[글쓴이:] JAE CHUNG LIM

인디게임닷컴/대표, 1990년대 디지털라이프, 제우미디어에서 게임 전문 기자를 시작했으며, 종합 광고 대행사와 개발사를 거쳐 반다이남코그룹에서 10년 이상 IP 기반 온라인, 모바일게임 개발 및 국내외 사업을 담당했다. 현재 인디게임 관련 자문, 멘토링 그리고 다수의 공모전과 정부지원사업 전문 심사 위원으로 활동하고 있으며, Indiegame.com을 통해 건전한 게임 문화 정착과 스타트업, 인디게임의 발전을 위해 노력하고 있다.

문화체육관광부가 한국벤처투자와 함께 2026년 총 7,318억 원 규모의 콘텐츠 정책펀드를 조성한다고 23일 밝혔다. 전년 대비 1318억 원(22%) 증가한 역대 최대 규모다. 하지만 전체 콘텐츠 산업 매출의 13.6%를 차지하며 콘텐츠 수출의 핵심 축을 담당하는 게…

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작은 예산, 큰 꿈을 가진 인디게임 개발사들에게 전국 각지의 글로벌게임센터가 든든한 지원군으로 자리잡아가고 있다. 한국콘텐츠진흥원과 각 지자체가 함께 예산을 마련하여 운영하는 이들 센터는 단순한 사무공간 제공을 넘어 제작비 지원, 전문 교육, 마케팅·홍보, 글로벌 진출…

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2025년 ‘셰이프 오브 드림즈’와 ‘산나비’의 글로벌 성공으로 입증된 한국 인디게임의 저력이 2026년에도 계속된다. 정부 지원 확대와 주요 퍼블리셔들의 적극적인 투자로 한국 인디게임 생태계는 그 어느 때보다 활기차다. 인디게임닷컴은 2026년 출시 예정이거나 정식 …

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