された物語を自分で組み合わせなければならない。モンスターたちのデザインは兄妹の過去の傷と深い関連を持つように設計され、開発陣は「戦争が人に与える影響」をテーマの一軸にしたと明らかにした。ゲームには2つの異なるエンディングがあります。

    恐怖を共有する協同ホラー

    「REANIMAL」はパズル、ステルス、探検要素が有機的に結合された構造を備えている。二人の主人公は絶えずお互いの助けを必要とする状況に置かれ、協力がまもなく生存の条件となる。シングルプレイではAIが仲間キャラクターを操縦し、マルチプレイはオンラインとローカル2人協同モードの両方をサポートする。

    前作「リトルナイトメア」シリーズが横スクロール時点をベースにした場合、「REANIMAL」は3D固定カメラ方式を採用した。特に2人のキャラクターを常に1画面に収める「ダイナミック共有カメラ」が最大の変化だ。開発陣はこのシステムが密室恐怖と緊張感を最大化し、協同プレイ時恐怖を共に体感する独特な経験を生み出すと説明した。

    ゲーム中盤以降はボートを利用して島々を自由に探検することができる。これにより、主要な経路から離れた隠れた地域を探す非線形プレイが可能になり、これは既存シリーズの比較的直線的な進行方式で一段階拡張された設計だ。

    開発陣は「It Takes Two」、「ゼルダの伝説:風の指揮棒」、「サイレントヒル2」にインスピレーションを受けたと明らかにした。協同の暖かさと心理的恐怖の涼しさが共存する「REANIMAL」特有の雰囲気は、この3作品の影響下で形成された。

    リリース論議:「Friend’s Pass」の不在によるスチームレビュー爆弾

    2023年3月22日、Tarsier Studiosは公式SNSを通じて疑問のスクリーンショット1枚を共有し、ゲームの存在を初めて暗示した。その後、2024年8月、ゲームスカムでTHQ Nordicが正式発表を進行した。 2025年10月Steam Next Festでデモが公開され、2025年11月発売日が2026年2月13日に確定発表された。

    「REANIMAL」の発売は大きなノイズで始まった。発売当日の2月13日、Steamレビューが「大体で否定的(Mostly Negative)」でいっぱいだった。ゲームの内容ではなく、「Friend’s Pass」の不在が原因だった。

    Friend’s Passとは、ゲームを購入したユーザーが購入していない友達を無料でオンライン協同に招待できるシステムである。 「イットテイクスツー」や「スプリットフィクション(Split Fiction)」など協同中心タイトルが楽しんで採用する方式だ。 Tarsier Studiosは事前にFriend’s Passを提供すると約束し、多くのゲーマーがこれを期待してゲームを予約購入した。

    ところが、本日発売日、PCとXbox SeriesのX|SバージョンにはFriend’s Passが提供されなかった。 PS5とSwitch 2は正常にサポートされたが、PCゲーマーたちは裏切り感を感じた。発売初期のSteamレビューは肯定比率が約33~36%に過ぎなかった。

    THQ Nordicはすぐに対応に乗り出した。 「Friend’s PassがPCにも発売される予定であり、現在最優先課題として処理中」というSteam発表を上げ、その後当日にFriend’s Passが正常に配布された。 Tarsier Studiosも「意図した決定ではなく、技術的な問題による遅延だった」と謝罪した。 Friend’s Passの回復以来、レビューの雰囲気はすぐに反転した。

    評論家たち「リトルナイトメアを超えた最高の作品」

    レビュー爆弾の騒動とは異なり、専門家の評論家の反応は概して好意的でした。

    Metacritic基準評論家のスコアはプラットフォーム別に79~84点、OpenCriticでは平均81点で推奨比率は85%に達する。ユーザースコアは8.1ポイント(155人の評価基準)です。

    比較の観点から見ると、「リトルナイトメア1」(78~83点)、「リトルナイトメア2」(79~83点)と同様のレベルであり、Supermassive Gamesが開発した「リトルナイトメア3」(69~72点)よりはっきりと高い。つまり原作クリエイターが直接作ったオリジナル後続作として、シリーズレベルを十分に維持したという評価だ。

    評論家が共通に賞賛した要素は次のとおりです。雰囲気とアートディレクション、アンリアルエンジン5で実装された音韻で美しいビジュアル、クリーチャーデザイン、サウンドデザイン、そして協同プレイ体験が特に高い評価を受けた。一部のレビューアは「どんな恐怖ゲームよりも長く脳裏に残る印象を残す」と絶賛したりもした。

    一方、惜しい点としては短いプレイタイム(メインクリア基準約3~4時間、主要付加要素含む約8時間内外)、シングルプレイ時のAIパートナーの限界、そして一部批評家が指摘した「リトルナイトメア」に比べてゲームプレイイノベーションの欠如が挙げられた。

    それにもかかわらず、成功した販売、DLCと今後の計画は?

    このように話していない事故にもかかわらず、ゲームは発売24時間で最高同時接続者24,000人を突破し、「リトルナイトメア3」の記録(約22,000人)を超えて気炎を吐いた。市場分析プラットフォームGamalyticによると、発売1週間でスチームでのみ約27万枚以上販売され、 870万ドル(約115億ウォン)以上の売上を上げたと推定される。

    DLC拡張パック「The Expanded World」の開発は発売時点から予告された。 3つのチャプターで構成される予定で、最初のチャプターは2026年夏の発売を目指して開発中だ。デジタルデラックスエディション(59.99ドル)には基本ゲームとシーズンパス、独占マスクアイテム(Foxhead・Muttonhead)が含まれる。


    REANIMALはリトルナイトメアシリーズの魂を継承しながらも、協同という新たな軸を通じて恐怖の感覚を拡張した。一人で感じる恐怖よりも一緒に感じる恐怖がどれほど強烈であるかを示す作品だ。

    発売当日のレビュー爆弾事態はゲームの品質問題ではなくコミュニケーション失敗から始まり、Friend’s Pass復旧後の評価は急速に正常化された。短いプレイタイムが残念な欠点として残るが、その間に伝達される密度と余韻は長編タイトルと比べても劣らないというのが中論だ。

    ホラーアドベンチャーファンなら、特に「リトルナイトメア」シリーズを楽しんだ経験があれば「REANIMAL」は逃してはならない2026年上半期最高のインディホラーゲームになるだろう。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/

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