최근기사

    【新作】手裏剣×瞬身の極限スピード。スタイリッシュ・アクション『INARI』13日にSteamデモ配信&Kickstarter開始!

    2026년 01월 10일

    サプライズOBTで話題になったバケットプレイ「リロディアン」、スチームネクストフェスト参加

    2026년 01월 09일

    【新作】不死が「呪い」となった世界で死のスリルを。ローグバニア・アクション『Reloadian』がSteam Nextフェスに参戦!

    2026년 01월 09일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      韓国KOCCA、「ゲーム人材院ショウケース2026」開催 ― 未来の巨匠たちが13の新作を公開

      2026년 01월 08일

      【レポート】ゴッドライク・アクションの帰還:『Hades II』が2025年メタクリティック最高評価「95点」で首位に

      2026년 01월 07일

      【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

      2026년 01월 07일

      K-インディーの快進撃、Lizard Smoothie『Shape of Dreams』が世界累計販売100万本を突破!

      2026년 01월 05일

      【統計】2025年Steam売上、スウェーデンが市場の20%を占有…北米・中国を抑え世界トップクラスへ

      2025년 12월 31일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】手裏剣×瞬身の極限スピード。スタイリッシュ・アクション『INARI』13日にSteamデモ配信&Kickstarter開始!

      2026년 01월 10일

      サプライズOBTで話題になったバケットプレイ「リロディアン」、スチームネクストフェスト参加

      2026년 01월 09일

      【新作】不死が「呪い」となった世界で死のスリルを。ローグバニア・アクション『Reloadian』がSteam Nextフェスに参戦!

      2026년 01월 09일

      【新作】悪魔の領域で繰り広げられる復讐と救済の叙事詩:『VANRAN』

      2026년 01월 09일

      【新作】人類最後の希望を求め極寒の地へ。サバイバル・アドベンチャー『Nova Antarctica』1月28日発売

      2026년 01월 08일
    • インディゲームレビュー

      『S.T.A.L.K.E.R.』のDNAを継承するインディーFPS『Project Silverfish』が話題に―個人開発ながらSteamで「圧倒的に好評」を獲得

      2025년 12월 29일

      ベトナム配達労働者の日常をホラーゲームとして誕生させた話題作「Night Shippers」

      2025년 12월 18일

      韓国無属とピクセルアートの出会い、「全国退役社協会」19日、早期アクセスを発売

      2025년 12월 10일

      地獄を横切るガラス悪魔の旅、「スケートストーリー」

      2025년 12월 09일

      インディの忍耐と挑戦、13年の開発の末に発売されるSF期待作「ROUTINE」

      2025년 12월 02일
    • インディーゲームフォーカス

      【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

      2026년 01월 07일

      【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作:グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦

      2026년 01월 06일

      【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

      2026년 01월 05일

      【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

      2026년 01월 05일

      【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

      2026년 01월 01일
    • 公募展/支援事業

      サブカルチャーとインディーゲームの融合:『第10回イラストフェス』2月21日開幕

      2026년 01월 05일

      【韓国】全南(チョンナム)地域のゲーム企業、年間売上189.7億ウォンを記録…目標を80%以上上回る大幅達成

      2025년 12월 31일

      台北「インディーゲームアワード2026」出場票投げたK-インディーゲーム代表作は?

      2025년 12월 30일

      ネオウィズ、ストーリー重視のインディゲーム公募展「NEOWIZ Indie Quest」受付終了迫る…公式サイトもリニューアル

      2025년 12월 29일

      忠北グローバルゲームセンターが2025年に売上100億ウォンを突破…地域ゲーム産業「新歴史」

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームレビュー

    石で作られた修道院の隠された秘密「In Stone」

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 11월 25일Updated:2024년 11월 21일1 Min Read

    「GIGDC 2021一般部制作部門銅賞受賞作品」

    「ユニークな素材としっかりとしたストーリーが引き立つ部屋脱出形式のポイント&クリックアドベンチャーゲーム」

    • 開発者: HamsterShoulder
    • プラットフォーム:モバイル
    • ジャンル:ポイントアンドクリックアドベンチャー
    https://www.youtube.com/watch?v=bUz-B3uPAXs

