[글쓴이:] Jaechung Lim

인디게임닷컴/대표, 1990년대 『디지털라이프』와 『제우미디어』에서 게임 전문 기자로 활동을 시작했으며, GameSpot Korea를 비롯해 종합 광고대행사와 게임 개발사를 거쳤다. 이후 반다이남코그룹에서 10년 이상 IP 기반 온라인·모바일 게임의 개발과 글로벌 사업을 담당하며 게임 산업 전반에 걸친 실무 경험을 쌓았다. 현재 인디게임 관련 자문, 멘토링 그리고 다수의 공모전과 정부지원사업 전문 심사 위원으로 활동하고 있으며, Indiegame.com을 통해 건전한 게임 문화 정착과 스타트업, 인디게임의 발전을 위해 노력하고 있다.

▶ 스팀 성공 이후 과제는 유통과 결제 인프라… 엑솔라 ‘리셀러 프로그램’이 제시한 새로운 해법▶ 현지 법인 설립과 결제 인프라의 장벽… 글로벌 리셀러 네트워크가 인디게임 유통 구조 바꿀까 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)가 3월 5일(현지시간) ‘엑솔라 …

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▶ 인디게임 지원 나선 금융·IT 기업들, 무엇을 노리나▶ K-인디게임 전성시대, 대기업·핀테크가 생태계 키운다 좋은 게임을 만들기 위해 필요한 것은 창의성과 기술력만이 아니다. 게임 업계에서는 참신한 기획력과 기술력을 갖추고도 자금 부족, 마케팅 역량 미비, 글로벌 …

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소규모 스튜디오의 해적 서바이벌이 전 세계 게이머를 사로잡은 이유는? ▶ 데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만, 동시 접속 2만↑ ‘압도적 긍정’ 평가▶ 해적 서바이벌에 소울즈라이트 전투 결합, 협동·건설·해전 삼박자 갖춘 서바이벌 우즈베키스탄 타슈켄트에 본사를 둔…

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