최근기사

    用立体模型代替村庄……全新《Hoko Life》衍生作品《Hoko Spaces》发布

    2026년 11월 01일

    将无限成长融入 JRPG 氛围……《斩杀史莱姆(Slay the Slime)》开启 Steam 测试

    2026년 10월 30일

    出狱归来的前黑帮女子复仇记……《天术(Tenjutsu)》2027 年发售

    2026년 10월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      向武林最强者展开血腥复仇……《燃剑:死日(Burning Sword: Death Sun)》确定开启抢先体验

      2026년 10월 22일

      独立游戏&文化节”BeaverRocks 2026″开启门票预售

      2026년 10월 21일

      韩国文体部将 2027 年独立游戏支持预算扩大至 138 亿韩元……支持规模增至 200 个

      2026년 10월 21일
    • 推荐/推广

      将无限成长融入 JRPG 氛围……《斩杀史莱姆(Slay the Slime)》开启 Steam 测试

      2026년 10월 30일

      出狱归来的前黑帮女子复仇记……《天术(Tenjutsu)》2027 年发售

      2026년 10월 30일

      星露谷物语氛围+魔法学校,《女巫溪(Witchbrook)》2027 年 1 月发售

      2026년 10월 30일

      协作中暗藏背叛……《混沌印记(Marked For Mayhem)》公开首支开发 Vlog

      2026년 10월 30일

      愿望单突破 10 万的《永不凋零(Never Wither)》,于 Steam 新品节公开免费试玩版

      2026년 10월 30일
    • 游戏评测

      用立体模型代替村庄……全新《Hoko Life》衍生作品《Hoko Spaces》发布

      2026년 11월 01일

      独创叙事与动作的相遇,《美德与大锤(Virtue and a Sledgehammer)》登陆 Steam

      2026년 10월 29일

      描绘核战后荒原冒险的《流放者传说(Outcast Tales)》在 Steam 免费推出

      2026년 10월 27일

      《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间(Escape From Playtime)》开启 Steam 抢先体验

      2026년 10월 25일

      CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死(Stupid Never Dies)》正式发售

      2026년 10월 24일
    • 专题文章

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    游戏评测

    雅加达资深射击玩家打造的《Brave Rounds》PC·Switch 同步发售

    By Editorial Team2026년 06월 05일1 Min Read

    不躲避子弹,反而朝敌阵中心一头扎入。

    由印度尼西亚雅加达的独立开发商 PlayShift Games 开发的纵向卷轴弹幕地狱射击游戏《Brave Rounds(勇者轮回)》于 6 月 4 日同步登陆 PC(Steam)与 Nintendo Switch 平台。

    游戏还将通过 6 月 8 日至 15 日举办的 Steam Bullet Fest 同步推出 Demo 版本,与射击游戏爱好者首次相见。

    受 2000 年代街机射击游戏的气质与强烈动作启发,《Brave Rounds》大胆颠覆了”与敌人保持距离”这一类型传统公式。玩家越近距离与敌人战斗,便能造成更大的伤害——以”冒险换取奖励的进攻性玩法“作为核心乐趣设计。

    2000 年代动画气质视觉与能量满溢的原声音乐

    《Brave Rounds》是一部以现代化手法重新诠释经典街机游戏与 2000 年代动画特有美学的作品。

    仿佛亲手绘制的高分辨率 2D 美术与动感十足的角色动画,仿佛同时实现了复古情怀与现代演出。在**神秘的超自然科幻世界”20XX”**为背景的各个关卡上展开的——铺满屏幕的弹幕模式与华丽的爆炸效果,带来极高的视觉密度。

    由 Dicky Teja Pratama、Jasson Prestiliano、Scowsh 三位作曲家共同参与的音乐,以横跨多种流派的能量满溢的编排,同时支撑起战斗的紧张感与故事的情感线。战斗场景以快节奏拉升沉浸感,视觉小说式的剧情段落则细腻刻画角色情感,共同完成了游戏的氛围。

    越近距离越强大 —— 风险与挑战所换来的奖励,便是”效率”

    与大多数强调保持距离与回避中心玩法的弹幕地狱射击游戏不同,《Brave Rounds》采取了截然相反的设计取向。

    玩家须运用散射(Wide Shot)、聚焦射击(Focus Shot)、强力炸弹(Bomb)以及角色专属特殊能力,朝敌人的弹幕之中深入推进。距离敌人越近,便能获得越高的攻击效率——因此要求玩家采取冒险换取奖励的进攻性玩法。

    协同游玩方式同样引人注目。2 人协同模式中,第 2 位玩家可直接操作选项(副火力单位),分担攻击与防御。此外,本作还设有由一名玩家同时操控两个角色的”双重操控模式(Dual Control Mode)”,激发追求高难度玩法的射击迷的挑战欲。

    印度尼西亚资深玩家对”射击”的开发哲学

    PlayShift Games 是一家专注于射击游戏的独立开发商,由资深射击玩家 wltr3565 创办并经营。开发团队在 2022 年发售的前作《Hell Blasters》中进行了将剧情要素融入射击游戏的实验,而《Brave Rounds》则将这一思路进一步发扬光大。

    本作除了由 5 个关卡构成的街机模式(Arcade Mode)之外,还配备了包含 41 个挑战关卡的剧情模式(Story Mode)。通过升级系统、收集要素、视觉小说式的动画演出,本作超越了单纯的射击游戏范畴,同时提供以叙事为核心的玩法。


    海外媒体也将关注的目光投向《Brave Rounds》的独创性手法。避开敌人——这一传统的射击游戏公式被颠覆,转而设计为”朝危险冲锋”的战斗系统——这正是与既有射击游戏拉开差异的核心要素,作为印尼独立开发商推出的、个性十足的弹幕地狱射击作品备受关注。

    穿越弹幕、在最近的距离一决胜负——这一构思让《Brave Rounds》为熟悉的弹幕地狱类型注入全新的紧张感与攻击性,正激发着射击游戏爱好者的挑战欲望。

    《Brave Rounds》游戏信息

    物品细节
    开发商/发行商PlayShift Games(印度尼西亚雅加达 / 开发商:wltr3565)
    类型纵向卷轴弹幕射击/街机动作/视觉小说
    发布平台PC(Steam)/ Nintendo Switch
    发布日期2026年6月4日
    游戏模式单人/双人合作/双人控制模式
    可操控角色3种类型
    主模式街机模式(5个关卡)/故事模式(41个挑战关卡)/得分挑战模式
    原声带迪基·特贾·普拉塔玛 / 杰森·普雷斯蒂利亚诺 / 斯考什
    公共历史Steam Next Fest 2026 年 2 月 / Steam Bullet Fest 2026(6 月 8 日至 15 日试玩版)
    先前的工作地狱爆破者(2022,Steam·Itch.io·Nintendo Switch)
    支持功能TATE / 竖屏模式 / 回放 / 可重新绑定按键
    主要关键词弹幕射击、射击、近距离射击、合作、街机、动画、20XX、喀拉喀托火山
    官方频道X(@PlayshiftG) · Discord · YouTube
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    用立体模型代替村庄……全新《Hoko Life》衍生作品《Hoko Spaces》发布

    2026년 11월 01일

    独创叙事与动作的相遇,《美德与大锤(Virtue and a Sledgehammer)》登陆 Steam

    2026년 10월 29일

    描绘核战后荒原冒险的《流放者传说(Outcast Tales)》在 Steam 免费推出

    2026년 10월 27일

    《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间(Escape From Playtime)》开启 Steam 抢先体验

    2026년 10월 25일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.