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    [MY]マレーシアインディスタジオの野心作「Lirai: Heir of Darkness」

    By Desk2026년 01월 22일1 Min Read

    Cryorbis Studioが開発し、2026年6月発売予定の「Lirai: Heir of Darkness」は、終末以降の世界で人類を救うために戦う記事の話を盛り込んでいる。このゲームは、単なるアクションジャンルではなく、感情的な深さと残酷な戦闘、そして消滅する直前の美しくも繊細な雰囲気を組み合わせた3人称ダークファンタジー世界観を扱っている。

    絶滅直前、人類最後の守護者に乗り出した堕落記事「Brian」の冒険

    ゲームは空が黒く変わり、悪魔の亀裂が大地を破った崩壊した世界を背景に始まる。ゾンビ、悪魔、巨大なモンスター、強靭な人間の生存者が支配権をめぐって戦うポストアポカリプス世界でゲーマーはBrianという記事の役割を引き受けることになる。

    Brianは、崩壊、腐敗、紛争で形成された破壊されたポストアポカリプスの世界を襲う人類の最後の守護者の一人です。彼の難しい旅は伝統的な英雄主義ではなく、崩壊する敵対的な世界を襲い、内面の腐敗と戦う闘争と定義されています。これは、単なる生存のための戦いではなく、目的とアイデンティティ、そして救いのための戦いとして描かれています。

    質感のある戦闘とユニークな変身システム

    タイミング、ポジショニング、適応力に焦点を当てた3人称戦闘がゲームの核心だ。戦闘は単なるボタン連打ではなく、タイミング、位置選定、敵の行動への適応など様々な要素によって変わる戦略の醍醐味が生きている。

    特に注目すべき要素は戦闘変身システムである。ゲームはユニークな能力と外観を持つ変身形態を多数提供し、それぞれの形態は異なるゲームプレイメカニズムと戦略とプレイスタイルを追求する。 Brianは戦闘を重ねると、未知の力が目覚め、戦闘スタイルを変える能力に対する封印が解除される。

    戦闘相手は多様だ。暗いカルト敵、ゾンビ、グロテスクな生き物、恐怖のボスと対戦しなければならず、それぞれの敵は緊張感あふれるコンボベースの近接戦闘、回避などのアクションメカニズムを要求する。

    また、戦闘と同じくらい重要なのは探検だ。ゲーマーはレベルごとに複雑なパズルを解き、隠された秘密を発見し、ストーリーと共に登場する謎を解決しなければならない。ゲームはダークファンタジーとホラーの影響を大きく受けており、ストーリーテリングと雰囲気を通じて救われない暗黒の歴史を伝えることに焦点を合わせたようだ。

    暗黒の世界と配置される感性的物語

    「Lirai: Heir of Darkness」は残酷なアクションに基づいて深い感情的流れの展開を盛り込んでいる。物語はキャラクター間の複雑な関係と終末論的な混乱を招いた話に焦点を当てている。

    Comic Fiesta 2025に参加した批評家の一人は、「愛する人を失い、悲しみや喪失を探るのを避けないストーリーを高く評価する」と述べた。開発チームは、暗いアクションと共に世界が破滅に至った真実を剥がす過程で明らかになる深い感情的な瞬間をユーザーに伝えようとしたと強調する。

    実験から誕生した野心作、ユーザーと一緒に作っていくゲームを追求

    Cryorbis Studioの旅は特別です。チームは最初は公開する意図なくアンリアルエンジンを学び、基本的なゲームメカニズムをテストするためのサンドボックスで作られたプライベートプロジェクトで始めた。

    開発チームは、この初期の実験プロジェクトが混乱し難いが、信じられないほどの価値を感じたと回顧する。単純なモバイルシステム、敵対話を含むいくつかの実験環境を経験し、いくつかのミスとそれに対処する方法を学びました。チームは、このような経験がなければ、今の「Lirai:Heir of Darkness」は不可能だったと思います。

    チームはその後、MDEC(マレーシアデジタル経済工事)を通じてLirai:Heir of DarknessはComic Fiesta 2025に出場した。参加した開発者のうち、上位6つのゲームに選ばれる栄光も得た。開発チームは、ゲーマーが旅程の一部になることを望んでいると強調し、すべてのフィードバックがLiraiを最高のバージョンにするのに一歩近づくように、さまざまなSNSとコミュニティチャンネルを通じて積極的な会話を交わしている。

    公開されたデモ版と最終ゲームの違いは?

    現在のスチームでプレイ可能なデモは、ゲームのコアバトル、ナラティブトーン、抑圧的な雰囲気への集中的な紹介を提供しているが、開発チームはデモ版のストーリーラインは最終ではなく、感情的で衝撃的な瞬間を探索するための実験的ナラティブで構成されたと明らかにした。

    デモ版でプレイしたメインキャラクターも最終版では登場しないと予想される。最終キャラクターは同じ基本アイデンティティを維持するが、より詳細な描写と豊かな表現力、洗練美を備えることになると開発チームは述べた。

    開発チームは現在、デモ版を通じてコアメカニズムをテストし、フィードバックを収集し、どのシステムが動作し、どの部分で改善が必要かを決定している。デモは単なる広報ではなく、ゲームを完成するための過程の一部だという認識だ。すべてのプレイ動線とレビュー、コメントは最終的にこのゲームがどんな形で生まれ変わるかを決めるツールになる見込みだ。

    暗闇の中で輝くマレーシアのインディスタジオの野心

    「Lirai: Heir of Darkness」はマレーシアのインディー開発シーンの野心と情熱を見せる作品だ。実験的プロジェクトから始まり、国を代表するゲームとして認められるまで、Cryorbis Studioの旅はインディー開発の可能性を証明している。

    意図的かつ計算された戦闘、変身システム、環境パズル、そして何より感情的深さのあるストーリーテリングが調和したこのゲームは、単なるアクションゲームを超えて、それ以上の目的とアイデンティティ、救いに関する話を扱った作品として評価されている。

    2026年6月に正式リリースを控えているこのゲームは、現在スチームでデモをプレイできる。ダークファンタジーと感情的物語、挑戦的な戦闘が好きなゲーマーなら注目すべきゲームだ。暗い人類の未来の世界はあなたの手によって決まる。

    マレーシアの注目されるインディスタジオ **Cryorbis Studio**は?

    Cryorbis Studioは、暗くて雰囲気のあるアクションゲームの制作に重点を置いた独立したゲーム開発スタジオです。もともとは2016年オーケストラ音楽作曲サービスで始まったが、アニメを通じて感情を呼び起こす音楽を作ろうとした熱情がゲーム開発につながることになった。 2018年設立以来、約2~10人規模の小規模人員として運営されており、最近ゲーム界のAI導入論議の中でも、彼らはキャラクターモデリングとアニメーションを手作業(Handcrafted)で精巧に削り出す過程を強調してファンとコミュニケーションしている。

    区分主な内容
    スタジオ名Cryorbis Studio
    代表とディレクターAdam Muzaffar
    設立年2018年
    スケール約10人余り(2025年基準)
    主な歴史•2017年:1人開発スタジオFire Totem Gamesを設立
    •2021年:A Webbing Journeyプロトタイプ開発を開始
    •2023年:オーストリアのクラーゲンフルト大学およびITECサポート、法人設立
    •2025年:A Webbing Journey PC版(Steam)公式リリース
    •2026年:モバイルデモバージョン350万件以上のダウンロード履歴、iOSの新規リリース
    公式Facebook https://www.facebook.com/cryorbisstudio/
    公式トレーラーOfficial Gameplay Trailer
    スチームショップページSteam Store
    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

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