韓国の城南(ソンナム)市、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会は10月15日、ハイアット プレイス ソウル板橋(パンギョ)で「2026 インディークラフト授賞式」を開催し、国内・コミュニティ部門とチャレンジャー部門で優秀な開発会社6社を表彰した。
インディークラフトは、城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同で主管するインディーゲームの祭典だ。国内・コミュニティ部門の大賞は1HP Studio(ワンエイチピー・スタジオ)の**『INARI(イナリ)』**が受賞し、賞金4,000万ウォンを獲得した。城南市は19日、授賞結果を発表した。

3月にスタートし、約7か月で幕を閉じたインディークラフト
今回の授賞式は、今年3月にスタートし、選定作の発表、ドイツ・gamescomでのプロモーションブース運営、GXG 2026と連携したオフライン展示、Connect Fair輸出商談会へと続いた約7か月にわたるスケジュールの締めくくりとなった。
今年のインディークラフトは、5月11日に過去最多の応募数で募集を締め切り、国内部門52社、チャレンジャー部門20社の計72社が選ばれてプログラムに参加した。
9月に板橋テックワンタワー1階の特別展示場で開催されたGXG 2026連携展示では、選定開発会社によるライブブース51か所が運営された。このうち、部門別で上位3位に入った6社が今回受賞した。
[関連記事:極限の速度感、修理剣アクションプラットフォーマー’稲荷’13日スチーム出撃]
大賞『INARI』、たったひとつの命で挑む手裏剣アクション
『INARI』は、たったひとつの命で挑む超高速の手裏剣アクションプラットフォーマーだ。神話と鋼鉄が衝突する東洋風の世界観と高い完成度が、審査で高く評価された。
最優秀賞は、韓国の巫俗(シャーマニズム)を題材にしたハックアンドスラッシュ・アクションローグライク『アクソン(악선)』を開発したウェイウェイ株式会社(賞金1,000万ウォン)が受賞。優秀賞は、ハードコアなトップダウンシューター『クサン:狼たちの都市』を開発したCircle From Dot(賞金500万ウォン)に贈られた。
大学生のチャレンジャー部門、戦術FPS『テセウス』が最優秀賞
大学生の開発チームを中心とするチャレンジャー部門では、指揮官の作戦判断と傭兵のボディカメラ視点を組み合わせた戦術FPS『テセウス』のプルタコスが最優秀賞(奨学金200万ウォン)を受賞した。
優秀賞は、1950年代の戦場におけるモールス信号の情報戦を1ビットのピクセルアートで表現したターン制シミュレーション『War in the Dark』のセサク・スタジオ(奨学金100万ウォン)が獲得した。
爆弾の重心を調整しながら走るバランスアクション『Pass the Bomb: Runner』を開発したトライナット・スタジオは、インディーレベルアップ賞(奨学金50万ウォン)を受賞した。
書類30%・一般ユーザーFGT70%——順位は会場で初公開
国内部門の最終順位は、1次書類審査30%と、一般ユーザーが直接参加した2次FGT(フォーカスグループテスト)審査70%を合算して決定された。受賞順位は授賞式の会場で初めて発表された。
この日のプレゼンターには、昨年の国内部門で1位を獲得したWonandOne(ワンアンドワン)のユン・ジェウン共同代表が登壇し、受賞後1年間の経験を語るとともに、今年の受賞チームにエールを送った。運営事務局は、前年度の1位開発会社が翌年の受賞チームを表彰する形式を、インディークラフトの伝統として継承していく方針だ。
「受賞は終わりではなく始まり」——投資・パブリッシング・海外進出を支援
共同組織委員長であるイ・ジュヨン城南産業振興院長は歓迎の辞で、「インディーゲームは、大きな資本よりも”好き”という気持ちと新しい想像力から生まれるものです」と述べた。イ院長は、板橋が韓国ゲーム産業の中心地であることから、開発会社がゲームを作り続け、海外へと羽ばたけるよう、韓国モバイルゲーム協会とともに支援していく考えを示した。
ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長は、受賞が一過性の栄誉に終わらないよう、投資誘致、パブリッシング、海外進出など、実質的な成長支援を続けていくと約束した。受賞作の詳細情報は、インディークラフト公式サイトで確認できる。
編集部コメント
インディークラフトは、ネクソンやNCSOFTなど大手ゲーム会社が集まる”韓国のゲームの街”板橋を擁する城南市が主催する支援プログラムだ。選定から約7か月にわたり、gamescomへの出展、オフライン展示、輸出商談会までを一貫して支援する構成は、賞金を渡して終わりではない「伴走型」の支援として、日本の自治体主導のインディー支援と比べても手厚い部類に入る。特に国内部門の審査で一般ユーザーのFGTを70%反映するという仕組みは、審査員の評価だけでなく「実際に遊んだプレイヤーの手応え」を重視する姿勢の表れで、興味深いアプローチだ。
大賞の『INARI』は、すでにSteamでリリースされている”一撃死”の高速手裏剣アクションで、和風・東洋風のビジュアルは日本のアクションゲームファンにも刺さるはず。また、韓国の巫俗を題材にした『アクソン』や、1950年代のモールス信号戦を1ビットで描く学生作品『War in the Dark』など、韓国ならではの題材や尖った発想が並んだ点も、現在のK-インディーシーンの多様さを感じさせる。前年度の受賞者が翌年の受賞者を表彰するという”バトンリレー”の伝統も、コミュニティの継続性を生む良い仕組みといえそうだ。
「2026インディクラフト授賞式」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | 2026インディクラフト授賞式 |
| 一時・場所 | 2026年10月15日、ハイアットプレイスソウル板橋 |
| 主催 | 城南市 |
| 主観 | 城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会 |
| 参加開発会社 | 合計72個(国内部門52個、チャレンジャー部門20個) |
| 国内・コミュニティ部門 | 対象「稲荷」(1HPスタジオ、4000万ウォン) 最優秀賞「悪船」(ウェイウェイ株式会社、1000万ウォン) 優秀賞「クサン:オオカミの街」(サークルプロムドット、500万ウォン) |
| チャレンジャー部門 | 最優秀賞「テセウス」(フルタコース、奨学金200万ウォン) 優秀賞「ウォーイン・ザ・ダーク」(芽芽スタジオ、奨学金100万ウォン) インディレベルアップ賞「パス・ザ・ナイト:ランナー」(トライナットスタジオ、奨学金50万ウォン) |
| 審査方法 | 1次書類審査30%+2次一般利用者FGT審査70%(国内部門) |