- 1人開発者墨劍Ink Blade製作…お前のムンパ・12の物語を入れた新作
- 一人で作られた水墨塀彩風武墳世界… 166章 カードと四門派の草食工房実装
1人開発者「墨劍Ink Blade」が開発した無協カードアドベンチャーゲーム「カン・ホイルパ: 非晶無林(英文名Ace of Jianghu)」が来る11月12日スチームアーリーアクセス(先に試してみる)でグローバル発売される。
‘カンホイル敗: 非晶無林’はカード一枚を武功の’一数’にして武凡ジャンル特有の激しい草食工房をターン制カード戦闘で具現したシミュレーション作品だ。プレイヤーは相手の動きを精密に予測して攻撃を防御したり回避し、刹那の隙を狙って反撃を加えるなど高い没入感の心理戦を経験することができる。
視覚的には水墨談彩風の2Dグラフィックスを採択し、武帆特有の暗くて濃い雰囲気を強調した。特に、既存の善協物のように新鮮になって昇天する非現実的な叙事詩から抜け出して、「人と剣、そして人が人にすること」という日々のままの不正な強豪物語を密度よく描いたのが特徴だ。
少林・てんとう・使徒連・魔教、門派ごとに変わる戦闘
プレイヤーは、少林寺、てんとう、使徒連、魔教など、4つの勢力の中から一つを選んで強豪を披露する。文派内部の暗闘から始まった物語は鄭・四・魔が絡み合った戦争に拡大され、最後に強豪全体に手を伸ばした巨大な影と向き合うことになる。
各門派には三つの物語が用意されている。 4人の主人公を中心にすべて12の経路が存在し、どんな道を選択するかによって会う人物と話も変わる。
ムンパによって戦闘方式も大きく変わる。
ソリムは攻撃を防ぐほど積み重なる「金剛」を利用して攻撃を強化し、シャーマンは攻撃を流して避けながら集めた「流水」を剣に乗せて反撃する。使徒連は攻撃するたびに力を積んで決定的な瞬間に使う「陰謀」が核心であり、魔教は積むほど攻防能力が低くなる危険を監修する代わりに強力な一撃を狙う「心魔」を活用する。
草食を身につけ、境地を越える成長構造
戦闘で勝利すると新しい草食を得る。休憩中に身につけた武功を強化したり、不要になった草食をデッキから取り除き、自分だけの戦い法を作ることができる。
成長の節目では、次の境地に上がる「進級」に挑戦する。成功すればムンパの強力な奥義をデッキに入れることができるが、失敗すれば該当ターンがそのまま終了する。 8つの内空を集めて使用する「奥義」は、画面をいっぱいにする強力な演出とともに、戦闘の流れを覆す手段として活用される。
心法を’大成’すれば、ムンパの戦闘方式自体が変わることもある。ソリムの大麦神功は四回続いた連打を八回に増やし、魔教の天魔神功は先に使った二つの草食を再び呼び込む方式だ。
戦闘の間には客残と技演、分かれ道など様々な事件が登場する。カンホで出会った80人余りの人物を記録する「人名録」、カードと武功にまつわる話を盛り込んだ「カンホヤサ」、過ぎた出会いを絵で集める「和帆」、プレイヤーが歩んできた旅程を記録する「カンホ詐欺」など収集要素も用意された。
一回話を終えた後には、より高い難度に挑戦する「九重天」が開かれる。すべて9段階で構成され、繰り返しプレイを通じてさらに難しい戦闘に挑戦することができる。
カード166枚、ギボ33種…ストーリーモードはすでに完成
開発者はストーリーモードが最初から最後までプレイできる状態だが、四門派とそれぞれの四半期で発生する数多くの場合の数を一人で検証することに限界があり、先に試してみることを選択したと明らかにした。
現在のバージョンには、4つのムンパとムンパ別の三菱物語、カード166枚とギボ33種をはじめ、審法、進級、奥義、強豪詐欺、挑戦課題などが含まれる。無協特有の用語と表現を自然に整えるための翻訳矯正も先にしてみる期間中進行する予定だ。
先に試してみる期間は約6ヶ月から12ヶ月を予想している。ただし定められた期間ではなく、ゲームの完成度を基準に正式発売時期を決定するという計画だ。
正式版では毎回新しい版が作られるログライクデッキビルモード「無限江湖」が追加される。既存のストーリーモードはそのまま維持され、カードとギボ追加、バランス調整、翻訳改善も続く。
正式発売以降は価格を引き上げる予定だが、先に試してみる期間に購入した利用者は追加費用なしで正式版を利用することができる。利用者の意見はスチーム討論掲示板を通じて受け取り、韓国語と中国語、英語で疎通する計画だ。
記事からゲーム設計まで1人開発、AI活用範囲も公開
「カンホイル敗:非晶無林」は、墨劍Ink Bladeが開発と配給の両方を担当した1人開発作品だ。開発者はスチームページを通じてゲームを「武勇のつぶしが一人で作ったカードアドベンチャー」と紹介している。
ゲーム制作過程で生成型AIツールを活用したという事実も公開した。スチームページによると、絵や音楽、効果音の制作に生成型AIの助けを受け、生成された結果物を開発者が直接選別して修正した。
中国語と英語の翻訳もAIでドラフトを作った後、先に試してみる期間中ずっと矯正する予定だ。ストーリーやセリフ、ゲームデザインは開発者が直接担当した。開発者が送った紹介資料によると、コード作成過程でもAIツールを一部活用した。
12話と4つの戦闘方式、カンホの選択は利用者に
「カンホイル敗:非晶無林」はまだ発売前であるだけに、スチーム利用者評価やウィッシュリスト規模、メディア評価など実際の反応を確認できる指標は公開されていない。
ただし、一つの戦闘方式を繰り返す代わりに、少林・武堂・使徒連・魔教に異なる戦闘構造を適用し、4人の主人公と12の物語経路を設けたという点は注目を集める。カード一枚を一つの草食で表現し、心法と内空、進級、奥義のような無協の概念をデッキビルシステムに溶かした点も特徴だ。
特にストーリーモードを最初から最後までプレイできる状態で先に試してみるだけで、以後利用者フィードバックを通じて文波別バランスと翻訳完成度をどれだけ引き上げるかがカギになる見通しだ。
‘カンホイル敗: 非晶無林’は来る11月12日PC(スチーム)に先駆けて発売される予定だ。韓国語をはじめ、英語、簡体字中国語と繁体字インターフェイスをサポートし、現在のスチームページでトレーラーとゲームプレイ映像、スクリーンショットを確認してウィッシュリストに追加することができる。
「カンホイル敗:非正武林(江湖一敗:非正武林)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | 墨劍 Ink Blade |
| パブリッシャー | 墨劍インクブレード(自己配布) |
| ジャンル | 武勇カードアドベンチャー/デッキビル/ターン制戦闘 |
| プラットフォーム | PC(Windows、スチーム) |
| 発売日 | 2026年11月12日(先にお試しください) |
| 先に試す予想期間 | 6ヶ月~12ヶ月 |
| 言語 | 韓国語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語(インターフェース) |
| 価格 | 未確認 |
| AI活用 | 絵・音楽・効果音・翻訳ドラフト・コード作成一部(スチームページにお知らせ) |
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