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    【コラム】芸術か、禁忌か? ホラーゲーム『Horses』の配信停止が問いかける「表現の自由」の境界線

    By Jaechung Lim2026년 02월 10일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read

    Epic・Steamが販売拒否。不透明な審査基準がインディー業界に波紋。大手プラットフォームの「拒絶」は、創作への死刑宣告か。

    2026年 2月 11日 | インディーゲームドットコム 編集部

    イタリアのインディースタジオ Santa Ragione が開発したホラーゲーム**『Horses』**を巡る論争が、数ヶ月にわたり激化している。Epic Games Store と Steam が本作の配信を拒否した一方で、開発側とプラットフォーム側の主張は平行線をたどっており、業界全体を巻き込んだ「検閲論争」へと火がついた形だ。

    ■ 1. 「不適切なコンテンツ」という曖昧な壁

    Epic Games のスティーブ・アリソン副社長は、本作が同社のポリシーに抵触すると述べ、成人向け(AO)指定に相当する内容が含まれていると判断した。 しかし、スタジオディレクターのピエトロ・リギ・リバ氏はこれに猛反論している。「Epicは具体的な理由を一切明かさず、どのシーンがどのようにポリシーに触れるのかも説明していない。モザイク処理を含め、必要な修正は行っているはずだ」と、不透明な審査プロセスを批判。創作の場における「透明性」の欠如を訴えている。

    ■ 2. 異様なる世界観:馬のマスクを被った全裸の人間たち

    そもそも『Horses』とはどのようなゲームなのか。本作は約2時間の短編ホラーアドベンチャーだ。

    • 衝撃の設定: 馬のマスクを被った全裸の人間たちが、家畜として飼育・虐待されている奇妙な農場。そこで14日間働くことになった大学生アンセルモの視点を通じ、家族のトラウマや権威主義といった重いテーマをあぶり出す。
    • 独創的ビジュアル: モノクロのグラフィック、サイレント映画のような字幕、そして実写映像(FMV)が入り混じる超現実的な演出が特徴だ。

    議論の焦点となったのは、幼い少女が「馬(に見立てられた全裸の女性)」に乗るシーンだ。開発側は「性的意図はない」としつつも、論争を受けて該当箇所を修正したが、プラットフォーム側の判断が覆ることはなかった。

    「A24映画のような不気味さ」と評される独特のビジュアルスタイル。

    ■ 3. 「追放」の果てに得た1万8000人の支持

    大手からの拒絶という逆境に立たされながらも、皮肉なことに騒動自体が強烈な宣伝となり、『Horses』は別の道を切り拓いた。

    プラットフォーム対応状況備考
    Steam / Epic販売拒否 (BAN)ポリシー違反(AO指定相当)を主張
    GOG / itch.io絶賛販売中ベストセラーにランクイン
    販売実績約1万8,000本純利益 約6万5,000ドルを記録

    リバ氏は「騒動のおかげで注目された側面はあるが、Steamという巨大な窓口を失うことはインディーにとって死刑宣告に近い」と、プラットフォームの寡占がもたらす「自己検閲」の危険性に警鐘を鳴らしている。


    💡 編集部の視点

    本作に対する批評家の反応は、「不快ではあるが、プラットフォームが主張するほど露骨ではない」という意見が大勢を占めています。映画や文学であれば「挑戦的な芸術」として認められるテーマが、ゲームという媒体ではなぜここまで厳しく排除されるのか。

    映画界の『A24』作品がそうであるように、不快感や違和感を通じて深い内省を促す作品も文化には必要です。巨大プラットフォームが明確な基準なしに「門前払い」を続けるならば、ゲームは永遠に「安全なだけのエンタメ」に留まってしまうかもしれません。


    「あなたの『不快感』は、プラットフォームが決めるべきものだろうか?」

    『Horses』は現在、GOG、itch.io、および公式サイトで購入可能です。

    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, インディゲームドットコム(Indiegame.com)代表。1990年代に『デジタルライフ』や『ジェウメディア』でゲーム専門記者としてキャリアをスタート。その後、GameSpot Koreaをはじめ、総合広告代理店やゲーム開発会社を渡り歩いた。さらに、バンダイナムコグループで10年以上にわたり、IPをベースとしたオンライン・モバイルゲームの開発およびグローバル事業を担当し、ゲーム産業全般における豊富な実務経験を積んだ。現在はインディゲーム関連のアドバイザーやメンター、そして多数 を通じて、健全なゲーム文化の定着や、スタートアップおよびインディゲームの発展に向けて尽力している。

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