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100万ウィッシュリスト誕生から「AIカチカチ(AI Slop)」論争まで、最も熱い一週間 海賊サバイバル『Windrose』がウィッシュリスト100万の大台へ。ZA/UMの新作、そしてK-インディーの躍進が証明した「アイデアの力」。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 …

「史上初の選挙」まであと5日。茶屋の爆発から始まる、ダイスと政治と陰謀の物語。 2026年 3月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 スウェーデンのインディースタジオ Sudden Snail は、アイソメトリック(クォータービュー)視点のCRPG**『Esoteric Ebb』**を3月…

2026年に全プラットフォームで展開へ。待望のXbox版も同時リリース。高校生活の裏側に潜む「世界の綻び」を巡る旅が再び。 2026年 3月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 フィリピンの Polychroma Games は、叙事詩的アドベンチャーゲーム**『Until Then』の拡…

GTA 6、ゴースト・オブ・ヨーテイなど大型期待作が並ぶ2026年だが、PlayStation 5プラットフォームは奇抜なアイデアとコンセプトで武装したインディゲームの産室でもある。 PlayStation公式ブログが選定した10のインディータイトルは、ジャンル、感性、プレイスタイルが多様ながらもそ…

「魚が言葉を話し始めたら、そこはもう現実ではない」――。IGNでの発表後、ウィッシュリスト1万5千件を突破した注目作。 2026年 3月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 インディー開発者の Mūn Mūn Games と UNIKAT Label は本日、心理的ホラー要素を盛り込んだ釣…

インディゲームニュース

5月21日から4日間、キンテックスで開催。開発者とユーザーが直接触れ合う交流の場。しかし、参加費の自己負担化という現実的な壁も立ちはだかっています。 ■ 1. 展示概要とスケジュール 「インディーゲームセンター」は、協会が主導するオフライン展示ブランドで、国内インディーゲームの開発チームを支援する代…

公募展/支援事業

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…

4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…

「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…