최근기사

    JRPG 감성에 녹여낸 무한 성장…‘슬레이 더 슬라임’ 스팀 테스트 돌입

    2026년 10월 30일

    감옥에서 돌아온 전직 야쿠자의 복수극…‘텐주츠’ 2027년 출시

    2026년 10월 30일

    스타듀 밸리 감성에 마법 학교 더했다, ‘위치브룩’ 2027년 1월 출시

    2026년 10월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      찜 10만 돌파한 ‘네버 위더’, 스팀 넥스트 페스트 무료 데모 공개

      2026년 10월 30일

      단 3명이 만든 추리 게임 ‘Dupery’, 출시 하루 만에 개발비 전액 회수

      2026년 10월 25일

      인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

      2026년 10월 22일

      무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

      2026년 10월 22일

      인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

      2026년 10월 21일
    • 추천/홍보

      JRPG 감성에 녹여낸 무한 성장…‘슬레이 더 슬라임’ 스팀 테스트 돌입

      2026년 10월 30일

      감옥에서 돌아온 전직 야쿠자의 복수극…‘텐주츠’ 2027년 출시

      2026년 10월 30일

      스타듀 밸리 감성에 마법 학교 더했다, ‘위치브룩’ 2027년 1월 출시

      2026년 10월 30일

      협동 속에 감춰진 배신… ‘마크드 포 메이헴’ 첫 개발 브이로그 공개

      2026년 10월 30일

      어쌔신 크리드 디렉터 신작 ‘1666: 암스테르담’, 개발 다큐 공개

      2026년 10월 29일
    • 게임리뷰

      독창적 내러티브와 액션의 만남, ‘버츄 앤 어 슬레지해머’ 스팀 출시

      2026년 10월 29일

      핵전쟁 이후 황무지 모험 그린 ‘아웃캐스트 테일즈’, 스팀 무료 공개

      2026년 10월 27일

      파피 플레이타임 스핀오프 ‘이스케이프 프롬 플레이타임’, 스팀 앞서 해보기 출시

      2026년 10월 25일

      캡콤 베테랑들의 좀비 액션 RPG ‘스튜피드 네버 다이즈’ 정식 출시

      2026년 10월 24일

      오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

      2026년 10월 23일
    • 인디포커스

      단 3명이 만든 추리 게임 ‘Dupery’, 출시 하루 만에 개발비 전액 회수

      2026년 10월 25일

      인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

      2026년 10월 22일

      [컬럼] 바이브 코딩 기획자 전성시대, 인디는 무엇을 ‘시키는’ 사람이 되어야 하나

      2026년 10월 20일

      [컬럼] 마왕을 쓰러뜨린 다음 날, 비로소 인디의 이야기는 시작된다

      2026년 10월 10일

      음악부터 만들고 게임을 설계했다… 고바야시 히로유키가 밝힌 ‘스튜피드 네버 다이즈’ 개발 비화

      2026년 10월 10일
    • 공모전/지원사업

      밸브 본사 팀 직접 만난다, ‘Steam Indie Connect’ K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집

      2026년 10월 06일

      게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러

      2026년 10월 06일

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일

      K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다… ‘2026 커넥트페어 수출상담회’ 성료

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    게임리뷰

    카메라와 고양이로 귀신 잡는 1인 개발 공포게임, ‘The 18th Attic’

    By Editorial Team2026년 02월 03일Updated:2026년 03월 08일3 Mins Read

    몰타 국적의 1인 개발사 Steelkrill Studio의 신작 The 18th Attic은 폴라로이드 카메라와 고양이 친구 비스킷(Biscuit)을 활용해 신비로운 다락방의 초자연적 현상을 사진으로 잡아내는 심리 공포 게임이다.

    일본의 대표적인 공포 어드벤처 ‘페이탈 프레임(Fatal Frame – 일본 출시명 Zero)’ 시리즈에서 영감을 받은 이 작품은 루프 구조의 공포 설정과 독특한 정신건강 시스템을 통해 주목받고 있으며, 비교적 짧은 약 90분의 플레이 타임에도 불구하고 밀도 높은 공포감을 느낄 수 있다는 평가를 받고 있다.

    로맨스와 비극, 사진을 통해 밝혀지는 진실은?

    게이머는 이름 없는 남자로, 신비로운 18번째 다락방에 갇혀 있다. 이 공간은 반복적으로 루프를 돌며, 주인공은 이유 없이 같은 공간에 머물게 된다. 유일한 무기는 폴라로이드 카메라와 라이터뿐이며, 이를 이용해 주변 환경을 탐색해야 한다.

    다락방을 돌며 주인공은 과거의 기억을 조각조각 되돌려 볼 수 있다. 주인공과 그의 파트너 에밀리(Emily) 사이의 로맨스와 그로 인해 발생한 비극적 사건들이 사진을 통해 한 장씩 밝혀진다는 점은 일반적인 공포게임에서 보기 드문 풍부한 감성 요소를 담고 있다.

    카메라와 마네킹 시스템의 유기적 연결

    The 18th Attic의 핵심 요소는 카메라를 이용한 귀신 탐색이다. 다락방에는 이동하는 그림자, 귀신적 형상, 그리고 알 수 없이 발생하는 변화 등 여러 초자연적 현상이 숨어 있다. 게이머는 이를 발견하고 카메라로 정확히 사진을 찍으면 해당 현상이 제거되며, 동시에 기억 조각 하나가 열린다. 카메라 필름 카트리지는 제한되어 있기 때문에 신중한 관측과 정확한 타이밍이 생존의 열쇠다.

