Author: Jaechung Lim

インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

▶ 原都心クラスター本格始動…予算を大幅に拡大させ、アニメ・ウェブトゥーンメカに変貌▶980億規模の戦略ファンド運用・定住支援策で「南海岸コンテンツハブ」構築を加速 順天市が2月26日午後2時、順天市民公益活動支援センターでコンテンツ企業投資誘致説明会を盛況裏に開催した。 今回の説明会は順天に移転し…

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メトロイドヴァニアから「キンパ」調理シムまで。独創的なアイデアと高い完成度で武装した韓国インディーの“今”を解剖する。 2026年 2月 24日 | インディーゲームドットコム 編集部 スチームネクストフェストとは? 『Reloadian』は、ランダムビルドと高速アクションを軸に、シングル・Co-o…

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『GRIS』から『Neva』へ――。スペインの小規模スタジオが証明した「感情を設計する」という新たなゲームデザインの形。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 ゲームは、言葉を介さずにどこまで深い感動を伝えられるのか。その問いに対する最も美しい回答を出し続けているのが、N…

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発売3時間で開発費を全額回収。同時接続11万人超、圧倒的な「猫の遺伝子」ブームの正体とは。 2026年 2月 20日 | インディーゲームドットコム 編集部 インディーゲームの歴史に、また一つ太字で名前が刻まれた。エドマンド・マクミランとタイラー・グレイエルが贈るターン制戦略ローグライト**『Mew…

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『ダンジョンキーパー』『Fable』の黄金コンビが再集結。昼は街づくり、夜は生存をかけた防衛。伝説の「ゴッドハンド」が再び唸る。 22cansは、ピーター・モリニュー氏の最新作にして集大成となるゴッドゲーム**『MASTERS OF ALBION』**を、2026年4月22日(英国時間)にPC(St…

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「アイザック2を作る方が簡単だった」。成功の約束を拒絶し、500時間規模の「猫の繁殖×タクティカルRPG」という未踏の領域へ。 2026年 3月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 2012年の初発表から14年。インディーゲーム界のレジェンド、エドモンド・マクミランが贈る最新作**『Mew…

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Epic・Steamが販売拒否。不透明な審査基準がインディー業界に波紋。大手プラットフォームの「拒絶」は、創作への死刑宣告か。 2026年 2月 11日 | インディーゲームドットコム 編集部 イタリアのインディースタジオ Santa Ragione が開発したホラーゲーム**『Horses』**を…

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名作『ファーランドタクティクス』の魂を継承。2026年Q2(第2四半期)発売に向け、Steamで体験版が絶賛配信中。 2026年 2月 9日 | インディーゲーム・ジャー널 韓国・論山(ノンサン)訓練所での過酷な3週間。多くの人にとってはただの苦い記憶かもしれませんが、二人の青年――ホン・ジョンヒョ…

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韓国最大のスーパーアプリ「Toss(トス)」を運営するビバ・リパブリカは9日、自社のミニアプリプラットフォーム**『Apps in Toss』**の提携数が1,000個を突破したと発表した。正式リリースから約7ヶ月、1日平均4.8個のペースで新たなサービスが流入している計算だ。 ■ 1. 「集客」と…

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開発者の10人に1人が失職。ナラティブ分野に最大の打撃。AIによる代替とプラットフォームの再編がもたらす構造的変化。 2026年 2月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 世界のゲーム業界を襲っている「レイオフ(一時解雇)の嵐」が、韓国のゲーム産業にも深刻な影響を及ぼしている。北米や欧州か…

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