マルタ国籍の1人開発会社Steelkrill Studioの新作The 18th Atticは、ポラロイドカメラと猫の友達ビスケット(Biscuit)を活用して、神秘的な屋根裏部屋の超自然的な現象を写真で捉える心理ホラーゲームです。
日本の代表的なホラーアドベンチャー「Fatal Frame – 日本発売名Zero」シリーズにインスピレーションを受けたこの作品は、ループ構造のホラー設定とユニークな精神健康システムを通じて注目されており、比較的短い約90分のプレイタイムにもかかわらず密度の高いホラー感を感じることができるという評価を
ロマンスと悲劇、写真を通して明らかになる真実は?
ゲーマーは名のない男で、神秘的な18番目の屋根裏部屋に閉じ込められている。この空間は繰り返しループを回し、主人公は理由なく同じ空間にとどまる。唯一の武器はポラロイドカメラとライターだけであり、これを利用して周辺環境を探索しなければならない。
屋根裏部屋を回って主人公は過去の記憶を彫刻ずつ振り返ることができる。主人公と彼のパートナーエミリーとの間のロマンスとそれによって引き起こされた悲劇的な出来事が写真を通して一枚ずつ明らかにされるという点は、一般的なホラーゲームでは珍しい豊かな感性要素を含んでいます。
カメラとマネキンシステムの有機的接続
The 18th Atticの重要な要素は、カメラを使った幽霊探索です。屋根裏部屋には、移動する影、幽霊的な形状、そして知らずに発生する変化など、いくつかの超自然的な現象が隠れている。ゲーマーはこれを発見し、カメラで正確に写真を撮るとその現象が除去され、同時に記憶片が開かれる。カメラフィルムカートリッジは限られているので慎重な観測と正確なタイミングが生存の鍵だ。
ゲームで最も印象的なホラー要素の1つはマネキンです。これらはカメラレンズを通して見ると動かないが、ゲーマーがカメラを降ろしたり、目を回した瞬間に近づく。しばらく気をつけている間に極端な恐怖を感じることができる「Weeping Angel」スタイルのこのシステムは心理的な緊張感を最大化し、ゲーマーにカメラを置くことを躊躇させる。
精神健康(Sanity)システムと猫の友達「ビスケット(Biscuit)」
超自然的な現象を目撃したり、幽霊に攻撃を受けると、精神健康の数値が低くなる。この数値が下がるほど画面歪み、虫が視界を妨げる幻覚などの効果が発生し、現実と幻想の境界がぼやける。
精神健康を回復する唯一の解決策は、猫の友人ビスケット(Biscuit)をなでる方法です。猫ビスケットは単なるペットではなく、幽霊が近づくことを事前に感知して主人に警告をするなど、実質的にゲームを解放していく重要な役割を担う。
猫をなでて精神力を回復するシステムは、多くのユーザーから「独創的」「人間的な要素」という好評を得ている。ビスケットの外観は、ゲーマーが直接カスタマイズすることもできます。
猫とカメラシステムの好評、スチームユーザー88%「非常に肯定」
The 18th Atticはもともと2026年2月2日発売予定だったが、当初のスケジュールより早く開発が完了し、2026年1月23日に発売された。
発売後、Steamで約50件のレビューの88%が良好な評価を記録し、「非常に肯定(Very Positive)」評価を受けた。猫の撫でるシステム、カメラベースの幽霊探索、そしてマネキンによる恐怖演出が特に注目された。ただし、一部のレビューでは、ループ構造による単調な進行と、カメラ精度に関連したマイナーなバグなどが指摘された。
The 18th Atticは、1人の開発者が作った作品であるという事実が驚くほど完成度の高いホラーゲームです。このゲームが単なるホラータイトルではないことを示す部分だ。
クリア時間が約90分と短く、ループ構造による鍛造感が後半に発生する可能性があるという欠点はいくつか指摘されている。ただしその中で密集した恐怖経験と本気の感性のバランスを経験できるという点は「期待以上」とユーザーたちの評価だ。

Steelkrill Studioは1人開発という物理的、環境的制約の中でも作品ごとにジャンルの境界を広げており、The 18th Atticはその中でも最も完成度の高い作品として認められている。 「感性」と「恐怖」という2つの異なる感じを混ぜ合わせてユニークな世界観を完成したこのゲームは、ホラージャンルが好きなゲーマーなら、今年上半期に一度体験してみるべきタイトルに遜色ない。





