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        【プレビュー】東ゲプロダクション新作「コーヒートーク東京」、5月21日発売

        By JAE CHUNG LIM2026년 01월 16일1 Min Read

        グローバルゲームパブリッシャーコーラスワールドワイドは、インドネシアのインディスタジオトゲプロダクションが協力したインディビジュアルノベル「コーヒートーク(Coffee Talk)」シリーズの新作「コーヒートーク東京(Coffee Talk Tokyo)」の発売を当初予定された2026年3月に発表。

        今作はPC(スチーム)、プレイステーション5、Xboxシリーズ、任天堂スイッチを通じて発売され、韓国語を含む9つの言語を支援する予定だ。

        開発チームは発売延期決定について「ゲーマーに最高の経験を提供するために追加の開発時間が必要だ」とし「約2ヶ月半の演技を通じてゲームの完成度を高め、より安定したプレイ環境を提供できる」と明らかにした。

        シアトルから東京へ、新しいステージとキャラクター

        2020年に初のラインを見せた「コーヒートーク」シリーズはバリスタとなり、お客様の話を聞いて温かいドリンクを提供するユニークなゲームプレイで、世界中のゲーマーたちの愛を受けてきた。前作が仮想のニューシアトルを背景にしたならば、今回の「コーヒートーク東京」はタイトルの通り東京の深夜カフェを舞台に繰り広げられる。

        サイバーパンク風のネオンサインと高層ビルでいっぱいの現代的な東京を背景に、ゲーマーはバリスタとなり、人間や妖怪など様々な客を迎えることになる。登場するキャラクターたちも日本の物語と民談で見られる妖怪たちで構成されており、新しい文化的感性をプレゼントする。

        引退を控えたガッパ社員のケンジ、キツネスであるエリカ、前作に登場した猫の耳であるヘンドリー・フロン、そしてバリスタの助手ビンなど個性あふれるキャラクターたちがそれぞれの悩みと話を持ってカフェを訪ねてくる。特に若者と長年層が共に新しい始まりと変化に悩むという主題がストーリーの中心をなす。

        進化したゲームプレイとローファイサウンドトラック

        「コーヒートーク東京」は前作の核心要素を継承しながらも新機能を追加した。ゲーマーはホットドリンクだけでなく冷たいドリンクも製造することができ、スプリンクルステンシルを活用したラテアートでよりクリエイティブなドリンクを製作することができる。

        また、ゲーム内のSNS「トモダチル(Tomodachill)」を通じてゲストの日常を垣間見ることができ、これを通じて隠された会話オプションを発見することができる。ゲーマーが提供する飲み物の種類によって会話の方向が変わり、複数のエンディングにつながる分岐型ストーリーテリングも健在だ。

        前作の作曲家アンドリュー・ジェレミー(AJ)が再び参加し、東京の夏の夜を盛り込んだローファイ・ジャズと落ち着いたビートの新しいサウンドトラックを披露する。穏やかな音楽と共に繰り広げられる快適な会話は「コーヒートーク」シリーズだけの独特の魅力だ。

        スチームフリー体験版公開、限定版も披露予定

        正式発売とともに限定版も一緒に披露する予定だ。シティポップ感性の10トラックサウンドアルバム、シアトルプロローグチャプター、ゲーム内デジタルアートブックなどで構成され、ファンに特別な経験を提供する。

        現在、スチームを通じて無料体験版が配布中であり、2025年5月29日基準で100%の肯定的なユーザー評価を記録している。 「正式版が期待される」、「特有の快適な雰囲気が強調される」、「日本背景が新鮮だ」など好評が続いている。

        「コーヒートーク東京」は2024年8月に任天堂のインディーワールドを通じて初公開され、発売前からシリーズファンの熱い関心を受けている。当初3月に発売予定だったが、品質向上のために演技決定を下した開発チームの真正性にファンも概ね肯定的な反応を見せている。東京の夜を背景に繰り広げられる暖かい話は、もう2026年5月21日、全世界のゲーマーたちと会う予定だ。

        インドネシアのインディスタジオ**トゲプロダクション(Toge Productions)**は?

        トーゲプロダクション(Toge Productions)は、インドネシアのタングランに本社を置く独立ゲーム開発およびパブリッシングスタジオで、2009年に設立されました。初期にはフラッシュゲーム「Infectonator」シリーズが大きな成功を収め、会社の基盤を固め、現在は「コーヒートーク」シリーズの成功後も彼らだけの「ピクセルアート感性」と「社会的メッセージ」を盛り込んだ新作を着実に披露している。トゲプロダクションは単なる開発会社を超え、「トゲインディファンド」設立とパブリッシングなどを通じて新生インディ開発社を助けるインドネシアゲーム産業の「メンター」の役割をしている。

        区分主な内容
        スタジオ名トゲプロダクション
        代表とディレクターKris Antoni Hadiputra, スダルミン タンSudarmin Than
        設立年2009年
        スケール約40人(2025年基準)
        主な歴史•2009年:会社設立
        •2014年:Infectonator Series – ブラウザベースのフラッシュゲーム開発
        • 2018年: Infectonator 3: Apocalypse – ゾンビ感染シミュレーションシリーズの開発
        • 2019年: Necronator: Dead Wrong – カードデッキビル、リアルタイムパワーゲーム開発
        •2020年:コーヒートーク – スタジオの名前を全世界に知らせた代表作開発
        •2023年:コーヒートークエピソード2:ハイビスカス&バタフライの開発
        •2024年:Kriegsfront Tactics – Prologue – 70年代東南アジアの背景のターン制戦術RPG
        •2025年:Saber Survivors / Whisper Mountain Outbreakの開発
        公式ホームページhttps://www.togeproductions.com/
        公式トレーラー【コーヒートーク東京】オフィシャルゲームプレイトレイラー
        スチームショップページ【コーヒートーク東京】スチームストア
        JAE CHUNG LIM
        • Website

        インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

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