    게임에서 가장 인상적인 공포 요소 중 하나는 마네킹이다. 이들은 카메라 렌즈를 통해 볼 때는 움직이지 않지만, 게이머가 카메라를 내리거나 눈을 돌리는 순간 가까이 다가온다. 잠시 방심하고 있는 사이 극한의 공포를 느낄 수 있는 “Weeping Angel” 스타일의 이 시스템은 심리적 긴장감을 극대화하며, 게이머로 하여금 카메라를 내려놓기를 망설이게 만든다.

    정신건강(Sanity) 시스템과 고양이 친구 ‘비스킷(Biscuit)’

    초자연적 현상을 목격하거나 귀신에게 공격을 받으면 정신건강 수치가 낮아진다. 이 수치가 떨어질수록 화면 왜곡, 벌레가 시야를 방해하는 환각 등의 효과가 발생하며, 현실과 환상의 경계가 흐려진다.

    정신건강을 회복하는 유일한 해결책은 고양이 친구 비스킷(Biscuit)을 쓰다듬는 방법이다. 고양이 비스킷은 단순한 애완동물이 아니라 귀신이 가까이 다가오는 것을 미리 감지하여 주인에게 경고를 하는 등 실질적으로 게임을 풀어나가는 핵심 역할을 담당한다.

    고양이를 쓰다듬어 정신력을 회복하는 시스템은 많은 유저들로부터 ‘독창적’이고 ‘인간적인 요소’라는 호평을 받고 있다. 비스킷의 외형은 게이머가 직접 커스터마이징할 수도 있다.

    고양이와 카메라 시스템 호평, 스팀 유저 88% “매우 긍정”

    The 18th Attic은 원래 2026년 2월 2일 출시 예정이었으나, 당초 일정보다 일찍 개발이 완료되어 2026년 1월 23일 출시되었다.

    출시 후 Steam에서 약 50개의 리뷰 중 88%가 양호한 평가를 기록하며 “매우 긍정(Very Positive)” 등급을 받았다. 고양이 쓰다듬기 시스템, 카메라 기반의 귀신 탐색, 그리고 마네킹에 의한 공포 연출이 특히 주목받았다. 다만 일부 리뷰에서는 루프 구조로 인한 단조로운 진행과 카메라 정확도 관련 사소한 버그 등이 지적되었다.

    The 18th Attic은 한 명의 개발자가 만든 작품이라는 사실이 놀라울 정도로 완성도 높은 공포 게임이다.Fatal Frame의 카메라 기반 공포 공식을 현대적으로 재해석함과 동시에 ‘사진’과 ‘고양이 쓰다듬기’라는 감성 요소를 더한 점은 이 게임이 단순한 공포 타이틀이 아님을 보여주는 부분이다.

    클리어 시간이 약 90분으로 짧고 루프 구조로 인한 단조감이 후반부에 발생할 수 있다는 단점은 일부 지적되고 있다. 다만 그 안에서 밀집된 공포 경험과 진심 있는 감성의 균형을 경험할 수 있다는 점은 ‘기대 이상’이라고 유저들의 평가다.

    Steelkrill Studio는 1인 개발이라는 물리적, 환경적 제약 속에서도 작품마다 장르의 경계를 넓히고 있고, The 18th Attic은 그중에서도 가장 완성도 높은 작품으로 인정받고 있다. ‘감성’과 ‘공포’라는 서로 다른 두 느낌을 버무려 독특한 세계관을 완성한 이 게임은 호러 장르를 좋아하는 게이머라면 올 상반기에 한 번쯤 경험해 봐야 할 타이틀로 손색없다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/3403660/The_18th_Attic__Paranormal_Anomaly_Hunting_Game/

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    독창적 내러티브와 액션의 만남, ‘버츄 앤 어 슬레지해머’ 스팀 출시

    2026년 10월 29일

    핵전쟁 이후 황무지 모험 그린 ‘아웃캐스트 테일즈’, 스팀 무료 공개

    2026년 10월 27일

    파피 플레이타임 스핀오프 ‘이스케이프 프롬 플레이타임’, 스팀 앞서 해보기 출시

    2026년 10월 25일

    캡콤 베테랑들의 좀비 액션 RPG ‘스튜피드 네버 다이즈’ 정식 출시

    2026년 10월 24일
    Editors Picks

    43만 명 찜한 뱀파이어의 막장 호텔 경영, ‘블러디 헬 호텔’ 2027년 출시 예고

    2026년 10월 26일

    꿈속 소년을 찾아 이름 없는 도시로…‘힙노스’ 10월 29일 정식 출시

    2026년 10월 26일

    세르비아 1인 개발사, 마녀의 삶 담은 ‘더 위치 시뮬레이터’ 스팀 페이지 공개

    2026년 10월 24일

    먼지 쌓인 게임팩 닦았더니 ‘찜’ 40만… 1인 개발 ‘코지 게임 레스토레이션’ 화제

    2026년 10월 24일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us/Contact
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.