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    【ニュース】世界へ挑む開発者を最大1.5億ポイントで支援!KOCCA「2026 ゲーム・ドハギ」募集開始

    By Editorial Team2026년 03월 16일1 Min Read

    Google Playとの提携でプロモーション支援も。3月25日受付締切、海外市場への「直接進出」をトータルバックアップ。

    2026年 3月 16日 | インディーゲームドットコム 編集部

    韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、国内の中小ゲーム企業がパブリッシャーを通さず自ら海外市場を開拓することを支援する「2026 ゲーム・ドハギ(Game+)」の募集要項を公開した。本事業は、翻訳、マーケティング、インフラなど、海外進出に必要なサービスを「ポイント」形式で自由に選択できる実利的な支援策だ。

    ■ 1. 「ポイント」で必要な支援を自由にカスタマイズ

    本事業の最大の特徴は、現金ではなく「1ポイント=1ウォン」として使えるポイントが支給される点だ。

    • 基本支給: 選定時にまず5,000万ポイントを支給。
    • 成果報酬: その後の実績に応じて最大2回(各5,000万pt)の追加支給があり、優秀なプロジェクトは合計1億5,000万ポイントもの支援を受けることができる。
    • 活用範囲: ローカライズ(翻訳・LQA)、海外マーケティング、サーバーインフラ、コンサルティングなど、専用プラットフォーム内の多様なサービスに利用可能。

    ■ 2. ターゲットに合わせた「2つのトラック」

    開発中のタイトルや現在の状況に合わせて、以下の2つの枠で各20社程度を選定する。

    カテゴリー対象資格必須条件
    成果創出型すでに海外で配信中のゲーム追加の海外権域への進出・拡大
    初期進入型海外進出の履歴がない新作2026年8月31日までに海外リリース完了

    ■ 3. 2026年の注目:Google Playとのグローバル提携

    今年の目玉は、プラットフォーマーであるGoogle Playとの連携だ。

    • ストアプロモーション: 優秀プロジェクトにはGoogle Play内での露出を増やすプロモーション審査を支援。
    • 技術・戦略サポート: グローバル進出戦略のセミナーや、PC・モバイル間のクロスディバイス開発支援など、実戦的な教育プログラムも提供される。

    💡 編集部の視点:

    近年、韓国のインディーゲームが世界中で高く評価されていますが、中小規模のスタジオにとって「自力での海外マーケティング」は依然として高い壁です。KOCCAのこの事業は、その壁を「ポイント」という柔軟な形で取り払ってくれます。特にGoogle Playとの提携は、露出が命であるモバイルゲームにおいて、資金以上の価値を持つかもしれません。


    📋 募集要項・スケジュール

    • 締切: 2026年 3月 25日 (水)
    • 場所: KOCCA事業管理システム(pms.kocca.kr)にてオンライン受付。
    • 選定: 4月初旬の書類審査、中旬のプレゼン審査を経て、4月末に最終選定。
    • 注意: 基本ポイントの5%(250万ウォン)は企業側の自己負担(現金)となります。
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