◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営
◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供
◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示
韓国人工知能ゲーム協会(以下協会)とウリムソンウ学院がインディゲーム音声コンテンツ分野活性化のためのコラボレーションを開始する。

今回の協力はインディゲーム開発者と声優・声優志望生をつなぐコミュニティベースのコラボレーションモデルで、協会が運営している公式コミュニティ「インディプル( https://cafe.naver.com/indiplus )」内の新規カテゴリー「ゲームボイスラップ( https://cafe.naver.com/fe/cafes/29762538/menus/95?viewType=L )’を通じて行われます。
協会は、インディゲーム開発者が金銭的負担がなくても完成度の高いゲームを制作できるように開発エコシステムを支援することを目標に、響声声優学院とともにインディプルコミュニティベースのコラボレーションモデルである「ゲームボイスラップ」を企画・運営し、インディゲーム開発者たちがより現実的な環境で。
ウリム声優学院は今回のコラボレーションを通じて、声優や声優志望生が実際のゲームプロジェクトに参加し、実務経験を積み、ポートフォリオを構築できる成長基盤を設ける。単純練習課題ではなく、実際のインディゲーム開発現場との接点を提供することで、教育効果と実務連携性を同時に強化するという計画だ。
両機関のコラボレーションは、インディーゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ制作環境を、声優や声優志望生には実戦中心の参加機会を提供する仕組みで、相互ウィンウィン(win-win)する相乗効果を創出するという点で意味がある。
「ゲームボイスラップ」は、協会が構築してきたコミュニティ基盤であるインディプルで一つのカテゴリーで運営される。声優及び声優志望生は本カテゴリーに→個人音声サンプルと簡単な紹介を含むボイスプロファイルを登録、インディゲーム開発チームは→プロジェクト概要と必要な音声範囲をまとめたコラボレーション問い合わせ投稿を登録することでコミュニティ内の自然なマッチングとコミュニケーションが行われ、協会は健康なコラボレーション文化が定着できるよう掲示板運営ガイド及び基本管理。
協会は本カテゴリーがインディプルコミュニティ活性化はもちろん、インディゲーム制作環境全般の完成度を高める実質的なコラボレーション窓口として位置づけるものと期待している。