「GIGDC 2021一般部制作部門銅賞受賞作品」
「ユニークな素材としっかりとしたストーリーが引き立つ部屋脱出形式のポイント&クリックアドベンチャーゲーム」
- 開発者: HamsterShoulder
- プラットフォーム:モバイル
- ジャンル:ポイントアンドクリックアドベンチャー
「インストーン(In Stone)」は「石」という素材を通じて、白黒のファンアートで描かれた背景や、粗い筆の質感の青い幻想など独特の色感表現が際立つ作品だ。ゲームは部屋脱出形式の流れに質感のあるストーリーを融合したポイント&クリックアドベンチャー(マウスポイントを利用して場所や人物、物をクリックして進行)ジャンルの性格を浮かべている。ゲーマーはゲーム内のすべてのパズルの動機と手がかりを会話、手紙などを通じた物語の流れの中で発見することになる。
[シノプシス]
才能はあるが、自分が作った彫像を壊して酒に頼っていた主人公の彫刻家は、誰かによって強制的に精神病院に閉じ込められることになる。精神病院は、古い修道院の建物に位置する任意の場所。彫刻家は、ここで青い色のいくつかの幻想を目撃して混乱を経験している間、同じ部屋の患者が死んで残したノートを得ることになる。彫刻家は現実を悟り、呪術のように書かれたノートの内容を推理して修道院を脱出する方法を探すか、自分が経験した幻想に沿ってノートに書かれている魔法のような指示を通じて、より深い修道院の秘密を掘り下げるか選択しなければならない。 。
【ゲームの特徴】
「インストーン」の基本的なゲームプレイは、周囲のものをクリックして相互作用をして人物と会話し、パズルと手がかりを解いていく形のポイント&クリックアドベンチャージャンルに従っている。
ゲーム序盤ゲーマーの選択によってストーリー進行は二つに分けられ、二つのルートを通過しながら経験する事件の進行と内容は相反するが結果は同じ形で構成されている。これにより、ゲーマーは両方のルートをプレイすることで、一方で見られなかった隠された物語、つまりその事件の別の解釈を経験することができる。
ストーリーはどちらが実際に起こったイベントかを確認するのが難しいように構成されています。例えばノートに書かれた一つのヒントが現実ルートではノートの持ち主が埋め込んだ何かの位置を推理して該当物を獲得できるようになり、幻想ルートでは折れ落ちた聖母の腕が指す場所を調べ、同様に物を獲得できる。
ノートを使用する方法は異なりますが、アイテムを取得する結果は両方のルートで同じように発生します。結局、幻想と現実の2つのエンディングで起こる大きな出来事は同じですが、主人公が実際に経験する冒険は、2つのルートのどちらを選択するかによってゲームはまったく異なる形で表現される。現実ルートでは推理と詐欺、周辺人物との協働を通じて生き残る経験をすることができ、幻想ルートでは先の現実とは異なり修道院内の神秘的な存在と出会い、謎の秘密を知っていく過程を経験することができる。
ゲームは、すべての背景画像が建築図面を思わせる白黒のファンアートで構成されており、冷たく硬い石の印象を表現します。これは線だけを使用することで空間感が与える積層さと冷たさを表現するための選択。開発者は実際にフランス南部にあるトロネ修道院をモチーフに背景をデザインし、光と影、石の質感だけでゲームの空間を埋めるために繊細な光と影演出にボールを入れたという。また、石のような感じで表現されたUIだけでなく、ドリュック石が惹かれる音、石が割れる音などの効果音とともに、真冬の風音などの背景音楽を通じて乙女年のゲームの雰囲気を醸し出している。
「インストーン」は現在開発が進行中の作品で、2022年上半期にモバイルプラットフォームとして発売される予定だ。先に進行されたCBTを通じて多くのユーザーが肯定的な回答を送ってきたし、一部の海外ユーザーはゲームが発売されれば無料で各国語翻訳に参加するという感動的な意思を伝えてきた。昨年夏から運営しているSNSではフォロワー1,260人、いいね5,000以上、映像視聴数4,000回以上を記録し、150人以上がコメント、DMを残した。
特にコメント、ダイレクトメッセージの90%以上が海外ユーザーである点、すでにいくつかの海外パブリッシャーからパブリッシング提案が到着したほど「インストーン」はすでに市場で潜在力を高く評価されている。 1人開発者として世界観、グラフィック、音楽などゲーム全般にわたって本人の個性をそっくり込めた「インストーン」がさらに完成度を高めてユーザーたちの目の前に披露するその日を期待してみる。