    「インストーン(In Stone)」は「石」という素材を通じて、白黒のファンアートで描かれた背景や、粗い筆の質感の青い幻想など独特の色感表現が際立つ作品だ。ゲームは部屋脱出形式の流れに質感のあるストーリーを融合したポイント&クリックアドベンチャー(マウスポイントを利用して場所や人物、物をクリックして進行)ジャンルの性格を浮かべている。ゲーマーはゲーム内のすべてのパズルの動機と手がかりを会話、手紙などを通じた物語の流れの中で発見することになる。

    [シノプシス]

    才能はあるが、自分が作った彫像を壊して酒に頼っていた主人公の彫刻家は、誰かによって強制的に精神病院に閉じ込められることになる。精神病院は、古い修道院の建物に位置する任意の場所。彫刻家は、ここで青い色のいくつかの幻想を目撃して混乱を経験している間、同じ部屋の患者が死んで残したノートを得ることになる。彫刻家は現実を悟り、呪術のように書かれたノートの内容を推理して修道院を脱出する方法を探すか、自分が経験した幻想に沿ってノートに書かれている魔法のような指示を通じて、より深い修道院の秘密を掘り下げるか選択しなければならない。 。

    【ゲームの特徴】

    「インストーン」の基本的なゲームプレイは、周囲のものをクリックして相互作用をして人物と会話し、パズルと手がかりを解いていく形のポイント&クリックアドベンチャージャンルに従っている。

    ゲーム序盤ゲーマーの選択によってストーリー進行は二つに分けられ、二つのルートを通過しながら経験する事件の進行と内容は相反するが結果は同じ形で構成されている。これにより、ゲーマーは両方のルートをプレイすることで、一方で見られなかった隠された物語、つまりその事件の別の解釈を経験することができる。

    ストーリーはどちらが実際に起こったイベントかを確認するのが難しいように構成されています。例えばノートに書かれた一つのヒントが現実ルートではノートの持ち主が埋め込んだ何かの位置を推理して該当物を獲得できるようになり、幻想ルートでは折れ落ちた聖母の腕が指す場所を調べ、同様に物を獲得できる。

    ノートを使用する方法は異なりますが、アイテムを取得する結果は両方のルートで同じように発生します。結局、幻想と現実の2つのエンディングで起こる大きな出来事は同じですが、主人公が実際に経験する冒険は、2つのルートのどちらを選択するかによってゲームはまったく異なる形で表現される。現実ルートでは推理と詐欺、周辺人物との協働を通じて生き残る経験をすることができ、幻想ルートでは先の現実とは異なり修道院内の神秘的な存在と出会い、謎の秘密を知っていく過程を経験することができる。

    ゲームは、すべての背景画像が建築図面を思わせる白黒のファンアートで構成されており、冷たく硬い石の印象を表現します。これは線だけを使用することで空間感が与える積層さと冷たさを表現するための選択。開発者は実際にフランス南部にあるトロネ修道院をモチーフに背景をデザインし、光と影、石の質感だけでゲームの空間を埋めるために繊細な光と影演出にボールを入れたという。また、石のような感じで表現されたUIだけでなく、ドリュック石が惹かれる音、石が割れる音などの効果音とともに、真冬の風音などの背景音楽を通じて乙女年のゲームの雰囲気を醸し出している。

    「インストーン」は現在開発が進行中の作品で、2022年上半期にモバイルプラットフォームとして発売される予定だ。先に進行されたCBTを通じて多くのユーザーが肯定的な回答を送ってきたし、一部の海外ユーザーはゲームが発売されれば無料で各国語翻訳に参加するという感動的な意思を伝えてきた。昨年夏から運営しているSNSではフォロワー1,260人、いいね5,000以上、映像視聴数4,000回以上を記録し、150人以上がコメント、DMを残した。

    特にコメント、ダイレクトメッセージの90%以上が海外ユーザーである点、すでにいくつかの海外パブリッシャーからパブリッシング提案が到着したほど「インストーン」はすでに市場で潜在力を高く評価されている。 1人開発者として世界観、グラフィック、音楽などゲーム全般にわたって本人の個性をそっくり込めた「インストーン」がさらに完成度を高めてユーザーたちの目の前に披露するその日を期待してみる。

    featured
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

    2026년 01월 07일

    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    2026년 01월 05일

    【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

    2026년 01월 05일

    【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

    2026년 01월 01일
    Editors Picks

    【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

    2026년 01월 07일

    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    2026년 01월 05일

    【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

    2026년 01월 05일

    【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

    2026년 01월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.