インディゲームニュース

文化体育観光部(長官パク・ボギュン)、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主催し、一日エンターテイメント、西江大学産学協力団、韓国インディゲーム協会が共同主管する「コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講」が来る9月23日(金)韓国コンテンツ振興院コンテンツ人材キャンパスでオン・オフライン行事…

早期就業型契約学科先導大学育成事業(支援機関韓国産業技術振興院)を遂行するガチョン大学(総長勝つ)ゲーム・映像学科は今回の23学年度の随時募集支援現況を公開した。 早期就業型契約学科は入学と同時に就職ができるように学生と企業を雑マッチングする就業プログラムで、大学卒業後学生が経験する就職難の悩みを軽…

スマイルゲートは’2022ウィンターデブキャンプ(Winter://Dev.Camp)を実施すると21日(水)明らかにした。 2022年ウィンターデブキャンプは、開発者として成長したい人々を対象に進行する成長支援プログラムだ。去る2019年初めて披露し、今年2回目に実施される。 特に今年は創立20周…

– ゲーム産業関連保存価値のある資料一体寄贈対象- ドナーにはドナー証明書の発行やドナー表記などのドナー予報を提供- ネットマーブルゲーム博物館アンケート調査参加時抽選を通じてコーヒーギフティコン贈呈 ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ネットマーブルゲーム博物館の建設に先立ち、ゲ…

スマイルゲート希望スタジオ(理事長クォンヒョクビン、以下「希望スタジオ」)は、スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン、以下「ストーブ」)が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」、インディーゲーム開発会社ダブリックス(代表イ・ヘリン)と共に進行した生命尊重キャンペーンを盛況…

– 韓国コンテンツ振興院全国10~65歳以下6,000人調査「2022ゲーム利用者実態調査」レポート公開- ゲーム利用率前年比3.1p%上昇、親59.3%子どもと一緒にゲームを楽しみながら共感とコミュニケーション- ゲーム産業の育成と健康的なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料としてレポー…

https://youtu.be/GGQmRAppI6I エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は9月27日から30日まで4日間オンラインで行われる「アンリアルサミットオンライン2022」の全体セッションと詳細を公開したと13日明らかにした。 Unreal Summ…

ゲームサーバープラットフォーム「バックエンド」をサービスするエイフアイが53億ウォン規模のシリーズA投資を成功的に誘致したと7日明らかにした。 DSCインベストメントが主導した今回の投資には、既存の投資会社である自由投資、ブルーポイントパートナーズと新規投資会社でカカオベンチャーズとライトハウスコン…

ソウル特別市教育庁(教育監チョ・ヒヨン)が主催し、財団法人未来コンテンツ財団(理事長チョンウク)が主管する’2022 IT分野職業係高就職UP!ゲーム開発大会の本選コンテストが7日(水)、紅陵コンテンツ人材キャンパスで開かれた。 3回目を迎えた今回のゲーム開発大会には計41チームがゲーム開発基礎知識…

京畿道は「第17回競技ゲームオーディション」で「室外機オペレーション(代表ソ・ジェソク)」が開発した「ブラックアウト」が最終優勝を占めたと8日明らかにした。 去る7日、京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管した今回のオーディションは、板橋京畿創造経済革新センターで「グローバル部門」をテーマに開催…