[글쓴이:] Jaechung Lim
인디게임닷컴/대표, 1990년대 디지털라이프, 제우미디어에서 게임 전문 기자를 시작했으며, GameSpot Korea, 종합 광고 대행사와 개발사를 거쳐 반다이남코그룹에서 10년 이상 IP 기반 온라인, 모바일게임 개발 및 글로벌 사업을 담당했다. 현재 인디게임 관련 자문, 멘토링 그리고 다수의 공모전과 정부지원사업 전문 심사 위원으로 활동하고 있으며, Indiegame.com을 통해 건전한 게임 문화 정착과 스타트업, 인디게임의 발전을 위해 노력하고 있다.
▶ 스팀 성공 이후 과제는 유통과 결제 인프라… 엑솔라 ‘리셀러 프로그램’이 제시한 새로운 해법▶ 현지 법인 설립과 결제 인프라의 장벽… 글로벌 리셀러 네트워크가 인디게임 유통 구조 바꿀까 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)가 3월 5일(현지시간) ‘엑솔라 …
▶ 네덜란드 독립 인디 스튜디오, 케이블훅 게임스의 첫 작품▶ 군집형 외계 생명체에 맞서는 서바이벌 RTS…데모 96% 긍정 평가 https://youtu.be/3xREL1L4OIg 네덜란드 인디 개발사 케이블훅 게임스(CableHook Games)가 서바이벌 실시…
역대 최대 규모 속 협동 인디·로그라이트·생존 크래프팅 장르가 상위권 석권 밸브(Valve)의 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 2026년 2월 에디션이 지난 3월 2일(현지 시간) 막을 내렸다. 2월 23일부터 일주일간 진행된 이번 행사는 역대 최다인…
▶ 인디게임 지원 나선 금융·IT 기업들, 무엇을 노리나▶ K-인디게임 전성시대, 대기업·핀테크가 생태계 키운다 좋은 게임을 만들기 위해 필요한 것은 창의성과 기술력만이 아니다. 게임 업계에서는 참신한 기획력과 기술력을 갖추고도 자금 부족, 마케팅 역량 미비, 글로벌 …
소규모 스튜디오의 해적 서바이벌이 전 세계 게이머를 사로잡은 이유는? ▶ 데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만, 동시 접속 2만↑ ‘압도적 긍정’ 평가▶ 해적 서바이벌에 소울즈라이트 전투 결합, 협동·건설·해전 삼박자 갖춘 서바이벌 우즈베키스탄 타슈켄트에 본사를 둔…
▶ 컨퍼런스에서 축제로…GDC, 구조부터 문화까지 전면 혁신▶ 참가비 낮추고 공간 늘리고…인디게임 개발자에 열린 기회 제공 세계 최대 게임 개발자 행사인 GDC(Game Developers Conference)가 올해 40주년을 맞아 대대적인 변화를 선언했다. 20…
100만 위시리스트 탄생부터 ‘AI 딸깍(AI Slop)’ 논란까지, 가장 뜨거운 일주일 2026년 첫 번째 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)가 2월 23일부터 3월 2일(한국 시간 3월 3일 새벽 3시)까지 진행 중이다. 3,500개 이상의 무료 데모…
▶ 원도심 클러스터 본격 시동…예산 대폭 확대시켜 애니·웹툰 메카로 탈바꿈▶ 980억 규모 전략펀드 운용·정주 지원책으로 ‘남해안 콘텐츠 허브’ 구축 가속 순천시가 2월 26일 오후 2시, 순천 시민공익활동지원센터에서 콘텐츠기업 투자유치 설명회를 성황리에 개최했다….
▶ PC·콘솔 부문 신설… 인디를 주류로 끌어올린 2025 APAC 어워즈▶ 규모가 아닌 아이디어의 승리… 인디게임 덕코프·림버스 컴퍼니 동시 수상 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 2월 26일 ‘센서타워 APAC 어워즈 2025’를 공식…
▶ 메트로배니아부터 김밥 시뮬레이터까지…장르도, 규모도, 세계관도 제각각 ‘개성만점’▶ 2026년 2월 24일부터 3월 3일까지 진행… 글로벌 무대 정복을 위한 일주일간의 도전밸브(Valve)가 주최하는 ‘스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)’ 2026…